看了很多创业的case,都有点下笔千言,离题万里的 情况。就是很多case都很精彩,但是公司
的价值最终是落实到给创业者和投资人的回报的。因此,所有的case,最终都是,落实到盈利
模式上。
一位投资人士说的很明确,中国的盈利模式很简单,就是两个半,广告,游戏,还有半个是电子商务。
我觉得这句话如果送给很多创业中的人,他们肯定都有如梦初醒的感觉。很多人看着成功故事融入
互联网创业大潮中,我觉得他首先应该明白互联网是地狱,然后才知道互联网也是天堂。
一方面,互联网的精神就是免费。很多网站都是提供一个范围的一种信息工具或者一种交流工具。
它有个免费的过程。也就需要创业者在创业初需要考虑自己的资金是否能够支撑到盈利的时候。
从这一点上,互联网就是地狱,路边餐厅,传统软件都是买的第一天开始都是赚钱的。随着前有
巨头的增多,免费的门槛越来越大,创业公司的盈利周期越来越长。如果不能从细节创新,互联网
就是地狱。
另一方面,互联网的免费让他具备了一个超乎任何传统媒介的流通速度。比如一个路边餐厅,传统软件
可能第一天都赚钱,但是你的扩展性呢?路边餐厅可能在面对新的饮食习惯和本地对手。传统软件
面对 sales的高额成本和渠道的艰难建设。这就是互联网的魅力所在。扩展性极强,只需要出发点
足够小,方向足够对,它可以让你改变世界。
在我看来,通常IT创业可以有7种盈利方式:
盈利的7种方式
一广告, 广告是最普遍,最 常见的盈利方式。也是我认为大多数 创业公司所难以依靠的盈利方式。
现在中国的web2.0网站,流量在1,2年内很难达到 有足够影响力的程度。按照流量点击 获利 太难了。
一个创业项目如果是打算按照广告盈利的,那么先问自己一个问题?我有资金支撑到2年后吗?
我个人认为可以把广告作为创业项目的主要的盈利方式的只有传统的媒体广告公关人士或者 广告交易的
中间商。 传统的媒体,广告,公关人士手中有成熟的客户群。广告交易 只要把成本控制好了就可以盈利。
很明显,这些就是熟悉广告的,把流量低买高卖,就可以了。
二游戏,游戏是一个很有中国特色的盈利方式。 首先,中国的网民大部分是初级网民,不是把互联网作为
工作工具更多是做为娱乐工具,游戏就是 比video,music更有趣的娱乐方式,其次,中国的传统视频游戏
市场不大,人们一开始就是选择网络游戏。再次,中国的 社会中现实的娱乐方式比较少,游戏成为一个
低成本的娱乐方式。这些,都注定了 网游在中国会比 欧美火爆一些。而且在以往的非免费时代,游戏
的点卡可以迅速返回现金流。 但是游戏现在也是一个周期比较漫长的创业项目了。
1 首先中国已经有不少游戏了。尤其是以Q版游戏, rpg游戏患难成灾了。
2 其次,游戏像一部电影一样需要比较长的制作周期。做一个网站最多3个月。从策划到开发一款游戏 本地版本
的(c,c++或者用bigworld引擎)的这种至少要1年。而用ajax,ria开发一款效果比较好的游戏 至少要半年。
3 现在很多游戏采用点卡免费,道具收费了。开发完了内测,公测,然后到积累到足够多的用户道具可以收费。
一转眼半年又过去了。
我强烈看好 用ajax,ria开发的网页游戏,我个人认为这可在游戏业内是比较好的创业项目:
1 有条件:ria技术的成熟和宽带的普及让网页游戏成为可能。
2 速度快:找到合适的人,开发网页游戏只是c++,python本地游戏的一半。
3成本低:需要的人员上。无论是开发人员,美工,都可以用比较少的人来解决。
4 可推广:本地版本的(c,c++或者用bigworld引擎)这种游戏现在一般都是把 图形库放在本地,所以做
游戏需要有自己强大的渠道或者代理。但是 如果网页游戏则没有这种渠道的限制。
虽然如此,但是我还是要说明,如果只是做猫游记,中国哈宝这种游戏是没有前途的。做社区游戏需要自己很熟悉
交友行业,有传统交友公司 的经验更好。只有这样才能做出好的游戏。
普通的社区类或者类似于second life/哈宝的中国copy游戏的唯一作用就是帮QQ培养用户习惯。
三 移动, 中国有2亿手机是不错,但是高端用户有多少?愿意为应用付费的又有多少?而且wap门户
移动广告,移动搜索这些方面已经有很多公司获得巨额投资了。除了企业用户可能需要专业级的移动
邮件和办公外。我个人认为移动方面的盈利就只有3个:
1 交友 2 擦边球 3 利用 2,3级城市的愚昧收费。
虽然sp产业倒塌,交友和擦边球 还是会持续存在成为移动的需要。 利用一些过时的软件和游戏到推广
到2,3级城市,也还是可以收费的。移动有机会,但是 手机天生就可以收费和2亿多用户都是谎言。
四 电子商务
电子商务是永远的热点,天生就和钱打交道。我这样说不是因为alibaba的成功。在我看来,alibaba的
成功不是因为他在国内的b2b,而是因为它让中国企业走向世界 。而面对国内的b2b的,比如 中企动力
卖的通用域名和短信网址,等等这些,都是骗钱。 电子商务还有机会,机会在于专,比如中国化工网
和红孩子,都是熟悉某一块领域,把不可能变成可能。 当然,从长远来看,中国化工网的业务一部分会
被搜索引擎所取代,而 红孩子这种 是 搜索引擎无法取代的。
五 企业,行业软件
毫无疑问,传统的用友,金蝶 建立了强大的渠道,金算盘 辛苦多年,格局也没有什么变化。
单纯的企业软件面临的对手太多了,大单子ibm,sap,bea,oracle不会放过。
SaaS成为为一个可以改变格局的 东西
原因 2个。1 软件开始设计就比较小,容易上手使用。
2 基于互联网,面对分布式公司这个市场。
在消除了企业主的对安全的疑惑外,smb业务 天生就适合 SaaS.
800crm和xtools刚刚 冒头,阿里软件就开始虎视眈眈了。很多以前做行业软件的,按照关系
得市场,躲在 角落里数钱。 现在通过saas公开自己的应用,说不定又是一番天地。
六 软件外包
软件外包虽然门槛太高,但是我个人认为这是一个可持续的,能够产生很多上市公司的行业。
随着中国人力资源水平的提高,软件的made in china也应该是可行的。而且中国本身的信息
化就有比较大的市场。
外包公司从短期内的发展取决于自己的 接单能力。 从长期来讲,取决于团队的管理机制。
你是否有充分的奖励措施留住或者吸引这些开发人才。并且形成自己有特色的解决方案甚至于
产品。外包公司一定要积累 自己的 产品和人才。外包公司两级分化太严重了。优秀的公司
很难找到优秀的人,但是 差一点的外包公司不停的压缩自己的成本。 在外包公司中高层人员,
出来创业是最方便的,客户,技术都有积累。但是这个startup能够持续就是一个问题了。
七 电子服务[会员费]
游戏行业是不是服务行业?是, 各个 游戏商的客户mm比普通网站多多了
电子商务是不是服务行业?很多网站都有800,400电话,比普通网站多多了。
所以说,其实 所有优秀的公司都是服务领先的公司。如果你的网站能够提供有用的服务,那么你
自然能够通过会员费收钱。比如游戏:
比如最开始 棋牌游戏是免费的,rpg游戏是收费的,
原因很简单,放松是需求,不是迫切需求,但是rpg游戏优秀的表现力 满足了
用户玩得过瘾的迫切需求。
当免费优秀满足用户完的过瘾的需求时,道具又可以用来满足虚拟世界的表现欲和统治欲
这种迫切需求。
我这里所说的电子服务,更加侧重于 传统行业服务和互联网的结合。这里面的优秀先驱包括
51job,携程,后期之秀有 精品学习网,爱康,UAA这些。所以说,任何一个创业项目,
都在于挖掘其中的服务潜质,从而把这些服务潜质转化为盈利模式。比如传统的社区 只能通
过广告和道具收钱,但是 世纪家园 就能够通过 会员费收钱。比如csdn,最开始作技术信息,
传统信息门户。现在是web2.0,书签,blog,论坛一个也没少。但是它最后的盈利模式,
最终应该是通过 教育,外包,招聘这些服务上 来实现的。
从我个人看来,电子服务是最好的创业项目。它需要从生活的细节发现等式。可以从小做起。
很多人觉得创业门槛高,没有足够的资源,而电子服务则是一个好的切入点。
一个很小的startup证明了盈利模式后,很快可以通过连锁,招商等很多方式扩大规模。
从国际氛围来看,crowdsourcing将成为不可阻挡的潮流,电子服务将影响生活。
广告 电子商务
移动 企业和行业软件
游戏 软件外包
会员费[服务]
上面是盈利模式的分类,有很多具体的收钱的办法,但是,你必须要记住
盈利模式必须清晰直接,简洁有效。
就像 baidu google互相攻击的视频。baidu的非常简洁,baidu更懂中文。我看完后
记住了。google说了半天 百毒公司的不是,但是说的太多了,我现在也都快忘记了。
就是这样的。伤其十指,不如断其一指。从一个点子赚到钱比想十个精彩的点子更有效。
盈利模式必须直接,清楚。30秒钟内可以给另外一个人说清楚。
盈利模式一定不要拐弯,必须直接。比如我提供什么服务,这个服务是人们必须的,
所以我可以通过这个服务每人收费多少钱。 不能说,xx市场很大,有很多机会,我
们在里面只有x%的份额就可以得多少钱。记住,大的市场和小的startup公司没任何关系。
大的市场只和行业领袖有关。任何行业分析,预测,对于小的startup来说,你就当它
是犬吠。
最开始,你只有一种盈利模式:
作为一家创业型公司,你不可能既通过上面那么多的盈利模式都盈利。往往最开始只有一种。
那么你就想想,在 资金支撑的时间内,我能够及时地获得我的现金流。
比如rpg游戏,里面能插广告,但是有吗?不多。为什么,因为rpg游戏只能通过scene和道具放隐
性广告。里面的用户是来玩的,不是来看广告的。所以游戏的广告价值就没有网站那么大了。
但是道具收费盈利更好。所以你做一个rpg优秀,就不要指望说 我可以免费,通过道具,短信互动,
广告收费。你的优秀做得好,直接收会员费的了。
其次,你不能依靠外力:
最开始,不能寄太多的希望于合作,投资,招商,渠道。你对自己的项目有信心,就
需要自己能够独立的做下去。
2008年创业项目的展望:
我觉得2008年创业项目会出现下面3个趋势
1 服务为王 ,无论是 software as a service 还是peaple as a service
都会成功。
想想人们每天要做的事情,看是否可以通过互联网让他电子化成为像供水供电
一样方便快捷的服务。那么你就成功了。
2 渠道为王。渠道为什么这么重要,因为他是把产品转化为现金的环节。
二三级城市的 普及和全民上网,给中国互联网产业提供了更大的空间。 很多创业的startup可以
先从代理做起。熟悉行业,从虾米变成草鱼,再从草鱼变成鲨鱼。
3 技术为王。 创新技术,勇于实践 。
很多人还在对RIA开发持怀疑态度的时候,google已经推出在线office了,中国很多
的网页rpg优秀也如同雨后春笋般地冒出来。国内觉得SOA还是一个空洞的概念的时候,
Bea的SOA 360已经很成熟的。所以在做IT,重要的不是讨论技术理论,更重要的是快速
把 技术通过产品的形式实践出去。
希望大家创业成功,还是说一下,创业是简单的事情。你的出发点,你的盈利模式,
你的SWOT分析,都需要简单直接。当然创业的过程和实现是一个繁琐的细节过程,
当你被这些繁琐所纠缠的时候,不要忘记自己的简单。
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校园在线拍卖系统(源码+数据库+论文+ppt)java开发springboot框架javaweb,可做计算机毕业设计或课程设计 【功能需求】 按照校园在线拍卖系统的角色,我划分为了用户模块(拍卖者和用户)和管理员模块这两大部分。 拍卖者模块: (1)注册登录:用户注册为会员并登录校园在线拍卖系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。 (2)竞拍商品管理:拍卖者可以对竞拍商品进行增删改查。 (3)竞拍订单管理:拍卖者可以看到用户提交的竞拍价格信息以及产品,可以对竞拍订单进行审核。 (4)评价订单管理:可以在此页面查看到用户提交的订单评价信息等。 (5)在线留言:可以回复用户的在线留言信息。 用户模块: (1)用户注册登录:用户注册为会员并登录校园在线拍卖系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。 (2)拍卖资讯:用户可以在此模块中浏览系统发布的最新拍卖资讯。 (3)竞拍商品:用户可以查看到竞拍商品详情。 (4)在线竞拍:用户可以在竞拍商品下方点击立即竞拍,提交竞拍信息。 (5)在线留言:用户可以提交在线留言信息。 (6)竞拍订单:可以在线进行竞拍商品订单的支付。 (7)评价订单:支付后可以对订单进行评价。 管理员管理模块: (1)用户管理:管理员可以对前台上注册过的用户信息进行管控,对拍卖者信息进行审核,也可以对管理员信息进行管控。 (2)用户管理:管理员对系统用户的管理。 (3)商品分类管理:对商品进行分类管理。 (4)竞拍商品管理:对拍卖者发布的拍卖商品进行管理。 (5)竞拍订单管理:对用户提交的竞拍订单信息进行管理。 (6)评价订单管理:对用户的评价信息进行管理。 (7)在线留言管理:对用户的留言信息进行管理。 (8)系统管理:对通知公告、竞拍资讯、轮播图管理。 【环境需要】 1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。 2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。 3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可 4.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可; 【购买须知】 本源码项目经过严格的调试,项目已确保无误,可直接用于课程实训或毕业设计提交。里面都有配套的运行环境软件,讲解视频,部署视频教程,一应俱全,可以自己按照教程导入运行。附有论文参考,使学习者能够快速掌握系统设计和实现的核心技术。
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