第二章:购物车业务建模。
笔者在本文中将会采用 UML 对购物车进行建模。
对于我们的例子,涉及参与者( Actor )是顾客,业务实体则有 MiniCart 和 Shopping Cart 。
1 、术语解释。
购物车 /ShoppingCart :模拟现实的购物车,存放顾客选购的商品。
购物车元素 /ShoppingCartItem :表示每个加入购物车的商品, 1 个购物车元素对应一个商品。
迷你车 /MiniCart :购物车的微缩版,只显示最后(或者近几个)加入购物车商品,会附加一些促销的信息。
2 、用例( Use Case )
用例( Use Case )是顾客对购物车进行直接操作的事件。
经过分析,得出的用例如下图:
3 、业务实体。
描述如下:
1 ) ShoppingCart 和 ShoppingCartItem 是聚合关系,即 ShoppingCartItem 生命周期依赖于 ShoppingCart ;
2 ) MiniCart 和和 ShoppingCartItem 是组合关系,一个 MiniCart 可以呈现多个 ShoppingCartItem ,
ShoppingCartItem 生命周期和 MiniCart 没有直接关系;
3 ) MiniCart 对 ShoppingCart 有依赖关系,如果还没有为顾客分配 ShoppingCart ,则 MiniCart 也为空。
4 、时序图。
描述顾客和购物车之间的交互关系,并表述对象之间的时间顺序可以用时序图表达,但限于篇幅,
笔者只对其中的【将商品加入购物车】进行设计。
4.1 基本流如下:
流程描述如下:
顾客 服务器
1 )查看商品;
2 )将商品加入购物车;
3 )购物车模块判断可以加入;
4 )将该商品加入购物车;
5 )调用其它接口对购物车进行处理(如计费接口);
6 )调用 MiniCart 接口组装返回数据;
7 )呈现 MiniCart 页面;
8 )查看 MiniCart 页面。
4.2 扩展流如下:
1 ) Add to cart 时,通过购买验证,发现顾客等级不足以购买当前商品,则返回提示信息,流程结束。
2 )另外还有其它的扩展流,比如库存不足等,由于很相似,所以在本文就不画图了。
5 、其它。
下图表达了一个顾客进入网站后选购商品——结帐的活动过程概述。
其中对 Add to cart 的子流程做了描述,结帐流程不在本文描述范围。
下一篇将进行实体和接口的具体设计,请关注。
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