1.增强for循环只能取数组或集合中的数据,要修改数据还是需要使用原始的(for)循环
原因:
Iterator非线程安全的原因(猜测)
2.
接口中的所有方法必须是公用和抽象的,数据成员必须是公用静态的常量,并且没有构造方法
方法都是公用和抽象的,数据成员都是公用静态的常量,但都不需要这样修饰与声明,这是默认的(也可以显示这样声明)
与类不同。一个接口可以同时继承多个接口(接口是一种特殊的类)
interface A extends B,C
3.子类的不能覆盖父类的静态方法,只能隐藏父类的静态方法
覆盖则出错,但可以隐藏,如:
public class A {
public static void main(String[] args) {
B b = new C();
b.print();
}
}
class B{
public static void print(){
System.out.println("B");
}
}
class C extends B{
public static void print(){
System.out.println("C");
}
}
4.java没有了指针,但Object a = new Object();a其实就是一个受到限制的指针。
(当然严格的将a不是指针)
java把这叫做引用,但C++中也有引用。这2个引用是不一样。
java的引用就是"指针",C++的引用(翻书吧)
java限制了指针的操作(根据类的继承结构,即类型,这个还是一样的,如char* int*不能=)
且java对指针的操作进行了保护,检查等
所以在大多时候Java中不用关心如何操作这个"指针",
只有局部的引用,没有局部的对象。因为基本类型数据存放在Stack中,存放的是数据。而产生对象时,只把对象的reference存放在stack中,用于指向某个对象,对象本身存放在Heap中。
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。
从实现上来讲,引用可以理解为一种受限的指针,引用底层可以采用指针来实现,也可以采用句柄的方式实现。早期jvm一般采用句柄的方式,现在的jvm,比如sun的,IBM的,一般就是用指针来实现。
不过从语言的角度来将,没有必要把java的引用和C的指针来比较。
指针是可以进行与整数做加减运算的,两个指针之间也可以进行大小比较运算和相减运算。
引用不行,只能进行赋值运算
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