在cocos2d-iphone 2.0 中 [[CCDirector sharedDirector] winSize] 所得到的
winSize 为 320*480 的解决办法:
1.直接使用新建工程里面的IntroLayer.m 把HelloWorldLayer换成你自己的Layer就ok。
2.使用 onEnter 替换 init 方法
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接着,通过`[[CCDirector sharedDirector] winSize]`获取到设备屏幕的大小,这是以像素为单位的。这个尺寸用于确定游戏场景在屏幕上的显示范围。 `gameWorld.mapSize`返回的是地图的格子数,例如(10, 10),这意味着...
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CCSprite* projectile = [CCSprite spriteWithFile:@"Projectile.png"]; projectile.position = ccp(20, winSize.height / 2); // 计算子弹位置的...
### cocos2d-x的CCDirector类说明 #### 概述 `CCDirector`类是cocos2d-x引擎中的核心类之一,它负责管理游戏的主要流程控制,包括场景的切换、帧率的设置、游戏的启动与暂停等关键功能。在cocos2d-x引擎中,游戏的...
- **动画间隔**:设置每秒更新频率,通常设置为60FPS以获得流畅的游戏体验。 - **游戏场景创建**:通过调用`TemplateLayer.scene()`创建游戏初始场景。 #### 结论 通过上述步骤,您可以成功地在Android平台上搭建...
在场景切换时,`[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene]` 方法被用来替换当前正在显示的场景。 2. ** CCTransitionScene**:这是Cocos2D提供的场景过渡类,它定义了一系列过渡效果,如滑动、推拉、翻转...
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CGPoint p = ccp(CCRANDOM_0_1() * s.width, CCRANDOM_0_1() * s.height); [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]]; } ``` - **Hide**:隐藏...
在iOS平台上进行游戏开发,Cocos2d是一个广泛使用的2D游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和便捷的API。本篇文章将详细讲解Cocos2d游戏开发中的触屏事件处理机制,帮助你理解如何利用这个框架来响应用户的触摸操作...
它可以视为游戏的一个“快照”,包含了所有相关的游戏元素和逻辑。 **应用场景:** - 开场动画:简要介绍游戏操作、背景故事或公司LOGO。 - 主菜单:允许玩家选择开始新游戏、加载进度、调整设置或查看排行榜。 - ...
通常,`+[CCDirector sharedDirector]`用于获取导演对象,`[director runWithScene:scene]`则用于运行游戏场景。 2. **场景管理**:Cocos2D使用CCScene作为游戏的顶层容器,每个游戏阶段对应一个场景。场景之间可以...
这份“coco2d-x面试题(无脑码农).pdf”文件似乎提供了关于Cocos2d-x核心概念的一些常见面试问题。下面,我们将深入探讨这些知识点。 1. **CCScene、CCLayer与CCSprite** - **CCScene** 是应用程序工作流程中的独立...
CCSizewinSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRect r(0, 0, winSize.width, winSize.height); ``` 2. **创建背景精灵**:利用获取的屏幕尺寸,创建一个大小相等的背景精灵,并加载指定的纹理...
UIView *eaglView = (UIView *)[[CCDirector sharedDirector] view]; [eaglView.layer addSublayer:playerLayer]; ``` 4. **控制视频播放**:你可以通过AVPlayer的`play`, `pause`, `seekToTime:`等方法来控制视频...
它通过一系列精心设计的类来构建复杂的游戏逻辑和视觉效果,其中最核心的类包括**导演**(`CCDirector`)、**场景**(`CCScene`)、**布景层**(`CCLayer`)以及**人物精灵**(`CCSprite`)。这些类构成了游戏的基本...
- **屏幕分辨率调整**:使用`setScreenSize(480, 320)`设置初始屏幕分辨率,引擎会根据实际情况自动适配。 - **场景管理**:`runWithScene()`启动指定场景;`replaceScene()`替换当前场景。 ##### 3.3 CCNode `...
2. **添加UIView到Cocos2d**:使用`[[CCDirector sharedDirector].view addSubview:myUIKitView];`将UIKit的视图添加到Cocos2d的显示栈中。这使得UIKit视图能够在Cocos2d的画布上可见。 3. **事件处理**:由于Cocos...
Cocos2D-x游戏开发之场景切换 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SScene scene); CCDirector::sharedDirector()->PushScene(SScene scene);
4. **社区支持广泛**:拥有一个活跃的社区,提供了大量的教程、示例代码和技术支持,帮助开发者解决遇到的问题。 5. **成功案例众多**:许多知名游戏如《捕鱼达人》和《三国塔防》等都是基于Cocos2d-android开发的。...
例如,可以使用`[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [CCBReader loadAsScene:@"YourScene.lua"]]`来启动场景。 6. **处理消息传递**: - 要在Cocos2d-x和原生代码之间传递消息,可以使用Cocos2d-x的`lua_...
2. **渲染循环**:导演负责定期更新游戏状态并绘制到屏幕上,这通常通过`CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(Scene*)`来实现,它会启动一个主循环,每个帧都会调用场景的`update()`方法。 3. **场景管理**...
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