原文 http://www.cppblog.com/sleepwom/archive/2010/06/30/119003.html
AS3 bitmapdata与bytearray转换
Apr
8
2008
bitmapdata.getpixel 方法是ActionScript 3.0中的一个新方法,可以把矩形内的像素读取成bytearray,但是这种bytearray又不能直接用loader.loadbytes来读,一读就会出现IOERROR。
为了达到可以直接用loader.loadbytes读取的目的,找了一下百度和GOOGLE,找到了以下方法,有需要的可以用用。
PS 以下代码转自互联网,牛C网只负责整理
/*
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obtaining a copy of this software and associated documentation
files (the "Software"), to deal in the Software without
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WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT or OTHERWISE, ARISING
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OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/
package com.senocular.images {
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.Endian;
public class BMPEncoder {
/**
* Converts a BitmapData instance into a 32-bit
* BMP image.
* @param bitmapData A BitmapData instance of the image
* desired to have converted into a Bitmap (BMP).
* @return A ByteArray containing the binary Bitmap (BMP)
* representation of the BitmapData instance passed.
*/
public static function encode(bitmapData:BitmapData):ByteArray {
// image/file properties
var bmpWidth:int = bitmapData.width;
var bmpHeight:int = bitmapData.height;
var imageBytes:ByteArray = bitmapData.getPixels(bitmapData.rect);
var imageSize:int = imageBytes.length;
var imageDataOffset:int = 0x36;
var fileSize:int = imageSize + imageDataOffset;
// binary BMP data
var bmpBytes:ByteArray = new ByteArray();
bmpBytes.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; // byte order
// header information
bmpBytes.length = fileSize;
bmpBytes.writeByte(0x42); // B
bmpBytes.writeByte(0x4D); // M (BMP identifier)
bmpBytes.writeInt(fileSize); // file size
bmpBytes.position = 0x0A; // offset to image data
bmpBytes.writeInt(imageDataOffset);
bmpBytes.writeInt(0x28); // header size
bmpBytes.position = 0x12; // width, height
bmpBytes.writeInt(bmpWidth);
bmpBytes.writeInt(bmpHeight);
bmpBytes.writeShort(1); // planes (1)
bmpBytes.writeShort(32); // color depth (32 bit)
bmpBytes.writeInt(0); // compression type
bmpBytes.writeInt(imageSize); // image data size
bmpBytes.position = imageDataOffset; // start of image data...
// write pixel bytes in upside-down order
// (as per BMP format)
var col:int = bmpWidth;
var row:int = bmpHeight;
var rowLength:int = col * 4; // 4 bytes per pixel (32 bit)
try {
// make sure we're starting at the
// beginning of the image data
imageBytes.position = 0;
// bottom row up
while (row--) {
// from end of file up to imageDataOffset
bmpBytes.position = imageDataOffset + row*rowLength;
// read through each column writing
// those bits to the image in normal
// left to rightorder
col = bmpWidth;
while (col--) {
bmpBytes.writeInt(imageBytes.readInt());
}
}
}catch(error:Error){
// end of file
}
// return BMP file
return bmpBytes;
}
}
}
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