Java编程那些事儿97——多线程使用示例2
陈跃峰
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
12.3.2 模拟网络数据发送
在实际的网络程序开发中,由于网络通讯一般都需要消耗时间,所以网络通讯的内容一般都启动专门的线程进行处理。
这样,在一个最简单的网络程序程序中,至少就包含了两个线程:处理界面绘制和接收用户输入的系统线程,以及至少一个网络通讯线程。
下面以一个简单的模拟程序,实现模拟网络数据的发送功能,关于更详细的网络编程中线程的使用,可以参看后续的网络编程章节。
在该示例代码中,用户在控制台输入需要发送的内容,程序接收到用户的输入以后,启动一个单独的线程进行网络通讯,然后用户可以继续在控制台进行输入。示例代码如下所示:
package example2;
import java.io.*;
/**
* 模拟网络数据发送的测试类
*/
public class TestNet {
public static void main(String[] args) {
BufferedReader br = null;
String input;
try{
//初始化输入流
br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
//循环接收输入
while(true){
System.out.println("请输入内容(quit代表退出程序):");
//读取控制台输入
input = br.readLine();
//判断是否是结束
if(input.equals("quit")){
break; //结束程序
}
//模拟发送
NetDemoThread ndt = new NetDemoThread(input);
}
}catch(Exception e){
}finally{
try {
br.close();
} catch (Exception e) {}
}
}
}
package example2;
/**
* 通过继承Thread类的方式模拟网络通讯线程
*/
public class NetDemoThread extends Thread {
String data;
public NetDemoThread(String data){
this.data = data;
start();
}
public void run(){
try{
System.out.println("开始发送");
Thread.sleep(10000); //模拟网络发送的延迟
System.out.println("发送完成,发送的内容是:" + data);
}catch(Exception e){}
}
}
在该示例中,TestNet类实现接收控制台输入,并在接收到用户输入以后,启动网络通讯线程发送数据,当用户在控制台输入quit时,结束程序。NetDemoThread类实现模拟网络通讯线程,在需要发送网络数据时,创建一个NetDemoThread类型的线程对象,并将需要发送的内容作为参数传入到该对象的内容,在run方法中,输出线程的状态,并使用一个延迟10秒,比实际的延迟要夸大很多,的代码模拟发送时的线程延迟。由于这里的延迟比较大,所以如果用户输入的数据速度比较快的话,会存在多个网络通讯的线程同时运行。
下面是程序的运行结果:
请输入内容(quit代表退出程序):
abc
请输入内容(quit代表退出程序):
开始发送
123
请输入内容(quit代表退出程序):
开始发送
tbc
请输入内容(quit代表退出程序):
开始发送
faga
请输入内容(quit代表退出程序):
开始发送
发送完成,发送的内容是:abc
hfsd
请输入内容(quit代表退出程序):
开始发送
发送完成,发送的内容是:123
发送完成,发送的内容是:tbc
发送完成,发送的内容是:faga
发送完成,发送的内容是:hfsd
quit
在该次运行中,用户依次输入了:123、tbc、faga和hfsd,当用户输入完成以后,模拟网络通讯的线程就被启动,这个可以从输出“开始发送”语句看出,当内容发送完成以后线程自然结束。最后输入quit指令结束程序。
当然,该程序会在用户输入的内容不同时出现很多不同的结果,这些结果能够使你体会到两点:
1、 多个网络通讯的线程在同时工作,互不干扰。
2、 当输入quit以后,如果还有网络通讯的线程没有结束,则程序会等待到网络通讯的线程结束以后才真正结束。
当然,这两个简单的例子只能够使你熟悉基本的多线程编程的使用,还没有进入到多线程编程的核心。
其实,当多线程一起运行时,除了带来一系列的优势以外,还会带来一系列的问题。例如现实社会中,一个儿子继承遗产时就很简单,但是当有多个儿子呢?所以,下面来深入线程的概念,理解多线程编程存在的问题以及解决办法。
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