`
ihyperwin
  • 浏览: 434555 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之策略模式(Strategy)

阅读更多
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得他们可以互换。



策略模式中有三个对象:
(1)环境类(Context):该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
(3)具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

当存在以下情况时使用Strategy模式
1)许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
2)需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
3)算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4)一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。


策略模式优缺点:

优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

Strategy模式缺点:

1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:  本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。

下面是一个运用策略模式的java实现商场打折策略的demo

一个商场打折,所以的衣服对新会员打8折,对老会员打8.5折,对非会员打9折,打折策略是不断变化的,节假日和店庆的时候经常会变化打折策略。店庆的时候假设对新老会员实行满200减去100策略,对非会员实行满300减去100策略。
/**
 * 
 */
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

/**
 * @author ihyperwin
 * 环境上下文类
 */
public class Context {
	
	private Strategy strategy=null;
	
	public Context(Strategy strategy){
		this.strategy=strategy;
	}
	
	public double calcPrice(double price){
		return this.strategy.calcPrice(price);
	}

}


package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

/**
 * 
 * @author ihyperwin
 * 打折策略接口
 */
public interface Strategy {
	
	double calcPrice(double price);

}



/**
 * 
 */
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

/**
 * @author ihyperwin
 * 店庆会员满200减去100
 */
public class CustAnniversaryStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double calcPrice(double price) {
		if(price>=200){
			return price-100;
		}else{
			return price;
		}
	}

	
	

}



/**
 * 
 */
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

/**
 * @author ihyperwin
 * 新会员打八折
 */
public class NewCustStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double calcPrice(double price) {
		return 0.8*price;
	}

	
	

}



/**
 * 
 */
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

/**
 * @author ihyperwin
 * 店庆非会员满300减去100
 */
public class NormalAnniversaryStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double calcPrice(double price) {
		if(price>=300){
			return price-100;
		}else{
			return price;
		}
	}

	
	

}


/**
 * 
 */
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

/**
 * @author ihyperwin
 * 非会员打九折
 */
public class NormalStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double calcPrice(double price) {
		return 0.9*price;
	}

	
	

}



/**
 * 
 */
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

/**
 * @author ihyperwin
 * 老会员打8.5折
 */
public class OldCustStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double calcPrice(double price) {
		return 0.85*price;
	}

	
	

}


package com.ihyperwin.designPattern.strategy;

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		double price=400;
		CustAnniversaryStrategy custAnniversaryStrategy = new CustAnniversaryStrategy();
		Context context = new Context(custAnniversaryStrategy);
		
		System.out.println(context.calcPrice(price));
		
		NewCustStrategy newCustStrategy = new NewCustStrategy();
		Context context1 = new Context(newCustStrategy);
		
		System.out.println(context1.calcPrice(price));
		

	}

}


参考:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249
     http://www.uml.org.cn/sjms/201009092.asp
  • 大小: 29.7 KB
分享到:
评论

相关推荐

    走进设计模式之 策略模式(Strategy)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件设计中,有时我们需要根据不同的场景或条件选择不同的算法或行为。策略模式允许我们将这些算法封装成独立的类,每个类代表一种策略,然后在运行...

    PHP设计模式之 策略模式Strategy详解【对象行为型】

    本文实例讲述了PHP设计模式之 策略模式Strategy。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.概述  在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法...

    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    在策略模式中,有三个主要角色:策略接口(Strategy Interface)、具体策略类(Concrete Strategy Classes)和上下文(Context)。策略接口定义了所有支持的算法的公共接口,这样上下文就可以通过这个接口来调用这些...

    设计模式之策略模式 鸭子问题

    设计模式之策略模式 鸭子问题 策略模式是一种经典的设计模式,通过鸭子问题,可以让学习者更好地了解设计模式的概念和实现。策略模式的主要思想是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。...

    设计模式之策略(Strategy)模式

    这份文档讲诉了设计模式之策略(Strategy)模式,希望可以帮助学习的人!

    设计模式C++学习之策略模式(Strategy)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C++中,策略模式通常通过定义一系列算法类并让它们之间可以互换来实现。这些算法类都实现了一个公共接口,使得它们可以被相同的客户端代码调用,而...

    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件设计中,我们经常遇到需要在不同时间或根据不同条件使用不同算法的情况。策略模式允许我们将算法封装到独立的可互换的策略类中,从而使它们可以...

    [行为模式] head first 设计模式之策略模式(strategy)

    策略模式通常由三部分组成:上下文(Context)、策略接口(Strategy)和具体策略类(Concrete Strategy)。上下文是使用策略的对象,它定义了与策略交互的接口,而策略接口定义了策略的公共操作。具体策略类实现了...

    设计模式-策略模式(Strategy)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。这种模式允许你使用算法族,而无需在代码中硬编码这些算法。通过将算法封装到具有共同接口的独立对象中,策略模式使得你可以根据需要灵活地切换算法,...

    Java 设计模式-策略模式(Strategy)Android讲解

    首先,策略模式由三个主要组成部分构成:上下文(Context)、策略(Strategy)接口和具体策略(Concrete Strategy)。上下文是使用策略的对象,它维护一个对策略的引用,并调用策略的接口来执行算法。策略接口定义了一组...

    设计模式之策略模式Java实现和类设计图

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常涉及定义一系列算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立类中,使得它们可以相互替换。这样做的主要好处是算法的变化不会影响...

    (行为型模式) Strategy 策略模式

    C#面向对象设计模式 (行为型模式) Strategy 策略模式 视频讲座下载

    C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C#中,策略模式经常被用来解决复杂的问题,特别是在需要动态切换算法或行为的场景下。它通过将算法封装到具有独立接口的类中,使得算法可以互相替换...

    设计模式之策略模式

    博客文章《设计模式之策略模式》中可能提供了策略模式的实例代码,通过一个实际的问题(例如排序数组)来展示如何应用策略模式。在代码中,可能会有如下结构: - 定义一个`SortStrategy`接口,包含`sort()`方法。 -...

    策略(strategy)模式

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为根据...

    【Java设计模式】(2)策略模式Strategy

    策略模式(Strategy)是软件设计模式中的一种行为模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常涉及定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换,同时使得算法的变化独立于使用它...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics