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常常在各大网站上看到如下图所示的图片轮换效果,有的是用flash做的,有的是用js做的。
我就google一下,发现用js写的图片轮换效果例子是不少,可惜要么太繁琐,要么连页面都打不开
于是自己试了试,写了一个,代码很少。
js如下:
鼠标停留版(参考malk的js改写的):
clear一下哦
我把malk的js代码又做了进一步的改进,改进如下:
1.增加图片的链接功能,现在点击图片,就能跳转指定url
2.鼠标放在图片上就停止轮转,直到鼠标离开图片
3.点击图片下的小按钮,会翻转到该按钮对应的图片上,并停留1秒钟
4.去除小按钮的链接功能
代码已上传,欢迎下载
我就google一下,发现用js写的图片轮换效果例子是不少,可惜要么太繁琐,要么连页面都打不开
于是自己试了试,写了一个,代码很少。
js如下:
$(document).ready(function(){ $(".clickButton a").attr("href","javascript:return false;"); $(".clickButton a").each(function(index){ $(this).click(function(){ changeImage(this,index); }); }); autoChangeImage(); }); function autoChangeImage(){ for(var i = 0; i<=10000;i++){ window.setTimeout("clickButton("+(i%5+1)+")",i*3000); } } function clickButton(index){ $(".clickButton a:nth-child("+index+")").click(); } function changeImage(element,index){ var arryImgs = ["images/01.jpg","images/02.jpg","images/03.jpg","images/04.jpg","images/05.jpg"]; $(".clickButton a").removeClass("active"); $(element).addClass("active"); $(".imgs img").attr("src",arryImgs[index]); }
鼠标停留版(参考malk的js改写的):
$(document).ready(function(){ var arryImgs = ["images/01.jpg","images/02.jpg","images/03.jpg","images/04.jpg","images/05.jpg"]; $(".clickButton a").attr("href","javascript:return false;"); var times = 1; function changeImage(){ if (times == 6) { times = 1; } $(".clickButton a").removeClass("active"); $(".clickButton a:nth-child(" + times + ")").addClass("active"); $(".imgs img").attr("src",arryImgs[times-1]); times++; } var interval = window.setInterval(function(){ changeImage(); }, 1500); $(".clickButton a").each(function(index){ $(this).hover( function(){ $(".clickButton a").removeClass("active"); $(this).addClass("active"); clearInterval(interval); $(".imgs img").attr("src",arryImgs[index]); times = index+1; }, function(){ interval = window.setInterval(function(){ changeImage(); }, 1500); }); }); })
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- 下载次数: 4279
评论
38 楼
jssay
2009-10-24
下来看了,效果真不错。
37 楼
songjingjing520
2009-06-17
i love ice
36 楼
fejay
2009-02-06
不错,学习了
35 楼
suan2046
2009-01-22
貌似一开始 刚进去 系统卡了一会~~
34 楼
supermagician
2009-01-19
lovemybook 写道
你的第一种方式有几个不足之处,首先你采用for循环加window.setTimeout这种方式有问题,如果你的for循环的次数太多(就按10000次)的话IE7加载时会有假死现象。如果次数太少(就按10000次)后也就是几个小时以后图片就不能轮换了。
clear一下哦
33 楼
鸡汤捞饭
2009-01-19
谢谢,我又学习到了~
32 楼
lovemybook
2009-01-16
你的第一种方式有几个不足之处,首先你采用for循环加window.setTimeout这种方式有问题,如果你的for循环的次数太多(就按10000次)的话IE7加载时会有假死现象。如果次数太少(就按10000次)后也就是几个小时以后图片就不能轮换了。
31 楼
D_e_人
2009-01-16
<p>好,收藏了。</p>
30 楼
hipeace87
2009-01-14
学习ing
收藏了
收藏了
29 楼
zhonggeneral
2009-01-14
正想要,太感谢,支持....
28 楼
andy54321
2009-01-14
学习了大家的思路想法;
js向来不感冒,晕晕乎乎的,
好多功能就是google一下,拿来主义,
要向MM学习
js向来不感冒,晕晕乎乎的,
好多功能就是google一下,拿来主义,
要向MM学习
27 楼
makemyownlife
2009-01-13
楼主 ,善于观察,虚心学习,值得我好好的学习,对jQuery没什么研究??
回去,好好看看,向你学习。
回去,好好看看,向你学习。
26 楼
java.hero
2009-01-12
大家学习一下这些母牛坐蒸笼的JS,交流万岁!!
25 楼
java.hero
2009-01-12
大家看看这个是火星人写的代码,据说是卫星在火星表面探测时检测到的信号后来被美国的贝尔实验室解析出来就是这个代码;注明【转】
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Wanna tell her - interactive DHTML </title>
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #fff;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 10%;
top: 10%;
width: 80%;
height: 80%;
background: #fff;
}
#screen img {
position: absolute;
cursor: pointer;
width: 0px;
height: 0px;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
}
#bankImages {
visibility: hidden;
}
#FPS {
position: absolute;
right: 5px;
bottom: 5px;
font-size: 10px;
color: #666;
font-family: verdana;
}
</style>
<script type="text/javascript">
/* ==== Easing function ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
this.target = 0;
this.position = 0;
this.move = function (target, speed) {
this.position += (target - this.position) * speed;
}
}
var tv = {
/* ==== variables ==== */
O : [],
fps : 0,
screen : {},
angle : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
camera : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
create3DHTML : function (i, x, y, z, sw, sh) {
/* ==== create HTML image element ==== */
var o = document.createElement('img');
o.src = i.src;
tv.screen.obj.appendChild(o);
/* ==== 3D coordinates ==== */
o.point3D = {
x : x,
y : y,
z : new Library.ease(),
sw : sw,
sh : sh,
w : i.width,
h : i.height
};
o.point3D.z.target = z;
/* ==== push object ==== */
o.point2D = {};
tv.O.push(o);
/* ==== on mouse over event ==== */
o.onmouseover = function () {
if (this != tv.o) {
this.point3D.z.target = tv.mouseZ;
tv.camera.x.target = this.point3D.x;
tv.camera.y.target = this.point3D.y;
if (tv.o) tv.o.point3D.z.target = 0;
tv.o = this;
}
return false;
}
/* ==== on mousedown event ==== */
o.onmousedown = function () {
if (this == tv.o) {
if (this.point3D.z.target == tv.mouseZ) this.point3D.z.target = 0;
else {
tv.o = false;
this.onmouseover();
}
}
}
/* ==== main 3D function ==== */
o.animate = function () {
/* ==== 3D coordinates ==== */
var x = this.point3D.x - tv.camera.x.position;
var y = this.point3D.y - tv.camera.y.position;
this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, this.point3D.z.target ? .15 : .08);
/* ==== rotations ==== */
var xy = tv.angle.cx * y - tv.angle.sx * this.point3D.z.position;
var xz = tv.angle.sx * y + tv.angle.cx * this.point3D.z.position;
var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
/* ==== 2D transform ==== */
var scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
x = yx * scale;
y = xy * scale;
var w = Math.round(Math.max(0, this.point3D.w * scale * this.point3D.sw));
var h = Math.round(Math.max(0, this.point3D.h * scale * this.point3D.sh));
/* ==== HTML rendering ==== */
var o = this.style;
o.left = Math.round(x + tv.screen.w - w * .5) + 'px';
o.top = Math.round(y + tv.screen.h - h * .5) + 'px';
o.width = w + 'px';
o.height = h + 'px';
o.zIndex = 10000 + Math.round(scale * 1000);
}
},
/* ==== init script ==== */
init : function (structure, FL, mouseZ, rx, ry) {
this.screen.obj = document.getElementById('screen');
this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
this.screen.obj.ondrag = function () { return false; }
this.mouseZ = mouseZ;
this.camera.focalLength = FL;
this.angle.rx = rx;
this.angle.ry = ry;
/* ==== create objects ==== */
var i = 0, o;
while( o = structure[i++] )
this.create3DHTML(o.img, o.x, o.y, o.z, o.sw, o.sh);
/* ==== start script ==== */
this.resize();
mouse.y = this.screen.y + this.screen.h;
mouse.x = this.screen.x + this.screen.w;
/* ==== loop ==== */
setInterval(tv.run, 16);
setInterval(tv.dFPS, 1000);
},
/* ==== resize window ==== */
resize : function () {
var o = tv.screen.obj;
if (o) {
tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent) {
tv.screen.x += o.offsetLeft;
tv.screen.y += o.offsetTop;
}
}
},
/* ==== main loop ==== */
run : function () {
tv.fps++;
/* ==== motion ease ==== */
tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * tv.angle.rx, .1);
tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * tv.angle.ry, .1);
tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, .025);
tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, .025);
/* ==== angles sin and cos ==== */
tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
/* ==== loop through images ==== */
var i = 0, o;
while( o = tv.O[i++] ) o.animate();
},
/* ==== trace frames per seconds ==== */
dFPS : function () {
document.getElementById('FPS').innerHTML = tv.fps + ' FPS';
tv.fps = 0;
}
}
/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
x : 0,
y : 0
}
document.onmousemove = function(e) {
if (window.event) e = window.event;
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
return false;
}
/* ==== starting script ==== */
onload = function() {
onresize = tv.resize;
/* ==== build grid ==== */
var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
var structure = [];
for (var i = -300; i <= 300; i += 120)
for (var j = -300; j <= 300; j += 120)
structure.push({ img:img[0], x:i, y:j, z:0, sw:.5, sh:.5 });
/* ==== let's go ==== */
tv.init(structure, 350, -200, .005, .0025);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="screen"> </div>
<div id="bankImages">
<img alt="" src="http://avatar.profile.csdn.net/D/0/9/2_cicadu.jpg">
</div>
<div id="FPS"> </div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Wanna tell her - interactive DHTML </title>
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #fff;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 10%;
top: 10%;
width: 80%;
height: 80%;
background: #fff;
}
#screen img {
position: absolute;
cursor: pointer;
width: 0px;
height: 0px;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
}
#bankImages {
visibility: hidden;
}
#FPS {
position: absolute;
right: 5px;
bottom: 5px;
font-size: 10px;
color: #666;
font-family: verdana;
}
</style>
<script type="text/javascript">
/* ==== Easing function ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
this.target = 0;
this.position = 0;
this.move = function (target, speed) {
this.position += (target - this.position) * speed;
}
}
var tv = {
/* ==== variables ==== */
O : [],
fps : 0,
screen : {},
angle : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
camera : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
create3DHTML : function (i, x, y, z, sw, sh) {
/* ==== create HTML image element ==== */
var o = document.createElement('img');
o.src = i.src;
tv.screen.obj.appendChild(o);
/* ==== 3D coordinates ==== */
o.point3D = {
x : x,
y : y,
z : new Library.ease(),
sw : sw,
sh : sh,
w : i.width,
h : i.height
};
o.point3D.z.target = z;
/* ==== push object ==== */
o.point2D = {};
tv.O.push(o);
/* ==== on mouse over event ==== */
o.onmouseover = function () {
if (this != tv.o) {
this.point3D.z.target = tv.mouseZ;
tv.camera.x.target = this.point3D.x;
tv.camera.y.target = this.point3D.y;
if (tv.o) tv.o.point3D.z.target = 0;
tv.o = this;
}
return false;
}
/* ==== on mousedown event ==== */
o.onmousedown = function () {
if (this == tv.o) {
if (this.point3D.z.target == tv.mouseZ) this.point3D.z.target = 0;
else {
tv.o = false;
this.onmouseover();
}
}
}
/* ==== main 3D function ==== */
o.animate = function () {
/* ==== 3D coordinates ==== */
var x = this.point3D.x - tv.camera.x.position;
var y = this.point3D.y - tv.camera.y.position;
this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, this.point3D.z.target ? .15 : .08);
/* ==== rotations ==== */
var xy = tv.angle.cx * y - tv.angle.sx * this.point3D.z.position;
var xz = tv.angle.sx * y + tv.angle.cx * this.point3D.z.position;
var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
/* ==== 2D transform ==== */
var scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
x = yx * scale;
y = xy * scale;
var w = Math.round(Math.max(0, this.point3D.w * scale * this.point3D.sw));
var h = Math.round(Math.max(0, this.point3D.h * scale * this.point3D.sh));
/* ==== HTML rendering ==== */
var o = this.style;
o.left = Math.round(x + tv.screen.w - w * .5) + 'px';
o.top = Math.round(y + tv.screen.h - h * .5) + 'px';
o.width = w + 'px';
o.height = h + 'px';
o.zIndex = 10000 + Math.round(scale * 1000);
}
},
/* ==== init script ==== */
init : function (structure, FL, mouseZ, rx, ry) {
this.screen.obj = document.getElementById('screen');
this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
this.screen.obj.ondrag = function () { return false; }
this.mouseZ = mouseZ;
this.camera.focalLength = FL;
this.angle.rx = rx;
this.angle.ry = ry;
/* ==== create objects ==== */
var i = 0, o;
while( o = structure[i++] )
this.create3DHTML(o.img, o.x, o.y, o.z, o.sw, o.sh);
/* ==== start script ==== */
this.resize();
mouse.y = this.screen.y + this.screen.h;
mouse.x = this.screen.x + this.screen.w;
/* ==== loop ==== */
setInterval(tv.run, 16);
setInterval(tv.dFPS, 1000);
},
/* ==== resize window ==== */
resize : function () {
var o = tv.screen.obj;
if (o) {
tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent) {
tv.screen.x += o.offsetLeft;
tv.screen.y += o.offsetTop;
}
}
},
/* ==== main loop ==== */
run : function () {
tv.fps++;
/* ==== motion ease ==== */
tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * tv.angle.rx, .1);
tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * tv.angle.ry, .1);
tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, .025);
tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, .025);
/* ==== angles sin and cos ==== */
tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
/* ==== loop through images ==== */
var i = 0, o;
while( o = tv.O[i++] ) o.animate();
},
/* ==== trace frames per seconds ==== */
dFPS : function () {
document.getElementById('FPS').innerHTML = tv.fps + ' FPS';
tv.fps = 0;
}
}
/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
x : 0,
y : 0
}
document.onmousemove = function(e) {
if (window.event) e = window.event;
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
return false;
}
/* ==== starting script ==== */
onload = function() {
onresize = tv.resize;
/* ==== build grid ==== */
var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
var structure = [];
for (var i = -300; i <= 300; i += 120)
for (var j = -300; j <= 300; j += 120)
structure.push({ img:img[0], x:i, y:j, z:0, sw:.5, sh:.5 });
/* ==== let's go ==== */
tv.init(structure, 350, -200, .005, .0025);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="screen"> </div>
<div id="bankImages">
<img alt="" src="http://avatar.profile.csdn.net/D/0/9/2_cicadu.jpg">
</div>
<div id="FPS"> </div>
</body>
</html>
24 楼
howesen
2009-01-12
不会吧,楼主是MM?真的假的?MM能写出这样棒的JS代码,不错不错!
23 楼
zznj1123
2009-01-10
22 楼
fighter-to
2009-01-10
支持下,很好
21 楼
cuishen
2009-01-09
malk 写道
焦点在数字上面图片还会轮换,我写了个纯JS版的,鼠标放上去后停止轮换。
我把malk的js代码又做了进一步的改进,改进如下:
1.增加图片的链接功能,现在点击图片,就能跳转指定url
2.鼠标放在图片上就停止轮转,直到鼠标离开图片
3.点击图片下的小按钮,会翻转到该按钮对应的图片上,并停留1秒钟
4.去除小按钮的链接功能
代码已上传,欢迎下载
20 楼
ftuo
2009-01-09
我想知道,如果图片增加不同URL怎么改进啊。
19 楼
troyconder
2009-01-09
引用fints:ice啊 你真厉害啊 像你这么勤思考爱动手的mm程序员太少了
难怪 马丁叔叔那么欣赏你
呵呵 我怎么看你更欣赏啊
难怪 马丁叔叔那么欣赏你
呵呵 我怎么看你更欣赏啊
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一、图片轮换效果 图片轮换效果,又称为幻灯片效果,是一种在固定区域依次展示多张图片的技术。这种效果通常用于广告展示、产品展示或者新闻滚动等场景。主要包含以下几种类型: 1. 定时切换:通过设置定时器,每...
综上所述,"js图片轮换效果"是一个涉及JavaScript基础、DOM操作、CSS样式、事件处理等多个方面技能的综合性实践,通过学习和掌握这些知识点,可以创建出功能丰富且用户体验良好的图片轮换效果。
本项目“超极简单实用 图片轮换效果jquery+js+html”就是一个利用jQuery库,JavaScript脚本以及HTML标记语言实现的图片轮换效果。下面将详细介绍这个项目中的关键知识点。 首先,jQuery是一个广泛使用的JavaScript...
在JavaScript(简称js)中实现图片轮换效果是一项常见的网页动态功能,它可以为网站增加视觉吸引力,提升用户体验。本文将详细讲解如何利用JavaScript实现图片轮换,并探讨相关的技术要点。 首先,我们需要理解基本...
在网页设计中,为了吸引用户的注意力并展示多样化的信息,图片轮换效果是一个常见的功能。传统的实现方式是使用Adobe Flash技术,但随着HTML5和CSS3的发展,现在我们可以使用纯CSS来实现类似的效果,无需依赖Flash...
**JavaScript 图片轮换效果...总的来说,JavaScript图片轮换效果是一个涉及前端基础、动画设计和用户体验的综合实践。通过不断学习和实践,我们可以创建出更加丰富、互动性强的图片展示效果,提升网站的整体吸引力。
8. **图片轮换插件**:除了自定义代码实现,还可以利用现有的JavaScript图片轮换插件,如Slick、FlexSlider、bxSlider等。这些插件提供了丰富的配置选项和预设效果,能快速实现高质量的图片轮换功能。 9. **响应式...
"很好的图片轮换效果有JS" 这个标题表明我们将探讨的是使用JavaScript实现的图片轮换特效。JavaScript是一种广泛使用的客户端脚本语言,它能够使网页具有交互性,而图片轮换正是这种交互性的体现。 图片轮换效果...
在腾讯的《活着》频道中,使用JavaScript实现的图片轮换效果是一种常见的动态展示手段,它为用户提供了丰富的视觉体验。这种效果通过编程技术使得多张图片能够在网页上按照预设的方式自动切换,增强了页面的交互性和...
"原创 jQuery 图片轮换效果"是利用JavaScript库jQuery实现的一种高效、灵活的图片切换功能。接下来,我们将深入探讨这一技术的实现原理和关键代码。 1. **jQuery基础知识**: jQuery 是一个轻量级的JavaScript库,...
网页中的图片轮换特效是一种常见的视觉效果,用于展示多张图片并自动切换,为用户提供动态的浏览体验。这种效果可以通过JavaScript(JS)和Cascading Style Sheets(CSS)这两种前端技术来实现。在这个主题中,我们...
9. **images**:这是一个文件夹,很可能包含了用于演示图片轮换效果的图片资源。 综合以上,"好看的JS图片轮换2011"是一个利用JavaScript实现的图片轮播组件,通过CSS和HTML与用户界面交互,可能与ASP.NET后端结合...
在网页设计中,图片轮换效果是一种常见的动态展示方式,用于吸引用户注意力并展示多张图片。本资源提供了一个基于JavaScript、HTML和CSS实现的图片特效浏览解决方案,适合那些希望在网站上添加交互式图片展示功能的...
在网页设计中,"banner多图片轮换效果"是一种常见的视觉呈现方式,它可以在网站的头部展示一组图片,通过定时切换来吸引用户的注意力并提供动态的用户体验。这种效果通常是通过JavaScript库,比如jQuery来实现的,...