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《重构》学习笔记三

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代码的坏味道 老外没有艺术细胞,作为一名大师级任务,好歹给起个好听点的名称。向金庸老人家学习下,让我们也感染下艺术气息。

 

我认为吗,坏味道就是对一段问题代码的感觉,从感性慢慢分析到理性。这种感觉需要在实践中培养。观看这里的介绍只能有个大概的理解方向,只有在反复在实际的代码中去体会,才能运用自如。

 

我也是爱国人士,也很不喜欢英语,不过毕竟都是老外的东西,为了避免一些名词的混淆,我还是用英语加翻译的方式。

 

一、 重复代码( Duplicated Code

很直观的一个问题,就算新手也很快能看出。如果是同一个类里面有重复代码,使用 Extract Method (提炼函数)把重复的给提取出来;如果重复代码分别在一个类的两个子类中,则先提取代码,然后使用 Pull Up Method (函数上移)把提取的函数放到 superclass 中;如果在好不相干的两个类中,则考虑使用 Extract Class (提炼类)把重复代码独立成一个类,也可以把函数放在其中一个类中,另一个应用这个之,看实际情况了。

 

二、 过长函数( Long Method

50 行的 20 个函数比看一千行的一个函数强多了,所以么函数不宜过长,或者说就应该短, java 在调用函数时候的开销很小,一般不会产生性能问题。我也讨厌那些长函数,看到后面逻辑都乱了,本人见过两千行的函数,唉,一半注解一半代码。

99% 的场合只需要使用 Extract Method (提炼函数)。如果函数内有大量的参数和临时变量,可以尝试 Extract Method (提炼函数)把那些参数和临时变量当作参数,运用 Replace Temp With Query (以查询取代临时变量)来消除暂时元素。 Introduce Parameter Object (引入参数对象)和 Preserve Whole Object (保持对象完整)则可以把过长的参数变简洁。如果做完上述发现还是有太多参数和变量,可以使用杀手锏: Replace Method With Method Object (以函数对象取代函数)。条件和循环常常是提取的信号,可以使用 Decompose Conditional (分解条件式)来处理条件式。循环则可以提炼一个独立的函数。

 

三、 过长类( Large Class

这种可以使用 Extract Class (提炼类)提炼出内容有相关性的。如果类里面有数个变量有着一样的前缀或后缀,用 Extract Subclass (提炼子类)会比较简单。如果是 GUI 类,可以把数据和行为移到单独的 domain 对象中去,运用 Duplicate Observed Data (复制被监视数据)同步数据。

 

四、 过长参数列( Long Parameter List

过长的参数列往往难以理解,还可能造成前后不一致,一旦需要更多数据,就不得不修改它。如果“向既有对象发出一条请求”就能取得原本位于参数列上的数据时,就可以使用 Replace Parameter With Method (以函数取代参数)。还可以运用 Preserve Whole Object (保持对象完整)将来自同一对象的一堆数据收集起来,并以该对象替换参数。如果默写参数缺乏合理的对象归属,可以使用 Introduce Parameter Object (引入参数对象)为他们制造出一个参数对象。当然也有例外,如果不希望两个类之间出现依赖关系,可以把数据从对象里面拆解出来,单独作为参数。

 

五、 发散式变化( Divergent Change

发散式变化是指一个类经常因为不同原因在不同的方向上发生变化。这个是违反危险对象的开发原则的“一个类应该有且只有一个改变的理由”。这样的类可以运用 Extract Class (提炼类)将那些同一个原因变化的部分提炼到另一个类中。

 

六、 霰弹式修改( Shotgun Surgery

这个问题恰恰与发散式变化相反,一个变化经常需要去修改多个类。这种问题会导致修改的代码散步四处,出错的几率会变大。可以使用 Move Method (移动函数)和 Move Field (移动值域)把所有需要一同修改的代码放到同一个类。通常可以运用 Inline Class (将类内联化)把一系列相关行为放进同一个类。

 

七、 依恋情结( Feature Envy

好晦涩难懂的名字。这个问题是指一个函数对另一个类的兴趣高过自己所在的类。这种问题很简单,使用 Move Method (移动函数)方法把函数移到它该去的地方。如果只有函数中的部分代码有这个问题,那么先使用 Extract Method (提炼函数),然后在 Move Method (移动函数)。当然也有些设计模式不适合这个原则,比如 Strategy Visitor

 

八、 数据泥团( Data Clumps

我的理解是扎堆一起出现的数据(变量、参数等),且在不止一处(不同的类中或是同一个类中)出现,这些应该放进属于他们自己的对象中。在数据值域出现的地方,用 Extract Class (提炼类)将他们提炼到一个独立对象中,然后 Introduce Parameter Object (引入参数对象)或 Preserve Whole Object (保持对象完整)为原有代码减肥。

 

九、 基本型别偏执( Primitive Obsession

看来我语文水平不好,看到这种词我都无法理解。只能慢慢读内容才可以看懂。基本类别偏执:喜欢或钟爱使用基本类型而不愿意使用对象,想着基本类型效率要比使用对象高(至少基本类型小)。不过这样势必带来了一些麻烦,比如太多的变量在函数中。可以运用 Replace Data Value with Object (以对象取代数据值)将原本单独存在的数据替换为对象。如果替换的数据值是 type code (类别码),而它不影响行为,可以使用 Replace Type Code with Class (以类取代型别码)将它换掉。如果有相依于此的 type code 的条件式,可以用 Replace Type Code with Subclass (以子类取代型别码)或 Replace Type Code with State/Strategy (以 State/Strategy 取代型别码)加入处理。如果是一组这样的数据,可以参考数据泥团的解决。

 

十、 Switch 惊悚现身( Switch Statements

Switch 是代码中比较少用到的,但是不是不会用到,一般我也不忌讳用这个。不过书中说面向对象开发中应该少用它,挺费解的。

一看到 switch 就考虑多态来替换。用 Extract Method (提炼函数)将 switch 语句提炼出来,再用 Move Method (移动函数)将它移到需要多态性的那个类里头。此时必须决定是否使用 Replace Type Code with Subclasses (以子类取代型别码)或 Replace Type Code with State/Strategy (以 State/Strategy 取代型别码)。完成继承结构后就可以用 Replace Conditional with Polymorphism (以多态取代条件式)了。

如果只是单一函数中有些选择事例,那就不用多态这把牛刀了。这种情况可以用 Replace Parameter with Explicit Methods (以明确函数取代参数)。如果条件之一是 null ,可以试试 Introduce Null Object (引入 null 对象)。

 

十一、        平行继承体系( Parallel Inheritance Hierarchies

这种情况下为某个类增加一个子类的时候,必须同时为另一个类相应的增加一个子类。消除这种重复性的一般策略是:让一个继承体系的实体指涉(参考、引用、 refer to )另一个继承体系的实体。如果再接再厉,运用 Move Method (提炼函数)和 Move Field (移动值域),就可以将指涉端的继承体系消弭与无形。

 

十二、        冗赘类( Lazy Class

十三、        夸夸其谈未来性( Speculative Generality

十四、        令人迷惑的暂时值域( Temporary Field

十五、        过度耦合的消息链( Message Chains

十六、        中间转手人( Middle Man

十七、        狎昵关系( Inappropriate Intimacy

十八、        异曲同工的类( Alternative Classes with Different Interfaces

十九、        不完美的程序库类( Incomplete Library Class

二十、        纯稚的数据类( Data Class

二十一、               被拒绝的遗赠( Refused Bequest

二十二、               过多的注解( Comments

 

 

 

 

实在写不动了。话说这么多坏味道,一个一个记住,不是什么好主意。还是先理解这些,然后在遇到的时候去看下书本。话说我有这本书的 chm 格式的电子书。

再接再厉的学习。剩下的有时间补上。

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