`
iaiai
  • 浏览: 2196012 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

android 屏幕分辨率问题

 
阅读更多
iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。

Android

在研究 Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性

由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:

程序将图片进行缩放,但是效果较差。
为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。
但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容 性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和 180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

在 Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。

为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:
三种尺寸:大,中,小。
三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。

程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度 的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。


Android的icon尺寸

在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:

1.图片缩放

基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如, 当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。

2.自动定义像素尺寸和位置

如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如,要让WVGA高精度屏幕和传统的HVGA 屏 幕一样显示同样尺寸的图片,当程序不支持时,系统会对程序慌称屏幕分辨率为320×533,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之 后,系统会将图形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕显示区域。

3.兼 容更大尺寸的屏幕

当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports- screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎 称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑色。

但为了达到最佳的显示效果,最好的方法还是设计多套图片。那就有必要对于所有的屏幕依据精度值进行分级(高中低),之后再设计三套icon。

先为主流的中精度屏幕(HVGA)设计一套icon,确定图片的像素尺寸。
为高精度屏幕将图片放大到150%,为低精度屏幕将图片缩小至75%。
将这三套资 源放置到程序的三个文件夹下 :res/drawable-mdpi/ 、res/drawable-hdpi/、 res/drawable- ldpi/。程序在运行时,平台会根据屏幕的精度调取合适的icon。

设计指南

Android标准icon

Launcher Icon是程序主界面上的功能图标,Android对于各个icon的风格有一定的要求:

符合当下的流行趋势,避免过度使用隐喻。
高 度简化和夸张,小尺寸图标也能易于识别,不宜太复杂。
尝试抓住程序的主要特征,比如音像作为音乐的icon。
使用自然的轮廓和形状,看起来几何化和有机化,不失真实感。
Icon采用前视角,几乎没有透视,光源在顶部。
不光滑但富有质感。


正确和错误的icon

另外,所有的icon都有文字标签,不要在设计时把文字也放到icon中。

Launcher Icon通常是一个较大的标准图标中包含一个小图标,使用一个中性色彩和一个主要色彩,并保持高度的对比,不宜过度饱和。


推荐色值

尺寸和定位

Launcher icons要有多样化的形状和样式,但又要形成统一的视觉风格,其尺寸和定位也用统一:
(Full Asset)红色边框为图标尺寸
(Icon) 蓝色边框是图形尺寸,比图标尺寸稍小,图形之外的空间用于显示阴影和特殊效果。
(Square Icon)橙色边框是另外一种图形尺寸。两种类型的图形尺寸可以达到统一的视觉权重。

Icon dimensions for high-density (hdpi) screens:

Full Asset: 72 x 72 px
Icon: 60 x 60 px
Square Icon: 56 x 56 px

Icon Dimensions for medium-density (mdpi) screens:

Full Asset: 48 x 48 px
Icon: 40 x 40 px
Square Icon: 38 x 3

Icon Dimensions for low-density (ldpi) screens:

Full Asset: 36 x 36 px
Icon: 30 x 30 px
Square Icon: 28 x 28 px

模板

下载Android的标准图标模板,在此基础上绘制icon,后期还要加上阴影效果。
WVGA (高精度) 屏幕的阴影:

Effect: Drop Shadow
Color: #000000
Blend Mode: Multiply
Opacity: 75%
Angle: 90°
Distance: 2px
Spread: 0%
Size: 5px

另外,还有Menu icon 、Status bar icon 、Tab icon、 Dialog icon 和List view icon的设计教程请查看原文吧。

非常详尽的icon设计教程,一个程序里要放置三套icon,还有Android硬件比较好,不然 内存爆掉
  • 大小: 41.2 KB
  • 大小: 96.8 KB
  • 大小: 106.8 KB
  • 大小: 86.6 KB
  • 大小: 68 KB
  • 大小: 51.5 KB
  • 大小: 41.8 KB
  • 大小: 133.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    Android 屏幕分辨率问题.docx

    在Android平台上,屏幕分辨率是一个重要的考虑因素,因为与iPhone单一的320×480像素屏幕不同,Android设备有着多样化的屏幕尺寸和分辨率。从Android 1.6 Donut版本开始,为了应对这种多样性,Android引入了屏幕适配...

    android获取屏幕分辨率

    首先,我们需要理解Android屏幕分辨率的基本概念。屏幕分辨率是指屏幕上像素点的数量,通常以宽度和高度的像素值表示,如“1920x1080”。Android系统支持多种屏幕尺寸和密度,包括小、正常、大、超大四种尺寸类别,...

    Android 屏幕分辨率详解

    ### Android屏幕分辨率详解 在开发Android应用的过程中,适配不同尺寸和分辨率的设备是一项重要的工作。本文将详细介绍Android系统中的屏幕分辨率概念、不同分辨率密度下的资源文件命名规则以及实际应用场景。 ###...

    Android自适应屏幕分辨率

    "Android自适应屏幕分辨率" Android 操作系统中,屏幕分辨率的差异非常大,需要程序自动适应屏幕大小。正确的做法是使用 weight 属性,设置控件的 layout 中的 width、height 为 fill-parent,而不是 wrap-content...

    android屏幕分辨率

    在Android开发中,屏幕分辨率是决定应用视觉效果和用户体验的关键因素之一。Android系统支持多种不同的屏幕尺寸和分辨率,以适应广泛的设备类型,包括手机、平板电脑以及智能电视等。了解和适配这些不同分辨率对于...

    android获取设备屏幕分辨率

    一、Android屏幕分辨率概念 屏幕分辨率是指屏幕上像素的数量,通常用宽度和高度的像素数表示,如1920x1080。在Android中,分辨率分为物理分辨率和逻辑分辨率。物理分辨率是屏幕实际的像素数量,而逻辑分辨率则与...

    TabActivity底部导航+android屏幕分辨率信息+canvas画布

    1.tabhost+TabActivity实现底部头部导航,本例中为头部导航,不明白可以留言。 2.android屏幕分辨率信息读取方便适配 ; 3. canvas画布画圆弧,扇形,矩形,贝塞尔曲线,六边形等等

    android 主流分辨率及对应机型

    在移动互联网时代,随着智能手机的普及和技术的进步,屏幕分辨率成为衡量手机显示效果的重要指标之一。不同分辨率的屏幕能够为用户提供不同的视觉体验,同时也会对应用程序的设计与开发产生影响。本文将详细介绍...

    Android屏幕分辨率适配

    本文将基于提供的链接(http://blog.csdn.net/yan_startwith2015/article/details/52710176)以及“屏幕适配”的主题,深入探讨如何在Android应用中实现有效的屏幕分辨率适配。 首先,我们需要理解Android的屏幕...

    android程序界面自动适应屏幕分辨率例子

    1. **理解Android屏幕尺寸和密度** Android设备的屏幕分为小、中、大、超大四种尺寸类别,以及低、中、高、超高四种密度。尺寸对应屏幕的实际物理大小,而密度则表示像素点的紧密程度。开发者需要考虑这些因素来...

    android屏幕分辨率适配,静态xml制作工具

    "android屏幕分辨率适配,静态xml制作工具"是专为解决这个问题而设计的一个实用工具,它可以帮助开发者快速生成适用于不同屏幕尺寸的XML布局文件,从而简化适配过程。 这个工具的使用流程通常包括以下步骤: 1. **...

    anrdroid测试屏幕分辨率

    标签"android 分辨率"进一步强调了这个话题的核心,即Android平台的屏幕分辨率问题。在开发过程中,为了实现良好的屏幕适配,开发者通常会遵循以下原则: 1. 使用相对布局(RelativeLayout)或约束布局...

    查看安卓手机屏幕分辨率

    在安卓操作系统中,屏幕分辨率是衡量手机显示屏清晰度的一个关键指标,它决定了屏幕上像素的数量以及图像的细腻程度。本文将详细介绍如何查看安卓手机的屏幕分辨率,并提供一个名为“查看屏幕分辨率工具”的应用来...

    android分辨率适配,xml自动生成工具

    本工具,名为“android屏幕分辨率适配,静态xml制作工具”,专门解决这一问题,帮助开发者快速、有效地生成适用于各种屏幕分辨率的XML布局文件。 在Android系统中,屏幕适配主要通过使用不同密度和尺寸的资源文件夹...

    android 获取屏幕硬件分辨率方法

    总的来说,获取Android屏幕硬件分辨率的过程涉及到对DisplayMetrics对象的使用,以及理解物理像素和逻辑像素之间的关系。通过正确地处理屏幕密度,我们可以确保应用在不同分辨率和密度的设备上都能提供良好的视觉...

    获取手机屏幕分辨率Demo

    在Android开发中,获取手机屏幕分辨率是一项基础但重要的任务,尤其对于界面布局和用户体验优化而言。这个"获取手机屏幕分辨率Demo"就是一个简单的示例,帮助初学者理解如何在代码中获取设备的屏幕尺寸。 首先,...

    Android多分辨率适配方案

    Android 多分辨率适配方案 Android 设计之初就考虑到了 UI 在多平台的适配,它本身提供...dp 单位是一个与屏幕分辨率无关的单位,意思是:100dp 在不同屏幕密度的显示器上,显示效果是一样的,因为其自动会转换大小。

    android获取屏幕分辨率实现

    本篇文章将详细介绍如何在Android系统中获取屏幕分辨率,并探讨DisplayMetrics类的相关知识。 首先,Android系统提供了DisplayMetrics类来获取设备的显示信息,包括屏幕的宽度、高度、密度等。DisplayMetrics是...

    android获得手机屏幕分辨率

    android获得手机屏幕分辨率,如手机分辨率是:320 x 480,将通过一个Button获得,将显示在一个TextView上,希望对有需要的朋友有所帮助。 我是劳福喜,目前主力研究Android手机开发,希望有兴趣的朋友共同交流。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics