前段时间曾经在InfoQ中文站上发表文章,介绍了dojo类机制的基本用法。有些朋友在读后希望能够更深入了解这部分的内容,本文将会介绍dojo类机制幕后的知识,其中会涉及到dojo类机制的实现原理并对一些关键方法进行源码分析,当然在此之前希望您能够对JavaScript和dojo的使用有些基本的了解。
dojo的类机制支持类声明、继承、调用父类方法等功能。dojo在底层实现上是通过操作原型链来实现其类机制的,而在实现继承时采用类式继承的方式。值得一提的是,dojo的类机制允许进行多继承(注意,只有父类列表中的第一个作为真正的父类,其它的都是将其属性以mixin的方法加入到子类的原型链中),为解决多重继承时类方法的顺序问题,dojo用JavaScript实现了Python和其它多继承语言所支持的C3父类线性化算法,以实现线性的继承关系,想了解更多该算法的知识,可参考这里,我们在后面的分析中将会简单讲解dojo对此算法的实现。
1. dojo类声明概览
dojo类声明相关的代码位于“/dojo/_base/declare.js”文件中,定义类是通过dojo.declare方法来实现的。关于这个方法的基本用法,已经在dojo类机制简介这篇文章中进行了阐述,现在我们看一下它的实现原理(在这部分的代码分析中,会在整体上介绍dojo如何声明类,后文会对里面的重要细节内容进行介绍):
以上简单介绍了dojo声明类的整体流程,但是一些关键的细节如C3算法、链式调用在后面会继续进行介绍。
2. C3算法的实现
通过以前的文章和上面的分析,我们知道dojo的类声明支持多继承。在处理多继承时,不得不面对的就是继承链如何构造,比较现实的问题是如果多个父类都拥有同名的方法,那么在调用父类方法时,要按照什么规则确定调用哪个父类的呢?在解决这个问题上dojo实现了C3父类线性化的方法,对多个父类进行合理的排序,从而完美解决了这个问题。
为了了解继承链的相关知识,我们看一个简单的例子:
以上的代码中,声明了几个类,通过C3算法得到G的继承顺序应该是这样G->E->C->D->B->A的,只有按照这样的顺序才能保证类定义和依赖是正确的。那我们看一下这个C3算法是如何实现的呢:
通过以上的分析,我们可以看到,这个算法实现起来相当复杂,如果朋友们对其感兴趣,建议按照上文的例子,自己加断点进行调试分析。dojo的作者使用了不到100行的代码实现了这样强大的功能,里面有很多值得借鉴的设计思想。
3. 链式构造器的实现
在第一部分代码分析中我们曾经看到过定义构造函数的代码,如下:
这个方法对于理解dojo类机制很重要。从前一篇文章的介绍中,我们了解到默认情况下,如果dojo声明的类存在继承关系,那么就会自动调用父类的构造方法,且是按照继承链的顺序先调用父类的构造方法,但是从1.4版本开始,dojo提供了手动设置构造方法调用的选项。在以上的代码中涉及到dojo声明类的三个方法,如果该类没有父类,那么调用的就是singleConstructor,如果有父类的话,那么默认调用的是chainedConstructor,如果手动设置了构造方法,那么调用的就是simpleConstructor,要启动这个选项只需在声明该类的时候添加chains的constructor声明即可。
比方说,我们在定义继承自com.levinzhang.Person的com.levinzhang.Employee类时,可以这样做:
添加以上代码后,在构造com.levinzhang.Employee实例时,就不会再调用所有父类的构造方法了,但是此时我们可以使用inherited方法显式的调用父类方法。
限于篇幅,以上的三个方法不全部介绍,只介绍chainedConstructor的核心实现:
4. 调用父类方法的实现
在声明dojo类的时候,如果想调用父类的方法一般都是通过使用inherited方法来实现,但从1.4版本开始,dojo支持链式调用所有父类的方法,并引入了一些AOP的概念。我们将会分别介绍这两种方式。
1) 通过inherited方式调用父类方法
在上一篇文章中,我们曾经介绍过,通过在类中使用inherited就可以调用到。这里我们要深入inherited的内部,看一下其实现原理。因为inherited支持调用父类的一般方法和构造方法,两者略有不同,我们关注调用一般方法的过程。
2) 链式调用父类方法
这是从dojo 1.4版本新加入的功能。如果在执行某个方法时,也想按照一定的顺序执行父类的方法,只需在定义类时,在-chains-属性中加以声明即可。
添加了以上声明后,意味着Employee及其所有的子类,在调用sayMyself方法时,都会先调用本身的同名方法,然后再按照继承链依次调用所有父类的同名方法,我们还可以将值“before”替换为“after”,其执行顺序将会相反。在-chains-属性中声明的方法,在类定义时,会进行特殊处理,正如我们在第一章中看到的那样:
我们可以看到在-chains-中声明的方法都进行了替换,换成了chain方法的返回值,而这个方法也比较简单,源码如下:
5. 工具方法和属性如isInstanceOf、declaredClass的实现
除了上面提到的inherited方法以外,dojo在实现类功能的时候,还实现了一些工具方法和属性,这里介绍一个方法isInstanceOf和一个属性declaredClass。从功能上来说isInstanceOf方法用来判断一个对象是否为某个类的实例,而declaredClass属性得到的是某个对象所对应声明类的名字。
而declaredClass属性的实现比较简单,只是在声明类的原型上添加了一个属性而已,类的实例对象就可以访问这个属性得到其声明类的名字了。这段代码在dojo.declare方法中:
在dojo实现类机制的过程中,有一些内部的方法,是很值得借鉴的如forceNew、safeMixin等,这些方法在实现功能的同时,保证了代码的高效执行,感兴趣的朋友可以进一步的研究。
6. 总结与思考
1) dojo在实现类机制方面支持多继承方式,其它JavaScript类库中很少能做到,而利用JavaScript原生语法实现多继承也较为困难。在这一点上dojo的类机制的功能确实足够强大。但是多继承会增加编码的难度,对开发人员如何组织类也有更高的要求;
2) 链式调用父类方法时,我们可以看到dojo引入了许多AOP的理念,在1.7的版本中,将会有单独的模块提供AOP相关的支持,我们将会持续关注类似的功能;
3) 在dojo的代码中,多处都会出现方法替换,如链式方法调用、事件绑定等,这种设计思想值得我们关注和学习;
4) 使用了许多的内部属性,如_meta、bases等,这些元数据在实现复杂的类机制中起到了至关重要的作用,在进行源码分析的时候,我们可以给予关注,如果要实现类似功能也可以进行借鉴。
探究类库的实现原理是提高自己编码水平的好办法,类似于dojo这样类库的核心代码基本上每一行都有其设计思想在里面(当然也不可以盲目崇拜),每次阅读和探索都会有所发现和心得,当然里面肯定也会有自以为是或谬误之处,在此很乐意和读到这篇文章的朋友们一起研究,欢迎批评指正。
参考资料:
http://docs.dojocampus.org/
http://blog.csdn.net/dojotoolkit/
http://dojotoolkit.org/
作者信息:张卫滨,关注企业级Java开发和RIA技术,个人博客:http://lengyun3566.iteye.com,微博:http://weibo.com/zhangweibin1981
声明:
本文已经首发于InfoQ中文站,版权所有,原文为《dojo类机制实现原理分析》,如需转载,请务必附带本声明,谢谢。
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