1、GPU概念
GPU(Graphic Process Unit):图形处理器,又称显示核心,视觉处理器。是一种专门运算图像的微处理器。显卡的处理器称为图形处理器。它是显示的“心脏”。
2、为什么要进行帧率测试(FPS)
帧率测试:也叫流畅度测试,主要是测试图像,视频的性能。在无线测试领域中,尤其是游戏类的App,对图像处理速度更为关注。帧率过大,对于部分低配置的测试机来说,会产生大量的热量,导致测试机过烫;如果帧率过低,会导致很不流畅,体验比较差。
在移动设备中,FPS(Frame Per Second)达到每秒60帧以上,人眼主观感受到的差别就不大。FPS太高了反而会产生大量的热量导致移动设备发烫。所以以FPS为60为标准,即每一帧刷新的时间<=16ms,这样才能保证滑动的流畅度。
3、帧率测试操作步骤
1)进入手机的“设置”-->进入“开发人员选项”-->选上“GPU显示配置文件”
2) 重启被测App,对App进行操作
3) 运行命令: adb shell dumpsys gfxinfo apk_name>file_name.txt
4)打开file_name.txt,找到profile data in ms这部分数据
5)把这部分数据导出到excel中形成图
备注:
1)gfxinfo是在android4.1以上才有此命令
4、帧率测试结果分析
1)Draw + Process + Execute是一帧的绘制+渲染的时间。如果时间超过16ms,则用户会明显感知卡顿
2)"Draw":创建显示列表的时间(display list,记录所有View对象)
3) “Process”:用于显示列表的时间(界面渲染时间。html5主要是调用CSS进行渲染;native主要是调用 AndroidManifest.xml/Activity里的代码来进行渲染)
4)"Execute":将一帧图交给合成器的时间,这部分时间通常比较少
备注:
1)可以使用Systrace工具对卡顿问题进行定位和分析
5、HTML5页面渲染原理
一个html网页载入的大概过程:
a、用户输入网址,浏览器向服务器发送请求,服务器返回html文件
b、浏览器开始载入html的代码,发现head标签有一个link标签引用外部的CSS文件,此时会发出CSS文件,服务器会返回CSS请求
c、浏览器继续载入<body>里面的代码,并且CSS代码拿到手开始渲染界面
d、浏览器在代码中发现<img>标签引用了一张图片地址,此时向服务器发起请求,浏览器不会等到图片下载完而是继续渲染后面的代码
e、服务器返回图片文件,由于图片占据了一定的面积,影响了后面的排版,因此浏览器又要重新渲染这部分代码浏览器发现了一行js代码<script>并立即他,js会影响到相应的标签渲染
js阻塞特性:其中js是阻塞式的加载,浏览器在加载js时不会做其他的事情。即<script>每次出现都会让页面等待脚本的解析和执行,js执行完成后才会加载后才会渲染页面。
6、提高HTML渲染速度方法
1)把js写在页面的底部
2)js使用高效的选择器
3) 将选择器保存为局部变量
4) 先操作再显示。(如滑屏时,等完滑屏结束后再显示手指所停留的那一页界面)
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