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Head First设计模式读书笔记

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设计原则:

 

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承
  • 为了交互对象的松藕合而努力。
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 依赖抽象,不要依赖具体类。

设计模式:--javascript设计模式http://www.cnblogs.com/liping13599168/archive/2009/01/09/1372353.html

  1. 策略模式---定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。   例子:鸟类都有鸣叫的行为,但是鸣叫有很多种,所以可以把鸣叫统一定义为一个接口,然后不同的鸟实现不同的鸣叫。针对不同的行为封装不同的算法这个就是策略模式。
  2. 观察者模式----定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
  3. 装饰模式----动态地将责任附加到对象上,若有扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。特征:1)装饰者和被装饰者有相同的超类型,2)用一个装饰者或者多个装饰者包装一个对象。3)在任何需要原始对象的场合,可以用装饰对象代替。4)装饰者可以在所委托的被装饰者行为之前与之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。5)对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。例如:星巴克的各种组合饮料价格,可以把饮料定义为抽象类,有价格和描述2个方法,再派生定义一个抽象调料装饰者,在饮料的基础上派生各种咖啡类,在调料装饰者的基础上派生各个调料装饰类((例如牛奶,摩卡,豆浆)。所以装饰模式里有抽象组件,具体组件,抽象装饰者,具体装饰者。调用时,则生成组件类对象,然后再生成各种装饰类对象(构造方法时把组件对象传入装饰对象里),这样得到的对象是经过装饰的组件对象。
  4. 工厂模式 -- 定义了一个创建对象的接口,当由子类决定要实例化的类是什么。工厂方法让类把实例化推迟到子类。目的是为了封装创建对象的代码。所有工厂模式都是用来封装对象的创建,工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到创建对象的封装,也就是有一个抽象工厂类,提供了创建对象的接口,在抽象工厂类派生各个具体工厂类,实现创建对象的过程封装。
  5. 单件模式 -- 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。实现上是把构造函数私有化,并且提供一个静态方法来访问。
  6. 命令模式 --  将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。创建一个命令对象,利用setCommond()方法,把命令对象存储到调用者http://developer.51cto.com/art/200901/104775_1.htm,http://blog.csdn.net/jiushuai/archive/2010/07/22/5756519.aspx
  7. 适配器模式---将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
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