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JavaScript原型继承(一)

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        最近接触了一下HTML 5,当然,接触过HTML 5的人都知道,html5也不过是提供一些新的标签而已,至于整下实现的核心,还是在javascript这里。暑假还搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的东西。对于javascript,以前就只会document.getElementById()和alert(),现在才开始慢慢深入了解。如果本文有什么不对的地方,请指出。

        关于javasript,它是基于对象的,因此,它没有类的概念,所以,如果要实现继承,也就只能是利用javascript的原型机制prototype去实现了。(其实这里是错的,感谢 @记忆的森林 的提示,还可以用apply和call去实现)

        因为javascript没有专门的机制去实现类,所以这里只能是借助它的函数能够嵌套的机制来模拟实现类。在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了。

        1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数

function Animal(){  
	console.log('Call the constuctor.');  
} 


        2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例
var cat = new Animal(); 

        这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了。也就证明,我们创建类成功了。

        3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如:


function Animal(name){  
    this.name = name;  
}

        这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了

function myClass(name){  
    this.name = name;  
}  
var cat = new myClass("Kate");  
alert(cat.name); 

        这样子,就可以访问到实例cat的属性name了。

        4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面

        方法一:直接在构造函数里面声明方法

function Animal(name){  
    this.name = name;  
    this.jump = function(){  
        alert (this.name + " is jumping...");  
    };  
 
    this.eat = function(){  
        alert (this.name + " is eatting...");  
    };  
}  
 
var cat = new Animal("Kate");  
 
alert(cat.name);  
cat.jump();  
cat.eat(); 

        方法二:利用prototype为类添加方法

function Animal(name){  
    this.name = name;  
}  
 
Animal.prototype = {  
          
    type : 'cat',  
 
    jump : function(){  
        alert (this.name + " is jumping...");  
    },  
 
    eat : function(){  
        alert (this.name + " is eatting...");              
    }  
 
}  
 
var cat = new Animal("Kate");  
 
alert(cat.name);  
alert(cat.type);  
cat.jump();  
cat.eat(); 

        同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type....

        5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承。

        要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类。

function Dog(){};  
Dog.prototype = new Animal("Henry");

        然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗?

function Dog(){};  
Dog.prototype = new Animal("Henry");  
 
var dog = new Dog();  
dog.jump();  
dog.eat(); 

        显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。

        6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题。

        多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。

        通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写。

        为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子。

function Dog(){};  
Dog.prototype = new Animal("Henry");  
 
function Pig(){};  
Pig.prototype = new Animal("Coco");  
 
var dog = new Dog();  
dog.jump();  
dog.eat();  
 
var pig = new Pig();  
 
pig.jump();  
pig.eat(); 

        运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写。

function Dog(){};//创建dog子类  
Dog.prototype = new Animal("Henry");  
//重写dog的方法  
Dog.prototype.jump = function(){  
    alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...")  
};  
Dog.prototype.eat = function(){  
    alert("Henry is eatting a bone now.");      
};  
 
function Pig(){};//创建pig子类  
Pig.prototype = new Animal("Coco");  
//重写pig的方法  
Pig.prototype.jump = function(){  
    alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump.");  
};  
Pig.prototype.eat = function(){  
    alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious.");  
}  
 
var dog = new Dog();  
dog.jump();  
dog.eat();  
 
var pig = new Pig();  
 
pig.jump();  
pig.eat(); 

        运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??

        6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面


var dog = new Dog();  
//添加属性和方法  
dog.type = "Doberman Pinscher";  
dog.shout = function(){  
    alert("I'm a " + this.type + ".");  
}  
dog.jump();  
dog.eat();  
//调用新的方法  
dog.shout(); 

        7、好了,这篇文章就写到这里了。相信初学者对于类的创建与继承应该有一定的了解了。

        原文:http://www.cnblogs.com/chenmj/archive/2011/08/28/2156294.html
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