在
JAVA JDK1.5
以后具有的自动装箱与拆箱的功能,所谓的自动装箱
与拆箱也就是把基本的数据类型自动的转为封装类型。
赋值的过程就是把
“=”后边的赋给前边的
可以给integer类型的变量赋值为null;一定
不可以给int类型赋值为null!
如:自动装箱,它可以直接把基本类型赋值给封装类型
Integer num = 10
;
Double d = 2d
;
自动拆箱,它可以把封装类型赋值给基本类型
int num = new
Integer(10);
double d = new
Double(2d);
自动装箱与拆箱的功能事实上是编译器来帮您的忙,编译器在编译时期依您所编写的语法,决定是否进行装箱或拆箱动作。在自动装箱时对于值从
-128
到
127
之间的值,它们被装箱为
Integer
对象后,会存在内存中被重用,所以范例
4.6
中使用
==
进行比较时,
i1
与
i2
实际上参考至同一个对象。如果超过了从
-128
到
127
之间的值,被装箱后的
Integer
对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个
Integer
对象,
所以范例
4.7
使用
==
进行比较时,
i1
与
i2
参考的是不同的对象。所以不要过分依赖自动装箱与拆箱,您还是必须知道基本数据类型与对象的差异。
public void testBoxingUnboxing()
{
int i = 10;
Integer inta = i;
inta++;
inta += 1;
int j = inta;
assertTrue(j == inta);
结果是:
true
//junit
里面的方法
assertTrue(j == new Integer(j));
结果是:
true
assertTrue(10000 == new Integer(10000));
结果是:
true
}
Integer i =
100.
相当于编译器自动为您作以下的语法编译:
Integer i = new
Integer(100).
所以自动装箱与拆箱的功能是所谓的
“
编译器蜜糖
”(Compiler
Sugar)
,虽然使用这个功能很方便,但在程序运行阶段您得了解
Java
的语义。例如下面的程序是可以通过编译的:
Integer i = null.int j =
i.
这样的语法在编译时期是合法的,但是在运行时期会有错误,因为这种写法相当于:
Integer i = null.int j =
i.intValue().null
表示
i
没有参考至任何的对象实体,它可以合法地指定给对象参考名称。由于实际上
i
并没有参考至任何的对象,所以也就不可能操作
intValue()
方法,这样上面的写法在运行时会出现
NullPointerException
错误。
intValue()这个方法是对象的方法要使用此方法就必须有一个非空对象!
自动装箱、拆箱的功能提供了方便性,但隐藏了一些细节,所以必须小心。再来看范例
4.6
,您认为结果是什么呢?
Ü.
范例
4.6 AutoBoxDemo2.java
public class
AutoBoxDemo2 {
public static void
main(String[] args) {
Integer i1 = 100;
Integer i2 =
100;
if (i1 ==
i2)
System.out.println("i1
== i2");
else
System.out.println("i1
!= i2").
}
}
从自动装箱与拆箱的机制来看,可能会觉得结果是显示
i1 ==
i2
,您是对的。那么范例
4.7
的这个程序,您觉得结果是什么?
Ü.
范例
4.7
AutoBoxDemo3.java
public class
AutoBoxDemo3 {
public static void
main(String[] args) {
Integer i1 =
200;
Integer i2 =
200;
if (i1 ==
i2)
System.out.println("i1
== i2");
else
System.out.println("i1
!= i2");
}
}
结果是显示
i1 != i2
,
这有些令人惊讶,两个范例语法完全一样,只不过改个数值而已,结果却相反。
其实这与
==
运算符的比较有关,在第
3
章中介绍过
==
是用来比较两个基本数据类型的变量值是否相等,事实上
==
也用于判断两个对象引用名称是否参考至同一个对象。
在自动装箱时对于值从
–128
到
127
之间的值,它们被装箱为
Integer
对象后,会存在内存中被重用,所以范例
4.6
中使用
==
进行比较时,
i1
与
i2
实际上参考至同一个对象。如果超过了从
–128
到
127
之间的值,被装箱后的
Integer
对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个
Integer
对象,所以范例
4.7
使用
==
进行比较时,
i1
与
i2
参考的是不同的对象。
所以不要过分依赖自动装箱与拆箱,您还是必须知道基本数据类型与对象的差异。范例
4.7
最好还是依正规的方式来写,而不是依赖编译器蜜糖
(Compiler
Sugar)
。例如范例
4.7
必须改写为范例
4.8
才是正确的。
Ü.
范例
4.8 AutoBoxDemo4.java
public class
AutoBoxDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 =
200;
Integer i2 =
200;
if
(i1.equals(i2))
System.out.println("i1
== i2");
else
System.out.println("i1
!= i2");
}
}
结果这次是显示
i1 ==
i2
。
使用这样的写法,相信也会比较放心一些,对于这些方便但隐藏细节的功能到底要不要用呢?基本上只有一个原则:如果您不确定就不要用。
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