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马克鳗 是一款方便高效的标注工具,极大节省设计师在设计稿上添加和修改标注的时间,让设计更有爱。
as3term
With this terminal app you can compile and execute simple snippets of AS3 code.
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vcap-utils库可能是为了帮助开发者处理与云平台相关的任务,特别是与VMware vCloud Air Network(VCAP)相关的操作。vCloud Air Network是VMware提供的一个云计算服务,它允许用户在私有、公共和混合云环境中运行...
4. 保存截图:将截图数据保存为图片文件,如JPEG或PNG格式,可以使用`flash.utils.ByteArray`和`FileReference`类来实现。 5. 弹出提示:截图完成后,可以显示一个通知框或者托盘图标,告知用户截图已成功保存。 ...
在Flex Air中,我们可以使用内置的`flash.utils.describeType()`方法来获取对象的信息,但这并不适合复杂的日志需求。因此,通常我们会自定义一个日志工具类,用于记录不同级别的信息,如`DEBUG`、`INFO`、`WARN`和...
- `flash.utils.ByteArray`: 用于存储和处理二进制数据。 ### 2. 创建用户界面 #### 2.1 创建菜单栏 - 使用`NativeMenu`创建主菜单和子菜单。 - 使用`NativeMenuItem`添加菜单项,如“打开文件”、“退出”等。 - ...
frame-utils.js 一组实用程序,用于处理80211帧和radiotap标头的流。依存关系# apt-get install nodejs nodejs-legacy npm $ npm install split through 用法print-frames.js 将带有换行符标题的换行符分隔的,base...
import flash.utils.ByteArray; // 创建一个BitmapData对象 var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200, 200, true, 0x00FF00); // 200x200的绿色位图 // 或者从舞台上的对象获取BitmapData var sprite...
`ZipArchive`是位于`mx.utils`包下的一个类,提供了对ZIP文件的基本操作。创建一个新的ZIP文件,你可以通过实例化`ZipArchive`对象并调用其`addFile()`方法来添加文件。例如: ```actionscript var zip:ZipArchive ...
在AS3中,可以使用`flash.utils.ByteArray`类进行字节操作,配合`decodeURIComponent`和`encodeURIComponent`函数进行编码转换。 7. **文件I/O操作**:在AS3中,`flash.filesystem.File`和`flash.filesystem....
4. **分析频谱**:使用FFT(快速傅里叶变换)将时间域的音频样本转换为频率域的数据,这可以通过自定义算法或使用现成的库如`flash.utils.getTimer()`来实现。 5. **可视化**:将分析出的频谱数据映射到可视化元素上...
对于设备制造商和开发者来说,尤其关注的是如何进行系统更新,其中“OTA(Over-The-Air)”是一种常见且方便的升级方式。本文将深入探讨在高通处理器平台上,针对安卓12的OTA AB升级过程。 AB更新机制是Android系统...
`utils.py`可能包含了一些通用的辅助函数,用于处理打包过程中的各种任务。 在实际操作中,用户需按照`说明.txt`的指示进行,这通常会包括解包、修改、打包的步骤,以及如何处理`default_keys`等关键文件的说明。`...
4. 如果处理过程较耗时,可以使用`setTimeout()`或`flash.utils.setTimeout()`方法来模拟异步执行,避免阻塞主线程。 5. 完成处理后,触发自定义的事件,如`bitmapProcessed`,将处理后的位图数据传递给调用者。 ...
Flash Builder 4是Adobe推出的专门用于Flex和Air应用开发的IDE,它也基于Eclipse。然而,由于MyEclipse的结构与标准Eclipse有所不同,直接安装FB4可能会遇到问题。 在尝试将FB4集成到MyEclipse 7.5时,通常需要以下...
1. `air`:可能包含与Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)相关的代码,用于跨平台的应用程序开发。 2. `utils`:通用工具函数,可能包括字符串处理、内存管理等辅助功能。 3. `serialization`:序列化和反序列化...
以及`flash.utils`包中的各种实用工具类,如`getTimer()`用于获取系统时间。 组件是AS3.0中的另一个重要概念,它们是预构建的用户界面元素,如按钮、文本输入框等。`mx.controls`和`spark.components`包提供了大量...
7. **Utils模块**:提供了一系列实用工具,如坐标转换、内存管理等。 **开发与调试** 在`away3d_3.6`源代码包中,你可以找到项目的构建脚本和测试用例,这有助于理解代码结构并进行自定义扩展或调试。源码阅读可以...
8. **移动平台和AIR**:当ActionScript3应用运行在移动设备上,如使用Adobe AIR框架,JSON处理可能还需要考虑设备特性和性能限制。 9. **最佳实践**:在实际项目中,使用JSON时应遵循最佳实践,如避免过度复杂的...
Flex并不直接支持PNG编码,但我们可以使用`flash.utils.ByteArray`来实现。首先,创建一个`ByteArray`,然后使用`BitmapData`的`encode()`方法将位图数据编码为PNG: ```actionscript var pngBytes:ByteArray = ...
它基于ActionScript 3,这是一种面向对象的编程语言,与Flash Player和Adobe AIR兼容。本话题聚焦于使用Flex实现的“变形效果”,这通常涉及到图形和元素在用户交互下的动态变换。 Flex Builder是Adobe公司提供的一...
9. **FlexUnit4AirCIListener** 和 **FlexUnit4FlexCoverListener**:这两个文件很可能分别是FlexUnit测试框架的监听器,用于在AIR (Adobe Integrated Runtime)环境中和代码覆盖率分析中增强测试体验。监听器可以...
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