0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
17 字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
17 字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
发表评论
-
如何使用AV Foundation从摄像头将视频帧捕获为图像
2012-11-15 17:21 7460如果译错,感谢指出。 英文原文地址:https://d ... -
iOS单元测试
2012-11-05 11:37 920转自:http://www.cnblogs.com/ke ... -
Core Data数据持久化的使用
2012-10-30 21:31 1050CoreData 是ios中用来对数据做持久化的一个框架 ... -
ASIHTTPRequest缓存策略的设置
2012-10-30 17:23 3876ASIHTTPRequest 是一款强大的网络请求框架,该框架 ... -
【无限互联】xcode自定义类的模板
2012-10-23 19:37 1161翻译:http://www.bobmccune.com/ ... -
【无限互联】适配iOS6和iPhone5屏幕
2012-10-23 18:05 24771. iOS6的mo模拟器比较大,通过comman ... -
【无限互联】mac下配置svn服务器
2012-10-22 13:30 773在mac下配置svn服务器其实很简单,只需要简单的几句命令就可 ... -
【无限互联】iOS开发之多线程开发
2012-10-10 17:41 1238本节要点: 1.多线程的概念 2.掌握iOS中多线程 ... -
【无限互联】iOS开发block用法之UIAlertView控件的修改
2012-10-10 17:06 2689原始的UIAlertView的需要通过委托方法来实现按钮 ... -
Objective-C新特性
2012-09-05 14:38 707基于Xcode4.4(不完全独有)。1. 成员方法无需前置声明 ... -
iphone-NSDate日期处理
2012-08-31 16:25 1071NSDate存储的是世界标准时(UTC),输出时需要 ... -
iphone开发资源汇总
2012-08-31 16:16 1623如何用Facebook graphic api上传视 ... -
iOS-如何让xcode自动检查内存泄露
2012-08-31 16:05 1097在project-setting中找到 “Run Static ... -
UIScrollView的属性总结
2012-02-08 15:58 4435在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标 当手指触摸后, scr ... -
iPhone开发之 ARC是什么
2012-01-17 16:58 1384相关链接:http://blog.csdn ... -
让Xcode 4.2生成的app支持旧版iOS设备(armv6)
2012-01-07 00:46 1340这几天遇到一个非常奇怪的问题,基于Xcode 4.2开发的ap ... -
5个开源库的JSON解析速度测试
2011-12-03 23:15 1460iOS5新增了JSON解析的API ... -
获取iOS设备当前ip地址
2011-11-17 23:16 1394第一种方法是用系统api的方式获取,如下 #include & ... -
Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)
2011-11-12 00:08 1457一个Graphics Context表示一 ... -
Quartz 2D编程指南(1) - 概览
2011-11-11 23:57 1720Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Ma ...
相关推荐
### Android画图学习笔记知识点概览 #### 一、Android画图基础知识介绍 - **类的简介** - 在Android开发过程中,对于图形绘制的理解不仅仅局限于Google提供的官方文档,还需要深入掌握Java的基础类库,尤其是那些...
这份“JavaWeb笔记[培训时,老师做的笔记]”很可能包含了以下关键知识点: 1. **Servlet**: Servlet是Java Web应用程序的基础,它是一个Java类,用于扩展服务器的功能。笔记可能讲解了Servlet的生命周期、Servlet ...
Python学习笔记0002 - 海龟画图 - 初画图形 Python学习笔记0003 - 海龟画图 - 变量 Python学习笔记0004 - 海龟画图 - for循环 Python学习笔记0005 - 海龟画图 - 运算符、列表 Python学习笔记0006 - 海龟画图 - 嵌套...
AltiumdesignerAD软件画图笔记.pdf
总的来说,Edge浏览器的网页笔记和画图功能是其一大亮点,它让用户在浏览网页时可以即时记录想法、做标记,同时方便地保存和分享这些内容,这对于研究、教育和协作场景尤其有用。通过熟练掌握这一功能,你可以提升...
在这个“matlab画图sic-mak开发笔记”中,我们将深入探讨如何利用MATLAB的绘图功能以及SIC-MAK来构建高效、直观的图形应用。 首先,MATLAB提供了丰富的二维和三维图形函数,如`plot`、`scatter`、`bar`、`histogram...
本开发笔记将深入探讨如何在MATLAB中利用Processing-M进行高效、美观的图像处理与绘制。 1. **MATLAB图像处理基础** MATLAB提供了强大的图像处理工具箱,如`imread`用于读取图像,`imshow`显示图像,`imwrite`保存...
尽管“画图”工具的功能相对简单,但它在教学、笔记、快速草图等方面都有着广泛的应用。尤其是在没有专业绘图软件的情况下,它能够提供基本的绘图支持,是很多用户首选的工具。同时,对于初学者来说,"画图"工具也是...
这些模板广泛覆盖了商业、教育、工程等多个领域,无论用户是需要制作一份商业报告还是仅仅是为了个人兴趣做笔记,亿图软件都能提供一个合适的起点。用户可以通过选择现成的模板,快速启动绘图工作,避免了从零开始...
北京知名架构师笔记 带书签画图 笔记中所涉及到的案 例均基于Centos6u6或Centos7u2 x86_64环境。笔记内容不包括扩展及提高部 分,主要目的是为了帮助初次接触Linux运维技术的同学能够快速上手。
。。Matlab11学习笔记-Matlab画图.pdf
其中,“Windows Phone 画图”作为一个小巧而实用的手写与画图应用,为用户提供了在手机上进行创意绘画和手写笔记的便利。本文将深入探讨这一应用的功能、操作方式以及它在WP7系统中的表现。 首先,Windows Phone ...
实验一: 1、内容:笔记本电脑维修管理系统用例分析 2、要求:在Rose2003下画图进行用例分析, 建立系统的完整用例图,撰写用例描述 3、提交内容:一份word文档,内容包括完整用例图和用例描述 实验二: 1、...
在iOS应用开发中,手写画图功能是一个常见的需求,比如在笔记应用、教育软件或者设计工具中。这篇源码提供了实现这一功能的基础框架。本文将深入探讨如何利用iOS的UIKit框架来创建一个手写画图的应用,并关注以下几...
笔记本电路学习,CAD绘制学习
这篇学习笔记主要涵盖了基本的二维图形绘制、平滑曲线的绘制、三维曲线以及三维曲面的绘制。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **基本画图程序**: 在Matlab中,可以使用`plot`函数来绘制二维图形。例如,`plot(x...
### MATLAB画图入门教程知识点详解 #### 一、MATLAB绘图基础 **知识点1:基本绘图函数——`plot`** - **函数介绍**:`plot`是MATLAB中最基本的数据可视化函数之一,用于绘制二维图形。 - **示例**: ```matlab ...
王谱笔记.pdf是一份记录了高等数学考研相关内容的笔记文档,其主要内容包括高等数学的核心概念、定理、计算方法以及考研应试策略。由于内容较多,这里将主要知识点提炼如下: 一、复习目标 笔记中明确了复习目标,...
这样的设计让用户能够根据自己的需要灵活选择使用整个桌面画图工具包,还是只使用其中的屏幕笔功能。 总而言之,“桌面画图工具,屏幕笔,画方形框图”这类软件体现了现代电脑软件设计的人性化和实用性,它能够帮助...
触摸屏画图程序是一种在电子设备上通过触摸屏进行图形绘制的应用。在本文中,我们将深入探讨这个主题,包括触摸屏技术、画图程序的工作原理以及如何在基于tiny6410开发板的系统上实现这样的功能。 首先,我们要了解...