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java线程安全、同步、协作、Timer和TimerTask、线程池

 
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当我们查看JDK API的时候,总会发现一些类说明写着,线程安全或者线程不安全,比如说StringBuilder中,有这么一句,“将StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用StringBuffer。 ”,那么下面手动创建一个线程不安全的类,然后在多线程中使用这个类,看看有什么效果。
        Count.java:
public class Count { 
    private int num; 
    public void count() { 
        for(int i = 1; i <= 10; i++) { 
            num += i; 
        } 
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + num); 
    } 

        在这个类中的count方法是计算1一直加到10的和,并输出当前线程名和总和,我们期望的是每个线程都会输出55。
        ThreadTest.java:
public class ThreadTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        Runnable runnable = new Runnable() { 
            Count count = new Count(); 
            public void run() { 
                count.count(); 
            } 
        }; 
        for(int i = 0; i < 10; i++) { 
            new Thread(runnable).start(); 
        } 
    } 

        这里启动了10个线程,看一下输出结果:
Thread-0-55 
Thread-1-110 
Thread-2-165 
Thread-4-220 
Thread-5-275 
Thread-6-330 
Thread-3-385 
Thread-7-440 
Thread-8-495 
Thread-9-550 
        只有Thread-0线程输出的结果是我们期望的,而输出的是每次都累加的,这里累加的原因以后的博文会说明,那么要想得到我们期望的结果,有几种解决方案:
        1. 将Count中num变成count方法的局部变量;
public class Count { 
    public void count() { 
        int num = 0; 
        for(int i = 1; i <= 10; i++) { 
            num += i; 
        } 
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + num); 
    } 

        2. 将线程类成员变量拿到run方法中;
public class ThreadTest4 { 
    public static void main(String[] args) { 
        Runnable runnable = new Runnable() { 
            public void run() { 
                Count count = new Count(); 
                count.count(); 
            } 
        }; 
        for(int i = 0; i < 10; i++) { 
            new Thread(runnable).start(); 
        } 
    } 
}  
        3. 每次启动一个线程使用不同的线程类,不推荐。
        上述测试,我们发现,存在成员变量的类用于多线程时是不安全的,而变量定义在方法内是线程安全的。想想在使用struts1时,不推荐创建成员变量,因为 action是单例的,如果创建了成员变量,就会存在线程不安全的隐患,而struts2是每一次请求都会创建一个action,就不用考虑线程安全的问题。

上篇通过一个简单的例子说明了线程安全与不安全,在例子中不安全的情况下输出的结果恰好是逐个递增的,为什么会产生这样的结果呢,因为建立的Count对象是线程共享的,一个线程改变了其成员变量num值,下一个线程正巧读到了修改后的num,所以会递增输出。
        要说明线程同步问题首先要说明Java线程的两个特性,可见性和有序性。多个线程之间是不能直接传递数据交互的,它们之间的交互只能通过共享变量来实现。 拿上篇博文中的例子来说明,在多个线程之间共享了Count类的一个对象,这个对象是被创建在主内存(堆内存)中,每个线程都有自己的工作内存(线程 栈),工作内存存储了主内存Count对象的一个副本,当线程操作Count对象时,首先从主内存复制Count对象到工作内存中,然后执行代码 count.count(),改变了num值,最后用工作内存Count刷新主内存Count。当一个对象在多个内存中都存在副本时,如果一个内存修改了 共享变量,其它线程也应该能够看到被修改后的值,此为可见性。由上述可知,一个运算赋值操作并不是一个原子性操作,多 个线程执行时,CPU对线程的调度是随机的,我们不知道当前程序被执行到哪步就切换到了下一个线程,一个最经典的例子就是银行汇款问题,一个银行账户存款 100,这时一个人从该账户取10元,同时另一个人向该账户汇10元,那么余额应该还是100。那么此时可能发生这种情况,A线程负责取款,B线程负责汇 款,A从主内存读到100,B从主内存读到100,A执行减10操作,并将数据刷新到主内存,这时主内存数据100-10=90,而B内存执行加10操 作,并将数据刷新到主内存,最后主内存数据100+10=110,显然这是一个严重的问题,我们要保证A线程和B线程有序执行,先取款后汇款或者先汇款后 取款,此为有序性。
        下面同样用代码来展示一下线程同步问题。
        TraditionalThreadSynchronized.java:创建两个线程,执行同一个对象的输出方法。
public class TraditionalThreadSynchronized { 
    public static void main(String[] args) { 
        final Outputter output = new Outputter(); 
        new Thread() { 
            public void run() { 
                output.output("zhangsan"); 
            }; 
        }.start();       
        new Thread() { 
            public void run() { 
                output.output("lisi"); 
            }; 
        }.start(); 
    } 

class Outputter { 
    public void output(String name) { 
        // TODO 为了保证对name的输出不是一个原子操作,这里逐个输出name的每个字符 
        for(int i = 0; i < name.length(); i++) { 
            System.out.print(name.charAt(i)); 
        } 
    } 

        运行结果:
zhlainsigsan 
        显然输出的字符串被打乱了,我们期望的输出结果是zhangsanlisi,这就是线程同步问题,我们希望output方法被一个线程完整的执行完之后在 切换到下一个线程,Java中使用synchronized保证一段代码在多线程执行时是互斥的,有两种用法:
        1. 使用synchronized将需要互斥的代码包含起来,并上一把锁。
synchronized (this) { 
    for(int i = 0; i < name.length(); i++) { 
        System.out.print(name.charAt(i)); 
    } 

        这把锁必须是线程间的共享对象,像下面的代码是没有意义的。
Object lock = new Object(); 
synchronized (lock) { 
    for(int i = 0; i < name.length(); i++) { 
        System.out.print(name.charAt(i)); 
    } 

        每次进入output方法都会创建一个新的lock,这个锁显然每个线程都会创建,没有意义。
        2. 将synchronized加在需要互斥的方法上。
public synchronized void output(String name) { 
    // TODO 线程输出方法 
    for(int i = 0; i < name.length(); i++) { 
        System.out.print(name.charAt(i)); 
    } 

        这种方式就相当于用this锁住整个方法内的代码块,如果用synchronized加在静态方法上,就相当于用××××.class锁住整个方法内的代码块。使用synchronized在某些情况下会造成死锁,死锁问题以后会说明。
        每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待CPU的调度,反之,当一个线程被wait后,就会进入阻塞队列,等待下一次被唤醒,这个涉及到线程间的通 信,下一篇博文会说明。看我们的例子,当第一个线程执行输出方法时,获得同步锁,执行输出方法,恰好此时第二个线程也要执行输出方法,但发现同步锁没有被 释放,第二个线程就会进入就绪队列,等待锁被释放。一个线程执行互斥代码过程如下:
        1. 获得同步锁;
        2. 清空工作内存;
        3. 从主内存拷贝对象副本到工作内存;
        4. 执行代码(计算或者输出等);
        5. 刷新主内存数据;
        6. 释放同步锁。
        所以,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。
        volatile是第二种Java多线程同步的手段,根据JLS的说法,一个变量可以被volatile修饰,在这种情况下内存模型确保所有线程可以看到一致的变量值,来看一段代码:
class Test { 
    static int i = 0, j = 0; 
    static void one() { 
        i++; 
        j++; 
    } 
    static void two() { 
        System.out.println("i=" + i + " j=" + j); 
    } 

        一些线程执行one方法,另一些线程执行two方法,two方法有可能打印出j比i大的值,按照之前分析的线程执行过程分析一下:
        1. 将变量i从主内存拷贝到工作内存;
        2. 改变i的值;
        3. 刷新主内存数据;
        4. 将变量j从主内存拷贝到工作内存;
        5. 改变j的值;
        6. 刷新主内存数据;
        这个时候执行two方法的线程先读取了主存i原来的值又读取了j改变后的值,这就导致了程序的输出不是我们预期的结果,那么可以在共享变量之前加上volatile。
class Test { 
    static volatile int i = 0, j = 0; 
    static void one() { 
        i++; 
        j++; 
    } 
    static void two() { 
        System.out.println("i=" + i + " j=" + j); 
    } 

        加上volatile可以将共享变量i和j的改变直接响应到主内存中,这样保证了i和j的值可以保持一致,然而我们不能保证执行two方法的线程是在i和j执行到什么程度获取到的,所以volatile可以保证内存可见性,不能保证并发有序性。

上一篇讲述了线程的互斥(同步),但是在很多情况下,仅仅同步是不够的,还需要线程与线程协作(通信),生产者/消费者模式是一个经典的线程同步以及通信的模型。
        假设有这样一种情况,有一个盘子,盘子里只能放一个鸡蛋,A线程专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B线程专门从盘子里取鸡 蛋,如果盘子里没鸡蛋,则一直等到盘子里有鸡蛋。这里盘子是一个互斥区,每次放鸡蛋是互斥的,每次取鸡蛋也是互斥的,A线程放鸡蛋,如果这时B线程要取鸡 蛋,由于A没有释放锁,B线程处于等待状态,进入阻塞队列,放鸡蛋之后,要通知B线程取鸡蛋,B线程进入就绪队列,反过来,B线程取鸡蛋,如果A线程要放 鸡蛋,由于B线程没有释放锁,A线程处于等待状态,进入阻塞队列,取鸡蛋之后,要通知A线程放鸡蛋,A线程进入就绪队列。我们希望当盘子里有鸡蛋时,A线 程阻塞,B线程就绪,盘子里没鸡蛋时,A线程就绪,B线程阻塞,代码如下:
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
public class Plate { 
     
    List<Object> eggs = new ArrayList<Object>(); 
     
    public synchronized Object getEgg() { 
        while (eggs.size() == 0) { 
            try { 
                wait(); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
        Object egg = eggs.get(0); 
        eggs.clear();// 清空盘子 
        notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 
        System.out.println("拿到鸡蛋"); 
        return egg; 
    } 
     
    public synchronized void putEgg(Object egg) { 
        while (eggs.size() > 0) { 
            try { 
                wait(); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
        eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋 
        notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 
        System.out.println("放入鸡蛋"); 
    } 
    static class AddThread extends Thread { 
        private Plate plate; 
        private Object egg = new Object(); 
        public AddThread(Plate plate) { 
            this.plate = plate; 
        } 
        public void run() { 
            plate.putEgg(egg); 
        } 
    } 
    static class GetThread extends Thread { 
        private Plate plate; 
        public GetThread(Plate plate) { 
            this.plate = plate; 
        } 
        public void run() { 
            plate.getEgg(); 
        } 
    } 
    public static void main(String args[]) { 
        Plate plate = new Plate(); 
        for(int i = 0; i < 10; i++) { 
            new Thread(new AddThread(plate)).start(); 
            new Thread(new GetThread(plate)).start(); 
        } 
    } 

        输出结果:
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
放入鸡蛋 
拿到鸡蛋 
        8 l程序开始,A线程判断盘子是否为空,放入一个鸡蛋,并且唤醒在阻塞队列的一个线程,阻塞队列为空;假设CPU又调度了一个A线程,盘子非空,执行等待, 这个A线程进入阻塞队列;然后一个B线程执行,盘子非空,取走鸡蛋,并唤醒阻塞队列的A线程,A线程进入就绪队列,此时就绪队列就一个A线程,马上执行, 放入鸡蛋;如果再来A线程重复第一步,在来B线程重复第二步,整个过程就是生产者(A线程)生产鸡蛋,消费者(B线程)消费鸡蛋。
        前段时间看了张孝祥老师线程的视频,讲述了一个其学员的面试题,也是线程通信的,在此也分享一下。
        题目:子线程循环10次,主线程循环100次,如此循环100次,好像是空中网的笔试题。
public class ThreadTest2 { 
    public static void main(String[] args) { 
        final Business business = new Business(); 
        new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                threadExecute(business, "sub"); 
            } 
        }).start(); 
        threadExecute(business, "main"); 
    }    
    public static void threadExecute(Business business, String threadType) { 
        for(int i = 0; i < 100; i++) { 
            try { 
                if("main".equals(threadType)) { 
                    business.main(i); 
                } else { 
                    business.sub(i); 
                } 
            } catch (InterruptedException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 

class Business { 
    private boolean bool = true; 
    public synchronized void main(int loop) throws InterruptedException { 
        while(bool) { 
            this.wait(); 
        } 
        for(int i = 0; i < 100; i++) { 
            System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop); 
        } 
        bool = true; 
        this.notify(); 
    }    
    public synchronized void sub(int loop) throws InterruptedException { 
        while(!bool) { 
            this.wait(); 
        } 
        for(int i = 0; i < 10; i++) { 
            System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop); 
        } 
        bool = false; 
        this.notify(); 
    } 

        大家注意到没有,在调用wait方法时,都是用while判断条件的,而不是if,在wait方法说明中,也推荐使用while,因为在某些特定的情况下,线程有可能被假唤醒,使用while会循环检测更稳妥。

Timer和TimerTask可以做为实现线程的第三种方式,前两中方式分别是继承自Thread类和实现Runnable接口。
        Timer是一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行,可以看成一个定时器,可以调度TimerTask。TimerTask是一个抽象类,实现了Runnable接口,所以具备了多线程的能力。
        一个Timer可以调度任意多个TimerTask,它会将TimerTask存储在一个队列中,顺序调度,如果想两个TimerTask并发执行,则需要创建两个Timer。下面来看一个简单的例子:       
import java.util.Timer; 
import java.util.TimerTask; 
public class TimerTest { 
    static class MyTimerTask1 extends TimerTask { 
        public void run() { 
            System.out.println("爆炸!!!"); 
        } 
    }    
    public static void main(String[] args) { 
        Timer timer = new Timer(); 
        timer.schedule(new MyTimerTask1(), 2000);// 两秒后启动任务 
    } 

        schedule是Timer调度任务的方法,Timer重构了四个schedule方法,具体可以查看JDK API。
        看一个稍复杂的例子,假设有这样一种需求,实现一个连环zhadan,2秒后爆炸一次,3秒后爆炸一次,如此循环下去,这就需要创建两个任务,互相调度,代码如下:
import java.util.Date; 
import java.util.Timer; 
import java.util.TimerTask; 
public class TimerTest { 
    static class MyTimerTask1 extends TimerTask { 
        public void run() { 
            System.out.println("爆炸!!!"); 
            new Timer().schedule(new MyTimerTask2(), 2000); 
        } 
    } 
    static class MyTimerTask2 extends TimerTask { 
        public void run() { 
            System.out.println("爆炸!!!"); 
            new Timer().schedule(new MyTimerTask1(), 3000); 
        } 
    } 
    public static void main(String[] args) { 
        Timer timer = new Timer(); 
        timer.schedule(new MyTimerTask2(), 2000); 
        while(true) { 
            System.out.println(new Date().getSeconds()); 
            try { 
                Thread.sleep(1000); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                // TODO Auto-generated catch block 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 
}

自JDK5之后,Java推出了一个并发包,java.util.concurrent,在Java开发中,我们接触到了好多池的技术,String类的对象池、Integer的共享池、连接数据库的连接池、Struts1.3的对象池等等,池的最终目的都是节约资源,以更小的开销做更多的事情,从而提高性能。
        我们的web项目都是部署在服务器上,浏览器端的每一个request就是一个线程,那么服务器需要并发的处理多个请求,就需要线程池技术,下面来看一下Java并发包下如何创建线程池。
        1.  创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);// 创建可以容纳3个线程的线程池 
        2. 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。


ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配 
        3. 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。


ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务 
        4. 创建一个可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行的线程池。


ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);// 效果类似于Timer定时器 
        每种线程池都有不同的使用场景,下面看一下这四种线程池使用起来有什么不同。

        1. FixedThreadPool

import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
public class ThreadPoolTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); 
        for(int i = 1; i < 5; i++) { 
            final int taskID = i; 
            threadPool.execute(new Runnable() { 
                public void run() { 
                    for(int i = 1; i < 5; i++) { 
                        try { 
                            Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间 
                        } catch (InterruptedException e) { 
                            e.printStackTrace(); 
                        } 
                        System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行"); 
                    } 
                } 
            }); 
        } 
        threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池 
    } 

        输出结果:


第1次任务的第1次执行 
第2次任务的第1次执行 
第3次任务的第1次执行 
第2次任务的第2次执行 
第3次任务的第2次执行 
第1次任务的第2次执行 
第3次任务的第3次执行 
第1次任务的第3次执行 
第2次任务的第3次执行 
第3次任务的第4次执行 
第2次任务的第4次执行 
第1次任务的第4次执行 
第4次任务的第1次执行 
第4次任务的第2次执行 
第4次任务的第3次执行 
第4次任务的第4次执行 
        上段代码中,创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务,由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4 个任务,在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池,如果当前需要执行的任务超过了池大小,那么多于的任务等待状态,直到有空闲下来的线程 执行任务,而当执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。
        2. CachedThreadPool

        上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newCachedThreadPool方法。
        输出结果:

第3次任务的第1次执行 
第4次任务的第1次执行 
第1次任务的第1次执行 
第2次任务的第1次执行 
第4次任务的第2次执行 
第3次任务的第2次执行 
第2次任务的第2次执行 
第1次任务的第2次执行 
第2次任务的第3次执行 
第3次任务的第3次执行 
第1次任务的第3次执行 
第4次任务的第3次执行 
第2次任务的第4次执行 
第4次任务的第4次执行 
第3次任务的第4次执行 
第1次任务的第4次执行 
        可见,4个任务是交替执行的,CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来,如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果没有可用的,就新创建线程,终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

        3. SingleThreadExecutor       
       上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newSingleThreadExecutor方法。      
       输出结果:

第1次任务的第1次执行 
第1次任务的第2次执行 
第1次任务的第3次执行 
第1次任务的第4次执行 
第2次任务的第1次执行 
第2次任务的第2次执行 
第2次任务的第3次执行 
第2次任务的第4次执行 
第3次任务的第1次执行 
第3次任务的第2次执行 
第3次任务的第3次执行 
第3次任务的第4次执行 
第4次任务的第1次执行 
第4次任务的第2次执行 
第4次任务的第3次执行 
第4次任务的第4次执行 
        4个任务是顺序执行的,SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成,如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。

    4.ScheduledThreadPool   

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
public class ThreadPoolTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        ScheduledExecutorService schedulePool = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        // 5秒后执行任务 
        schedulePool.schedule(new Runnable() { 
            public void run() { 
                System.out.println("爆炸"); 
            } 
        }, 5, TimeUnit.SECONDS); 
        // 5秒后执行任务,以后每2秒执行一次 
        schedulePool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                System.out.println("爆炸"); 
            } 
        }, 5, 2, TimeUnit.SECONDS); 
    } 

        ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。
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    Java中的Timer和TimerTask的使用.doc

    总之,`Java`的`Timer`和`TimerTask`是实现定时任务和计划编程的强大工具,它们适用于需要定期执行操作的场景,如心跳检查、定时数据同步等。正确理解和使用这两个类可以帮助开发者更有效地管理异步任务和系统调度。

    JAVA定时器之Timer+TimerTask

    在Java编程语言中,`Timer`和`TimerTask`是两个关键类,它们构成了Java的定时执行机制。这两个类在处理周期性任务或者延迟任务时非常有用,它们可以帮助开发者实现程序在特定时间点或者按照一定间隔执行特定操作的...

    java类Timer和TimerTask的使用.doc

    java类Timer和TimerTask的使用.doc

    详解JAVA Timer和TimerTask

    JAVA Timer和TimerTask是JAVA语言中两种重要的线程设施,用于实现定时执行任务。下面将详细介绍JAVA Timer和TimerTask的概念、用法和优点。 JAVA Timer JAVA Timer是一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的...

    Web中使用Timer和TimerTask定时获取数据。

    4. **替代方案**:考虑到`Timer`和`TimerTask`的一些限制,Java 5引入了`ScheduledExecutorService`,它提供了一套更强大且线程安全的定时任务调度接口。在新的项目中,通常推荐使用`ScheduledExecutorService`而...

    JAVA 线程实现数据库的主从同步更新

    它可能包含了创建和管理线程、与数据库交互的代码,以及各种同步和异常处理逻辑。为了进一步学习和实践,你可以查看并分析这个代码,了解具体实现细节。 总之,使用Java线程实现数据库主从同步更新是一种常见且实用...

    java类Timer和TimerTask的使用.pdf

    Java中的`Timer`和`TimerTask`类是用于创建和管理定时任务的工具,它们提供了在特定时间点或按照预设间隔执行任务的功能。这两个类是Java标准库`java.util`包的一部分,对于需要定时执行操作的应用场景非常有用。 `...

    Timer与TimerTask(计时器)

    在Java编程语言中,`Timer`和`TimerTask`是用于执行定时任务的重要类。这两个类通常被用来处理那些需要在指定时间或周期性执行的任务,比如定时清理缓存、定时更新数据库等场景。 #### Timer简介 `Timer`类是一个...

    java线程池完整代码

    Java 线程池是 Java 语言中的一个重要概念,它允许开发者创建和管理多个线程,以提高程序的并发性和性能。下面是对给定文件的解析,包括 title、description、标签和部分内容的解析。 标题解析 标题 "Java 线程池...

    使用Timer和TimerTask实现周期任务

    在这种情况下,`java.util.Timer` 和 `java.util.TimerTask` 类提供了非常有用的机制来实现周期性任务。本文将深入探讨这两个类的使用方法及其相关知识点。 首先,`Timer` 类是一个线程类,它负责调度任务的执行。...

    TimerTask与Timer设计时间监控

    在Java编程语言中,`TimerTask`和`Timer`是两个关键类,它们用于实现定时任务和调度。这两个类在处理需要定期执行的任务时非常有用,例如数据刷新、任务调度或者周期性的系统检查等。本篇文章将深入探讨`TimerTask`...

    Java--Timer--TimerTask--.rar_java timer

    值得注意的是,`Timer`和`TimerTask`并不是线程安全的,因此不建议在多线程环境中直接共享一个`Timer`实例。另外,如果`TimerTask`的执行时间超过预定的调度间隔,可能会导致任务堆积,这被称为“定时器饥饿”。为...

    Android Timer Task Demo

    这时,`TimerTask` 和 `Timer` 类就派上了用场。本篇将详细介绍如何在Android中使用`TimerTask`来实现定时任务,并通过一个简单的Demo进行示例说明。 `TimerTask`是Java提供的一个定时执行任务的类,它继承自`...

    几种定时任务(Timer、TimerTask、ScheduledFuture)的退出—结合真实案例【JAVA并发】.docx

    当需要退出时,除了在TimerTask的run()方法中调用cancel()外,还可以直接调用Timer的cancel()方法,这将取消所有计划的TimerTask并停止Timer线程。 接下来,我们转向ScheduledExecutorService,它是Java并发框架中...

    Timer,TimerTask 动态显示文字

    本篇将重点讲解如何利用`Timer`和`TimerTask`这两个工具来实现这样的功能,特别是针对`TextView`控件。 `Timer`类是Java.util包中的一个类,它提供了调度任务在未来某个时间点执行的能力。而`TimerTask`是`Timer`类...

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