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熊猫仙:
请问,这个程序可以和BLE蓝牙设备通讯吗?
C#编程连接蓝牙设备,文件收发 -
lsy234009:
“这个电脑蓝牙不可用!”原因多半是你没打开蓝牙
C#编程连接蓝牙设备,文件收发 -
wujie_cnhn:
这个加密压缩后, linux环境下可以解压缩吗
好用java开源zip压缩解压类库Zip4j -
asdf_2012:
兄弟简单明了。顶你
C#使用Event在窗体之间传递消息和参数 -
xkb281:
简单易懂 不像有的文章 介绍一大堆没整明白是什么地下 赞一个 ...
Android网络请求框架Retrofit使用笔记
程序首先要获取写外部存储权限:
程序:
package com.hu.andstar; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.zip.ZipEntry; import java.util.zip.ZipInputStream; import android.content.Context; public class UnzipAssets { /** * 解压assets的zip压缩文件到指定目录 * @param context上下文对象 * @param assetName压缩文件名 * @param outputDirectory输出目录 * @param isReWrite是否覆盖 * @throws IOException */ public static void unZip(Context context, String assetName, String outputDirectory,boolean isReWrite) throws IOException { //创建解压目标目录 File file = new File(outputDirectory); //如果目标目录不存在,则创建 if (!file.exists()) { file.mkdirs(); } //打开压缩文件 InputStream inputStream = context.getAssets().open(assetName); ZipInputStream zipInputStream = new ZipInputStream(inputStream); //读取一个进入点 ZipEntry zipEntry = zipInputStream.getNextEntry(); //使用1Mbuffer byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; //解压时字节计数 int count = 0; //如果进入点为空说明已经遍历完所有压缩包中文件和目录 while (zipEntry != null) { //如果是一个目录 if (zipEntry.isDirectory()) { file = new File(outputDirectory + File.separator + zipEntry.getName()); //文件需要覆盖或者是文件不存在 if(isReWrite || !file.exists()){ file.mkdir(); } } else { //如果是文件 file = new File(outputDirectory + File.separator + zipEntry.getName()); //文件需要覆盖或者文件不存在,则解压文件 if(isReWrite || !file.exists()){ file.createNewFile(); FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file); while ((count = zipInputStream.read(buffer)) > 0) { fileOutputStream.write(buffer, 0, count); } fileOutputStream.close(); } } //定位到下一个文件入口 zipEntry = zipInputStream.getNextEntry(); } zipInputStream.close(); } }
该方法可以将指定压缩包中所有文件和目录解压到指定的路径:
在MainActivity中只需作如下处理:
package com.hu.unzipdemo; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { Button btUnzip = null; //设置解压目的路径 public static String OUTPUT_DIRECTORY = Environment .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/output"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btUnzip = (Button)findViewById(R.id.buttonUnzip); btUnzip.setOnClickListener(new OnClickListener() { ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(MainActivity.this); public void onClick(View v) { dialog.setTitle("提示"); dialog.setMessage("正在解压文件,请稍后!"); dialog.show();//显示对话框 new Thread(){ public void run() { //在新线程中以同名覆盖方式解压 try { UnZipAssets.unZip(MainActivity.this, "res.zip", OUTPUT_DIRECTORY, true); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } dialog.cancel();//解压完成后关闭对话框 } }.start(); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
压缩包放在项目的assets文件夹下:
解压后发现SD卡上创建了output文件夹,所有文件和目录成功解压.
由于很多文件直接放在assets里打包apk时会被自动压缩,从而在拷贝出来时会发生错误,将这些文件打包成zip后不但可以减小apk的大小,还不会出错。
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