何为设计模式:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
狭义上来讲,主要源于程序员的圣经:《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。该书提出32种设计模式,被程序员们奉为经典。
GoF (Gang of Four,四人组, 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》/《设计模式》一书的作者:Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides)并没有把MVC提及为一种设计模式,而是把它当做“一组用于构建用户界面的类集合”。在他们看来,它其实是其它三个经典的设计模式的 演变:观察者模式(Observer)(Pub/Sub), 策略模式(Strategy)和组合模式(Composite)。根据MVC在框架中的实现不同可能还会用到工厂模式(Factory)和装饰器 (Decorator)模式。
正如我们所讨论的,models表示应用的数据,而views处理屏幕上展现给用户的内容。为此,MVC在核心通讯 上基于推送/订阅模型。当一个model变化时它对应用其它模块发出更新通知(“publishes”),订阅者 (subscriber)——通常是一个Controller,然后更新对应的view。观察者——这种自然的观察关系促进了多个view关联到同一个 model。
感兴趣的开发人员想更多的了解解耦性的MVC(根据不同的实现),这种模式的目标之一就是在一个主题和它的观察者之间建立一对多的关 系。当这个 主题改变的时候,它的观察者也会得到更新。Views和controllers的关系稍微有点不同。Controllers帮助views对不同用户的输 入做不同的响应,是一个非常好的策略模式例子。
那么,何为框架?
框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。框架主要记录软件应用中共同的设计决策,框架强调设计复用,因此框架设计中必然要使用设计模式。
MVC不是设计模式,应该是框架/架构模式,因为它的定义是抽象的,没有足够的细节描述使你直接去实现,而只能根据MVC的概念和思想,用几个设计模式组合实现。
可以这么说,在JavaEE中MVC框架的实现有 struts,springmvc等。
从广义的设计模式来说,优秀的思想/经验都可以称为模式,MVC有何尝不是一种优秀的思想和经验呢?
其实有些说法就像禅,说多了反而让人不理解。
有些事情何必太认真,认真你就输了。
是什么其实不重要,重要的是你懂,就够了。
参考:http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1949256
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