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不知道大家都用什么工具做界面原型
- 白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;
- Word。。。。
- PPT。。。
- Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;
- HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。
- 使用axure这个工具
以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。
如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。
不知道大家有没有好的方法。
评论
27 楼
ws1020lx
2011-05-09
俺们 用 pencil
firefox有插件的
firefox有插件的
26 楼
godfish
2011-05-09
界面原型用html画是最有效率的
25 楼
xieyanhua
2011-05-08
hyj0903 写道
xieyanhua 写道
当然,我这种模式的缺点就是需求阶段投入的开发员和时间相对多点(时间可能会展整个项目周期的30%),应为在需求阶段就需要做demo了,人多人少看就要看项目的具体要求,但同时也有好处,就是,相关的开发员通过做demo已经和客户沟通,更加理解系统的需求,降低了后期因为需求问题导致的风险。
按我以前的项目周期,当然,我们可能做的都是小系统(平局一个项目下来大概几十万这样),比如去年给一家国企做的信息化解决方案,总共差不多一千万,但是有几个子系统组成,每个系统之间又彼此有联系。
一个子系统的实现,大概是6-8个人的规模,在需求阶段,基本上投入了3个人,清一色的项目组里的人,因为是一个整体解决方案,所以样式风格什么的,自然是一样的,所以做demo不是很费时间(第一项目稍微长点,人多点),开发周期大概5-7个月,需求分析阶段大概1.5~2个月的时间,包括demo实现,及一些表字段的取值确认,需求规格说明书。在开发阶段在根据情况再投入人员。
按我以前的项目周期,当然,我们可能做的都是小系统(平局一个项目下来大概几十万这样),比如去年给一家国企做的信息化解决方案,总共差不多一千万,但是有几个子系统组成,每个系统之间又彼此有联系。
一个子系统的实现,大概是6-8个人的规模,在需求阶段,基本上投入了3个人,清一色的项目组里的人,因为是一个整体解决方案,所以样式风格什么的,自然是一样的,所以做demo不是很费时间(第一项目稍微长点,人多点),开发周期大概5-7个月,需求分析阶段大概1.5~2个月的时间,包括demo实现,及一些表字段的取值确认,需求规格说明书。在开发阶段在根据情况再投入人员。
这种方法我们公司也有人做过,但在时间上很难把握,而且,写出来的html代码要有一个统一的标准才行。
做这样的demo,时间确实会花得多点,但从我的经验来说,还是可控的。对于你说的一个统一的标准的问题,一般来说,每个公司都有自己的开发标准,在项目立项确定的时候,就会出标准了,比如css的规范,js的规范,html或jsp的规范,java的规范,文档的规范等等。所以这个不是什么问题。
24 楼
hyj0903
2011-05-08
xieyanhua 写道
当然,我这种模式的缺点就是需求阶段投入的开发员和时间相对多点(时间可能会展整个项目周期的30%),应为在需求阶段就需要做demo了,人多人少看就要看项目的具体要求,但同时也有好处,就是,相关的开发员通过做demo已经和客户沟通,更加理解系统的需求,降低了后期因为需求问题导致的风险。
按我以前的项目周期,当然,我们可能做的都是小系统(平局一个项目下来大概几十万这样),比如去年给一家国企做的信息化解决方案,总共差不多一千万,但是有几个子系统组成,每个系统之间又彼此有联系。
一个子系统的实现,大概是6-8个人的规模,在需求阶段,基本上投入了3个人,清一色的项目组里的人,因为是一个整体解决方案,所以样式风格什么的,自然是一样的,所以做demo不是很费时间(第一项目稍微长点,人多点),开发周期大概5-7个月,需求分析阶段大概1.5~2个月的时间,包括demo实现,及一些表字段的取值确认,需求规格说明书。在开发阶段在根据情况再投入人员。
按我以前的项目周期,当然,我们可能做的都是小系统(平局一个项目下来大概几十万这样),比如去年给一家国企做的信息化解决方案,总共差不多一千万,但是有几个子系统组成,每个系统之间又彼此有联系。
一个子系统的实现,大概是6-8个人的规模,在需求阶段,基本上投入了3个人,清一色的项目组里的人,因为是一个整体解决方案,所以样式风格什么的,自然是一样的,所以做demo不是很费时间(第一项目稍微长点,人多点),开发周期大概5-7个月,需求分析阶段大概1.5~2个月的时间,包括demo实现,及一些表字段的取值确认,需求规格说明书。在开发阶段在根据情况再投入人员。
这种方法我们公司也有人做过,但在时间上很难把握,而且,写出来的html代码要有一个统一的标准才行。
23 楼
xieyanhua
2011-05-08
当然,我这种模式的缺点就是需求阶段投入的开发员和时间相对多点(时间可能会展整个项目周期的30%),应为在需求阶段就需要做demo了,人多人少看就要看项目的具体要求,但同时也有好处,就是,相关的开发员通过做demo已经和客户沟通,更加理解系统的需求,降低了后期因为需求问题导致的风险。
按我以前的项目周期,当然,我们可能做的都是小系统(平局一个项目下来大概几十万这样),比如去年给一家国企做的信息化解决方案,总共差不多一千万,但是有几个子系统组成,每个系统之间又彼此有联系。
一个子系统的实现,大概是6-8个人的规模,在需求阶段,基本上投入了3个人,清一色的项目组里的人,因为是一个整体解决方案,所以样式风格什么的,自然是一样的,所以做demo不是很费时间(第一项目稍微长点,人多点),开发周期大概5-7个月,需求分析阶段大概1.5~2个月的时间,包括demo实现,及一些表字段的取值确认,需求规格说明书。在开发阶段在根据情况再投入人员。
按我以前的项目周期,当然,我们可能做的都是小系统(平局一个项目下来大概几十万这样),比如去年给一家国企做的信息化解决方案,总共差不多一千万,但是有几个子系统组成,每个系统之间又彼此有联系。
一个子系统的实现,大概是6-8个人的规模,在需求阶段,基本上投入了3个人,清一色的项目组里的人,因为是一个整体解决方案,所以样式风格什么的,自然是一样的,所以做demo不是很费时间(第一项目稍微长点,人多点),开发周期大概5-7个月,需求分析阶段大概1.5~2个月的时间,包括demo实现,及一些表字段的取值确认,需求规格说明书。在开发阶段在根据情况再投入人员。
22 楼
xieyanhua
2011-05-08
<div class="quote_title">CaryGao 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">xieyanhua 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">hyj0903 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>知道大家都用什么工具做界面原型</p>
<ol>
<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
</ol>
<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
</div>
<p> </p>
<p>个人观点,而且一直以来,都是用JSP代码,而且是基于后台框架的(根据时间情况),基本上是半成品,作出的原型后基本不需要修改(90%已经跟客户确认过);</p>
<p>工作几年了,基本都是这样做,开始是公司本来就是这样做的,后面的公司是我建议的,因为我觉得这样效果很好。而且我们的原型时在需求调研阶段并行做的。基本上需求完了,界面原型也完了。</p>
<p> </p>
<p>以前做过的原型的程度有,界面原型,样式、风格,布局,功能基本都与真实产品一样:</p>
<p> 1、存JSP/HTML+CSS+JS,</p>
<p> 2、JSP/HTML+CSS+JS + 后台java代码(如Struts),只是简单的页面跳转,没有任何逻辑处理</p>
<p> </p>
<p>解释我为什么建议这么做的原因:</p>
<p> 1、在做界面原型时间,基本上90%都不需要修改,开发结算直接重用,而其他方式实现,比如PPT,word,gui designer等工具,时间比较快,但是基本交互完后,100%无法供后续开发使用,即重用率为0;</p>
<p> </p>
<p> 2、跟客户沟通的时候,容易沟通,因为具有交互性,所有客户配合很好,大家也很容易了解彼此想要的东西;而其他工具做的原型,都不具备交互性,或者交互性非常非常的少,会导致客户不配合;我就遇到过这样的情况;让客户确认需求,让客户看原型,客户根本不鸟我们,你发给他,他都不看,然后几天后你问他有什么问题,人家说没有看~~~~~~</p>
<p> </p>
<p> 3、把风险往前提,在需求阶段通过原型,客户配合好了,需求就更好做了,分先也少点了,而且设计阶段的工作提到了需求阶段,将界面设计不符合客户要求的时候,而且也能极少发现我们做的是不是客户想要的。因为如果到设计阶段再去考虑界面,而且一般都是在开发到一定阶段或测试的时候,客户才会介入,此时发现设计不符合客户要求的时候,那就要修改,风险就更大了,因为往往到编码阶段,是最紧张的时候,而且时间的问题更加明显。</p>
<p> </p>
<p>4、界面原型好了后,因为90%的功能界面客户都已经确认了,所以后期大范围修改界面原型的情况几乎是不可能的,除非需求有很大的变动;而且我做的界面的基本交互已经模拟出来了,比如按某个按钮会怎么处理,有些都会模拟出来,实在不容易实现或时间太急就暂时不实现,跟客户沟通的时候会跟他解释;所以到编码阶段,开发员基本不用管太多的界面处理,基本上只专注于自己的后台逻辑实现,页面就往里套数据就ok了,开发也很happy;</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>所以我工作几年的经验,如果我能做主,我都是要求这样去做,或者建议团队或公司这样去做,效果非常好。当时推这个模式的时候,也受到一些阻力,比如当时的技术经理就反对过,说很多公司需求都不是开发员做(他们大公司,需求,开发,设计都是不同的人做的),有专门的人去做,而且界面原型和部分表字段确认是设计阶段的工作;PM也质问过我(将我以前项目的demo给他看),你们做这个原型花了很多时间、有很多资源去开发等等,我就跟他说了,我时间花的也不是很多,就是在需求阶段完成的。最后还是还是采纳了我的建议。而且从实际效果来看,确实也很好,在没有采用我的建议前的项目,客户配合,需求分析阶段成果的效果,都不是很理想,采用我的建议后,效果又了很大的改善,之后所有的项目都是用这种模式。</p>
<p> </p>
<p>我的观点是,软件开发,有的是必须按软件工程的流程去走的,但是也不是所有的流程都必须去遵守,比如前面说的,界面原型时设计的工作,我们就把他提前到需求阶段做了,而且有部分数据结构,数据库或字段的某些约束(比如用户类型字段,可以取哪些值,每个值代表什么)都已经确认了(有些无法确认的,只能到设计阶段实现)。根据实际情况处理就好了。规定是死的,人是活的,我是比较反对按部就班的执行软件工程流程规定执行的。呵呵~~~</p>
<p> </p>
<p>当然,每个公司或团队的情况不一样。仅供参考。</p>
</div>
<p>直接用JSP好是好,我们之前用过ZK,也是需要部署在中间件里德原型.这样后期开发确实不需要在视图层做更多的东西.但是这种原型也就定性要程序员来做了,那么前端工程师或者美工的优势如何发挥?你不能让他们也学习JSP,因为一个美工做出的HTML可以对应PHP,ASP,JSP这样才能达到低耦合.我个人认为还是要分工,虽然不要用GUI这些东西设计,但使用DW或者Axure这类工具设计出来HTML页面还是有很高的重用率的.而且这样更能发挥每个人的优势.</p>
</div>
<p><br>这个确实,所以我后面说了,每个公司或者团队的情况是不一样。</p>
<p><br>我们公司一般都是做MIS系统的,而且我相信,一般大多数软件开发公司,都会有自己的一套解决方案,比如框架什么的,包括页面布局(除了做对外的门户网站,可能比较麻烦)等,基本上都是现成的,可能修改也不会大改,最多是一些图片,或样式风格CSS的变更。所以我认为这个不是很重要的问题,而且我们的美工也是全程支持。如果是一个全新的系统,项目确定后,在前期的调研和前期需求分析阶段,我们的美工就会介入,去设计界面风格,将设计的效果图(PS)给客户确认,基本确认后,美工就会将效果图转换为标准的HTML+CSS+JS,也就是静态的页面文件,一般情况,如果是MIS系统,基本上我们在进入需求分析阶段的1/4或1/3左右,美工基本上就把静态文件切完了,也就是说,这个时候,开发员就可以做DEMO了;如果是做网站类的,那时间久小队比较久,但是我们不会等美工全部把静态页面做出来,我们才开始做demo,而是他切多少,我们就开发多少。所以,基本上没有问题。</p>
<p>关于美工和开发员得工作,美工做的只是做效果图,将效果图转换为静态HTML文件,包括样式,布局等,所以,美工只要提供了一个页面的布局风格,即提供了相关的HTML,CSS和JS文件(这些文件都是标准,与具体实现的语言无关,比如你用PHP也可以,JSP也可以,ASP也可以),就ok了,剩下的就是开发员得事了,其他相关的类似的页面,也是开发员去搞定。当然有可能需要美工支持。美工只是负责样式风格,所以他出的静态页面文件的内容,是不能用,比如什么abc的;而开发员需要做的,就是按照美工提供的样式风格,将需求的内如写到页面上(jsp或HTML)。这样demo的效果就和系统需求结合起来了。</p>
<p>这也不存在分工的问题,分工也是很明确的,需求分析阶段,美工负责设计,需求人员(我们公司一般都是开发员,一般会有两到三人,项目组长、高程等)负责高需求,边整理,边确认,边写demo,边修改。当然每个公司职位划分不一样,大公司,职责分工比价清晰,做美工就负责设计效果图,前端工程师负责将效果转为html静态文件,开发工程师负责开发,需求人员负责搞需求。但是我想很多公司达不到这样的配置。一般来说,做BS系统,开发元或多或少都要懂一些基本的html、js和css,所以不是什么都必须要求美工去做的。</p>
<p>说说我们公司的人员分工(公司不大,没有办法划分很细):</p>
<p> 美工:要求会设计,这是基本,而且我们的美工,HTML,CSS和JS都很熟悉,包括浏览器的兼容性问题,其实这样的要求很不算很过分,现在很的每个或设计师,对HTML、CSS和js都是熟悉的(当然,平面设计和3D设计的美工外),所以切效果图也没有问题,就算是分工明确的的,也可以多招一个前端工程师,专门搞CSS或JS;<br> 开发员:做BS系统,基本的CSS,JS肯定要懂,但不一定要求精通,想前端开发员那样数量掌握CSS和JS,但是也有不少的开发员,实际对JS和CSS也是非常熟悉的,可以当个前端工程师使用。<br> 其他角色就没的说了,肯定要有的,但是肯定不是每个角色配一个人,肯定是兼任的。</p>
<p>分工还是比较明确的,美工负责出效果图和基本HTML、CSS、JS文件,开发员负责将基本HTML、CSS、JS整合到系统上,并整合到相应的开发语言里,同时按需求要求实现界面的功能布局,包括一些必要的交互效果。如果遇到美工、布局样式等问题无法解决,交由美工处理。</p>
<p>--------------------<br>对于用工具生成的HTML设计文件件,比如提到的DW或者Axure工具,当然,我从来没有使用过,这些工具,不知道生成的效果怎么样,复用率有多高。但是我觉得,工具生成的HTML,CSS或JS,我相信绝大多数都和很难理解的,很难维护的,比如什么都在一个页面里,或者没有注释,或者很多可以重复利用的而没有重用,又重新定义。那样用的话,到开发的时候,或者维护的时候,也是很郁闷的。没用过这些工具,可能我的理解有错误。</p>
<p>而我们美工做出来的HTML,CSS和js都是很清晰简洁的,页面很干净,我们开发员使用、后期维护的时候也很方便。当然这要看美工或前端开发员的功底了。比如我们的一个很复杂的页面布局,在我们的jsp代码里(这个页面布局算是比较复杂的):<br>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">xieyanhua 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">hyj0903 写道</div>
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<p>知道大家都用什么工具做界面原型</p>
<ol>
<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
</ol>
<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
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<p>个人观点,而且一直以来,都是用JSP代码,而且是基于后台框架的(根据时间情况),基本上是半成品,作出的原型后基本不需要修改(90%已经跟客户确认过);</p>
<p>工作几年了,基本都是这样做,开始是公司本来就是这样做的,后面的公司是我建议的,因为我觉得这样效果很好。而且我们的原型时在需求调研阶段并行做的。基本上需求完了,界面原型也完了。</p>
<p> </p>
<p>以前做过的原型的程度有,界面原型,样式、风格,布局,功能基本都与真实产品一样:</p>
<p> 1、存JSP/HTML+CSS+JS,</p>
<p> 2、JSP/HTML+CSS+JS + 后台java代码(如Struts),只是简单的页面跳转,没有任何逻辑处理</p>
<p> </p>
<p>解释我为什么建议这么做的原因:</p>
<p> 1、在做界面原型时间,基本上90%都不需要修改,开发结算直接重用,而其他方式实现,比如PPT,word,gui designer等工具,时间比较快,但是基本交互完后,100%无法供后续开发使用,即重用率为0;</p>
<p> </p>
<p> 2、跟客户沟通的时候,容易沟通,因为具有交互性,所有客户配合很好,大家也很容易了解彼此想要的东西;而其他工具做的原型,都不具备交互性,或者交互性非常非常的少,会导致客户不配合;我就遇到过这样的情况;让客户确认需求,让客户看原型,客户根本不鸟我们,你发给他,他都不看,然后几天后你问他有什么问题,人家说没有看~~~~~~</p>
<p> </p>
<p> 3、把风险往前提,在需求阶段通过原型,客户配合好了,需求就更好做了,分先也少点了,而且设计阶段的工作提到了需求阶段,将界面设计不符合客户要求的时候,而且也能极少发现我们做的是不是客户想要的。因为如果到设计阶段再去考虑界面,而且一般都是在开发到一定阶段或测试的时候,客户才会介入,此时发现设计不符合客户要求的时候,那就要修改,风险就更大了,因为往往到编码阶段,是最紧张的时候,而且时间的问题更加明显。</p>
<p> </p>
<p>4、界面原型好了后,因为90%的功能界面客户都已经确认了,所以后期大范围修改界面原型的情况几乎是不可能的,除非需求有很大的变动;而且我做的界面的基本交互已经模拟出来了,比如按某个按钮会怎么处理,有些都会模拟出来,实在不容易实现或时间太急就暂时不实现,跟客户沟通的时候会跟他解释;所以到编码阶段,开发员基本不用管太多的界面处理,基本上只专注于自己的后台逻辑实现,页面就往里套数据就ok了,开发也很happy;</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>所以我工作几年的经验,如果我能做主,我都是要求这样去做,或者建议团队或公司这样去做,效果非常好。当时推这个模式的时候,也受到一些阻力,比如当时的技术经理就反对过,说很多公司需求都不是开发员做(他们大公司,需求,开发,设计都是不同的人做的),有专门的人去做,而且界面原型和部分表字段确认是设计阶段的工作;PM也质问过我(将我以前项目的demo给他看),你们做这个原型花了很多时间、有很多资源去开发等等,我就跟他说了,我时间花的也不是很多,就是在需求阶段完成的。最后还是还是采纳了我的建议。而且从实际效果来看,确实也很好,在没有采用我的建议前的项目,客户配合,需求分析阶段成果的效果,都不是很理想,采用我的建议后,效果又了很大的改善,之后所有的项目都是用这种模式。</p>
<p> </p>
<p>我的观点是,软件开发,有的是必须按软件工程的流程去走的,但是也不是所有的流程都必须去遵守,比如前面说的,界面原型时设计的工作,我们就把他提前到需求阶段做了,而且有部分数据结构,数据库或字段的某些约束(比如用户类型字段,可以取哪些值,每个值代表什么)都已经确认了(有些无法确认的,只能到设计阶段实现)。根据实际情况处理就好了。规定是死的,人是活的,我是比较反对按部就班的执行软件工程流程规定执行的。呵呵~~~</p>
<p> </p>
<p>当然,每个公司或团队的情况不一样。仅供参考。</p>
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<p>直接用JSP好是好,我们之前用过ZK,也是需要部署在中间件里德原型.这样后期开发确实不需要在视图层做更多的东西.但是这种原型也就定性要程序员来做了,那么前端工程师或者美工的优势如何发挥?你不能让他们也学习JSP,因为一个美工做出的HTML可以对应PHP,ASP,JSP这样才能达到低耦合.我个人认为还是要分工,虽然不要用GUI这些东西设计,但使用DW或者Axure这类工具设计出来HTML页面还是有很高的重用率的.而且这样更能发挥每个人的优势.</p>
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<p><br>这个确实,所以我后面说了,每个公司或者团队的情况是不一样。</p>
<p><br>我们公司一般都是做MIS系统的,而且我相信,一般大多数软件开发公司,都会有自己的一套解决方案,比如框架什么的,包括页面布局(除了做对外的门户网站,可能比较麻烦)等,基本上都是现成的,可能修改也不会大改,最多是一些图片,或样式风格CSS的变更。所以我认为这个不是很重要的问题,而且我们的美工也是全程支持。如果是一个全新的系统,项目确定后,在前期的调研和前期需求分析阶段,我们的美工就会介入,去设计界面风格,将设计的效果图(PS)给客户确认,基本确认后,美工就会将效果图转换为标准的HTML+CSS+JS,也就是静态的页面文件,一般情况,如果是MIS系统,基本上我们在进入需求分析阶段的1/4或1/3左右,美工基本上就把静态文件切完了,也就是说,这个时候,开发员就可以做DEMO了;如果是做网站类的,那时间久小队比较久,但是我们不会等美工全部把静态页面做出来,我们才开始做demo,而是他切多少,我们就开发多少。所以,基本上没有问题。</p>
<p>关于美工和开发员得工作,美工做的只是做效果图,将效果图转换为静态HTML文件,包括样式,布局等,所以,美工只要提供了一个页面的布局风格,即提供了相关的HTML,CSS和JS文件(这些文件都是标准,与具体实现的语言无关,比如你用PHP也可以,JSP也可以,ASP也可以),就ok了,剩下的就是开发员得事了,其他相关的类似的页面,也是开发员去搞定。当然有可能需要美工支持。美工只是负责样式风格,所以他出的静态页面文件的内容,是不能用,比如什么abc的;而开发员需要做的,就是按照美工提供的样式风格,将需求的内如写到页面上(jsp或HTML)。这样demo的效果就和系统需求结合起来了。</p>
<p>这也不存在分工的问题,分工也是很明确的,需求分析阶段,美工负责设计,需求人员(我们公司一般都是开发员,一般会有两到三人,项目组长、高程等)负责高需求,边整理,边确认,边写demo,边修改。当然每个公司职位划分不一样,大公司,职责分工比价清晰,做美工就负责设计效果图,前端工程师负责将效果转为html静态文件,开发工程师负责开发,需求人员负责搞需求。但是我想很多公司达不到这样的配置。一般来说,做BS系统,开发元或多或少都要懂一些基本的html、js和css,所以不是什么都必须要求美工去做的。</p>
<p>说说我们公司的人员分工(公司不大,没有办法划分很细):</p>
<p> 美工:要求会设计,这是基本,而且我们的美工,HTML,CSS和JS都很熟悉,包括浏览器的兼容性问题,其实这样的要求很不算很过分,现在很的每个或设计师,对HTML、CSS和js都是熟悉的(当然,平面设计和3D设计的美工外),所以切效果图也没有问题,就算是分工明确的的,也可以多招一个前端工程师,专门搞CSS或JS;<br> 开发员:做BS系统,基本的CSS,JS肯定要懂,但不一定要求精通,想前端开发员那样数量掌握CSS和JS,但是也有不少的开发员,实际对JS和CSS也是非常熟悉的,可以当个前端工程师使用。<br> 其他角色就没的说了,肯定要有的,但是肯定不是每个角色配一个人,肯定是兼任的。</p>
<p>分工还是比较明确的,美工负责出效果图和基本HTML、CSS、JS文件,开发员负责将基本HTML、CSS、JS整合到系统上,并整合到相应的开发语言里,同时按需求要求实现界面的功能布局,包括一些必要的交互效果。如果遇到美工、布局样式等问题无法解决,交由美工处理。</p>
<p>--------------------<br>对于用工具生成的HTML设计文件件,比如提到的DW或者Axure工具,当然,我从来没有使用过,这些工具,不知道生成的效果怎么样,复用率有多高。但是我觉得,工具生成的HTML,CSS或JS,我相信绝大多数都和很难理解的,很难维护的,比如什么都在一个页面里,或者没有注释,或者很多可以重复利用的而没有重用,又重新定义。那样用的话,到开发的时候,或者维护的时候,也是很郁闷的。没用过这些工具,可能我的理解有错误。</p>
<p>而我们美工做出来的HTML,CSS和js都是很清晰简洁的,页面很干净,我们开发员使用、后期维护的时候也很方便。当然这要看美工或前端开发员的功底了。比如我们的一个很复杂的页面布局,在我们的jsp代码里(这个页面布局算是比较复杂的):<br>
<br><body><br> <div class="ui-layout-north"><br> <div class="divTop"><br> <div class="topl"><br> <h1>Web UI FrameWork</h1><br> </div><br> <div class="topr"><br> <p><br> <a id="modify" href="#" class="mfsy">modify pwd</a>&nbsp;<br> <a id="logout" href="#" class="aqtc">login out</a><br> </p><br> <p><br> <span>employer</span>jack<br> <span>dept.</span>R&D dept.<br> <span>Role</span>admin<br> </p><br> </div><br> </div><br> </div><br> <div class="ui-layout-center"><br> <div class="inner-north"><br> <div id="toolbar"></div><br> </div><br> <div class="inner-west"><br> <div class="divLeft"><br> <div class="lefttop"><br> <div class="lbt"><h2>menu</h2></div><br> </div><br> <div id="menu"></div><br> </div><br> </div><br> <div class="inner-center"><br> <div class="divRight"></div><br> </div><br> </div><br> <div id="dialog"></div><br> </body><br></p>
21 楼
xieyanhua
2011-05-08
为什么用BBcode编辑器有问题???
20 楼
CaryGao
2011-05-08
<div class="quote_title">xieyanhua 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">hyj0903 写道</div>
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<p>知道大家都用什么工具做界面原型</p>
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<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
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<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
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<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
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<p>个人观点,而且一直以来,都是用JSP代码,而且是基于后台框架的(根据时间情况),基本上是半成品,作出的原型后基本不需要修改(90%已经跟客户确认过);</p>
<p>工作几年了,基本都是这样做,开始是公司本来就是这样做的,后面的公司是我建议的,因为我觉得这样效果很好。而且我们的原型时在需求调研阶段并行做的。基本上需求完了,界面原型也完了。</p>
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<p>以前做过的原型的程度有,界面原型,样式、风格,布局,功能基本都与真实产品一样:</p>
<p> 1、存JSP/HTML+CSS+JS,</p>
<p> 2、JSP/HTML+CSS+JS + 后台java代码(如Struts),只是简单的页面跳转,没有任何逻辑处理</p>
<p> </p>
<p>解释我为什么建议这么做的原因:</p>
<p> 1、在做界面原型时间,基本上90%都不需要修改,开发结算直接重用,而其他方式实现,比如PPT,word,gui designer等工具,时间比较快,但是基本交互完后,100%无法供后续开发使用,即重用率为0;</p>
<p> </p>
<p> 2、跟客户沟通的时候,容易沟通,因为具有交互性,所有客户配合很好,大家也很容易了解彼此想要的东西;而其他工具做的原型,都不具备交互性,或者交互性非常非常的少,会导致客户不配合;我就遇到过这样的情况;让客户确认需求,让客户看原型,客户根本不鸟我们,你发给他,他都不看,然后几天后你问他有什么问题,人家说没有看~~~~~~</p>
<p> </p>
<p> 3、把风险往前提,在需求阶段通过原型,客户配合好了,需求就更好做了,分先也少点了,而且设计阶段的工作提到了需求阶段,将界面设计不符合客户要求的时候,而且也能极少发现我们做的是不是客户想要的。因为如果到设计阶段再去考虑界面,而且一般都是在开发到一定阶段或测试的时候,客户才会介入,此时发现设计不符合客户要求的时候,那就要修改,风险就更大了,因为往往到编码阶段,是最紧张的时候,而且时间的问题更加明显。</p>
<p> </p>
<p>4、界面原型好了后,因为90%的功能界面客户都已经确认了,所以后期大范围修改界面原型的情况几乎是不可能的,除非需求有很大的变动;而且我做的界面的基本交互已经模拟出来了,比如按某个按钮会怎么处理,有些都会模拟出来,实在不容易实现或时间太急就暂时不实现,跟客户沟通的时候会跟他解释;所以到编码阶段,开发员基本不用管太多的界面处理,基本上只专注于自己的后台逻辑实现,页面就往里套数据就ok了,开发也很happy;</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>所以我工作几年的经验,如果我能做主,我都是要求这样去做,或者建议团队或公司这样去做,效果非常好。当时推这个模式的时候,也受到一些阻力,比如当时的技术经理就反对过,说很多公司需求都不是开发员做(他们大公司,需求,开发,设计都是不同的人做的),有专门的人去做,而且界面原型和部分表字段确认是设计阶段的工作;PM也质问过我(将我以前项目的demo给他看),你们做这个原型花了很多时间、有很多资源去开发等等,我就跟他说了,我时间花的也不是很多,就是在需求阶段完成的。最后还是还是采纳了我的建议。而且从实际效果来看,确实也很好,在没有采用我的建议前的项目,客户配合,需求分析阶段成果的效果,都不是很理想,采用我的建议后,效果又了很大的改善,之后所有的项目都是用这种模式。</p>
<p> </p>
<p>我的观点是,软件开发,有的是必须按软件工程的流程去走的,但是也不是所有的流程都必须去遵守,比如前面说的,界面原型时设计的工作,我们就把他提前到需求阶段做了,而且有部分数据结构,数据库或字段的某些约束(比如用户类型字段,可以取哪些值,每个值代表什么)都已经确认了(有些无法确认的,只能到设计阶段实现)。根据实际情况处理就好了。规定是死的,人是活的,我是比较反对按部就班的执行软件工程流程规定执行的。呵呵~~~</p>
<p> </p>
<p>当然,每个公司或团队的情况不一样。仅供参考。</p>
</div>
<p>直接用JSP好是好,我们之前用过ZK,也是需要部署在中间件里德原型.这样后期开发确实不需要在视图层做更多的东西.但是这种原型也就定性要程序员来做了,那么前端工程师或者美工的优势如何发挥?你不能让他们也学习JSP,因为一个美工做出的HTML可以对应PHP,ASP,JSP这样才能达到低耦合.我个人认为还是要分工,虽然不要用GUI这些东西设计,但使用DW或者Axure这类工具设计出来HTML页面还是有很高的重用率的.而且这样更能发挥每个人的优势.</p>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">hyj0903 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>知道大家都用什么工具做界面原型</p>
<ol>
<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
</ol>
<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
</div>
<p> </p>
<p>个人观点,而且一直以来,都是用JSP代码,而且是基于后台框架的(根据时间情况),基本上是半成品,作出的原型后基本不需要修改(90%已经跟客户确认过);</p>
<p>工作几年了,基本都是这样做,开始是公司本来就是这样做的,后面的公司是我建议的,因为我觉得这样效果很好。而且我们的原型时在需求调研阶段并行做的。基本上需求完了,界面原型也完了。</p>
<p> </p>
<p>以前做过的原型的程度有,界面原型,样式、风格,布局,功能基本都与真实产品一样:</p>
<p> 1、存JSP/HTML+CSS+JS,</p>
<p> 2、JSP/HTML+CSS+JS + 后台java代码(如Struts),只是简单的页面跳转,没有任何逻辑处理</p>
<p> </p>
<p>解释我为什么建议这么做的原因:</p>
<p> 1、在做界面原型时间,基本上90%都不需要修改,开发结算直接重用,而其他方式实现,比如PPT,word,gui designer等工具,时间比较快,但是基本交互完后,100%无法供后续开发使用,即重用率为0;</p>
<p> </p>
<p> 2、跟客户沟通的时候,容易沟通,因为具有交互性,所有客户配合很好,大家也很容易了解彼此想要的东西;而其他工具做的原型,都不具备交互性,或者交互性非常非常的少,会导致客户不配合;我就遇到过这样的情况;让客户确认需求,让客户看原型,客户根本不鸟我们,你发给他,他都不看,然后几天后你问他有什么问题,人家说没有看~~~~~~</p>
<p> </p>
<p> 3、把风险往前提,在需求阶段通过原型,客户配合好了,需求就更好做了,分先也少点了,而且设计阶段的工作提到了需求阶段,将界面设计不符合客户要求的时候,而且也能极少发现我们做的是不是客户想要的。因为如果到设计阶段再去考虑界面,而且一般都是在开发到一定阶段或测试的时候,客户才会介入,此时发现设计不符合客户要求的时候,那就要修改,风险就更大了,因为往往到编码阶段,是最紧张的时候,而且时间的问题更加明显。</p>
<p> </p>
<p>4、界面原型好了后,因为90%的功能界面客户都已经确认了,所以后期大范围修改界面原型的情况几乎是不可能的,除非需求有很大的变动;而且我做的界面的基本交互已经模拟出来了,比如按某个按钮会怎么处理,有些都会模拟出来,实在不容易实现或时间太急就暂时不实现,跟客户沟通的时候会跟他解释;所以到编码阶段,开发员基本不用管太多的界面处理,基本上只专注于自己的后台逻辑实现,页面就往里套数据就ok了,开发也很happy;</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>所以我工作几年的经验,如果我能做主,我都是要求这样去做,或者建议团队或公司这样去做,效果非常好。当时推这个模式的时候,也受到一些阻力,比如当时的技术经理就反对过,说很多公司需求都不是开发员做(他们大公司,需求,开发,设计都是不同的人做的),有专门的人去做,而且界面原型和部分表字段确认是设计阶段的工作;PM也质问过我(将我以前项目的demo给他看),你们做这个原型花了很多时间、有很多资源去开发等等,我就跟他说了,我时间花的也不是很多,就是在需求阶段完成的。最后还是还是采纳了我的建议。而且从实际效果来看,确实也很好,在没有采用我的建议前的项目,客户配合,需求分析阶段成果的效果,都不是很理想,采用我的建议后,效果又了很大的改善,之后所有的项目都是用这种模式。</p>
<p> </p>
<p>我的观点是,软件开发,有的是必须按软件工程的流程去走的,但是也不是所有的流程都必须去遵守,比如前面说的,界面原型时设计的工作,我们就把他提前到需求阶段做了,而且有部分数据结构,数据库或字段的某些约束(比如用户类型字段,可以取哪些值,每个值代表什么)都已经确认了(有些无法确认的,只能到设计阶段实现)。根据实际情况处理就好了。规定是死的,人是活的,我是比较反对按部就班的执行软件工程流程规定执行的。呵呵~~~</p>
<p> </p>
<p>当然,每个公司或团队的情况不一样。仅供参考。</p>
</div>
<p>直接用JSP好是好,我们之前用过ZK,也是需要部署在中间件里德原型.这样后期开发确实不需要在视图层做更多的东西.但是这种原型也就定性要程序员来做了,那么前端工程师或者美工的优势如何发挥?你不能让他们也学习JSP,因为一个美工做出的HTML可以对应PHP,ASP,JSP这样才能达到低耦合.我个人认为还是要分工,虽然不要用GUI这些东西设计,但使用DW或者Axure这类工具设计出来HTML页面还是有很高的重用率的.而且这样更能发挥每个人的优势.</p>
19 楼
xieyanhua
2011-05-06
<div class="quote_title">hyj0903 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>知道大家都用什么工具做界面原型</p>
<ol>
<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
</ol>
<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
</div>
<p> </p>
<p>个人观点,而且一直以来,都是用JSP代码,而且是基于后台框架的(根据时间情况),基本上是半成品,作出的原型后基本不需要修改(90%已经跟客户确认过);</p>
<p>工作几年了,基本都是这样做,开始是公司本来就是这样做的,后面的公司是我建议的,因为我觉得这样效果很好。而且我们的原型时在需求调研阶段并行做的。基本上需求完了,界面原型也完了。</p>
<p> </p>
<p>以前做过的原型的程度有,界面原型,样式、风格,布局,功能基本都与真实产品一样:</p>
<p> 1、存JSP/HTML+CSS+JS,</p>
<p> 2、JSP/HTML+CSS+JS + 后台java代码(如Struts),只是简单的页面跳转,没有任何逻辑处理</p>
<p> </p>
<p>解释我为什么建议这么做的原因:</p>
<p> 1、在做界面原型时间,基本上90%都不需要修改,开发结算直接重用,而其他方式实现,比如PPT,word,gui designer等工具,时间比较快,但是基本交互完后,100%无法供后续开发使用,即重用率为0;</p>
<p> </p>
<p> 2、跟客户沟通的时候,容易沟通,因为具有交互性,所有客户配合很好,大家也很容易了解彼此想要的东西;而其他工具做的原型,都不具备交互性,或者交互性非常非常的少,会导致客户不配合;我就遇到过这样的情况;让客户确认需求,让客户看原型,客户根本不鸟我们,你发给他,他都不看,然后几天后你问他有什么问题,人家说没有看~~~~~~</p>
<p> </p>
<p> 3、把风险往前提,在需求阶段通过原型,客户配合好了,需求就更好做了,分先也少点了,而且设计阶段的工作提到了需求阶段,将界面设计不符合客户要求的时候,而且也能极少发现我们做的是不是客户想要的。因为如果到设计阶段再去考虑界面,而且一般都是在开发到一定阶段或测试的时候,客户才会介入,此时发现设计不符合客户要求的时候,那就要修改,风险就更大了,因为往往到编码阶段,是最紧张的时候,而且时间的问题更加明显。</p>
<p> </p>
<p>4、界面原型好了后,因为90%的功能界面客户都已经确认了,所以后期大范围修改界面原型的情况几乎是不可能的,除非需求有很大的变动;而且我做的界面的基本交互已经模拟出来了,比如按某个按钮会怎么处理,有些都会模拟出来,实在不容易实现或时间太急就暂时不实现,跟客户沟通的时候会跟他解释;所以到编码阶段,开发员基本不用管太多的界面处理,基本上只专注于自己的后台逻辑实现,页面就往里套数据就ok了,开发也很happy;</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>所以我工作几年的经验,如果我能做主,我都是要求这样去做,或者建议团队或公司这样去做,效果非常好。当时推这个模式的时候,也受到一些阻力,比如当时的技术经理就反对过,说很多公司需求都不是开发员做(他们大公司,需求,开发,设计都是不同的人做的),有专门的人去做,而且界面原型和部分表字段确认是设计阶段的工作;PM也质问过我(将我以前项目的demo给他看),你们做这个原型花了很多时间、有很多资源去开发等等,我就跟他说了,我时间花的也不是很多,就是在需求阶段完成的。最后还是还是采纳了我的建议。而且从实际效果来看,确实也很好,在没有采用我的建议前的项目,客户配合,需求分析阶段成果的效果,都不是很理想,采用我的建议后,效果又了很大的改善,之后所有的项目都是用这种模式。</p>
<p> </p>
<p>我的观点是,软件开发,有的是必须按软件工程的流程去走的,但是也不是所有的流程都必须去遵守,比如前面说的,界面原型时设计的工作,我们就把他提前到需求阶段做了,而且有部分数据结构,数据库或字段的某些约束(比如用户类型字段,可以取哪些值,每个值代表什么)都已经确认了(有些无法确认的,只能到设计阶段实现)。根据实际情况处理就好了。规定是死的,人是活的,我是比较反对按部就班的执行软件工程流程规定执行的。呵呵~~~</p>
<p> </p>
<p>当然,每个公司或团队的情况不一样。仅供参考。</p>
<div class="quote_div">
<p>知道大家都用什么工具做界面原型</p>
<ol>
<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
</ol>
<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
</div>
<p> </p>
<p>个人观点,而且一直以来,都是用JSP代码,而且是基于后台框架的(根据时间情况),基本上是半成品,作出的原型后基本不需要修改(90%已经跟客户确认过);</p>
<p>工作几年了,基本都是这样做,开始是公司本来就是这样做的,后面的公司是我建议的,因为我觉得这样效果很好。而且我们的原型时在需求调研阶段并行做的。基本上需求完了,界面原型也完了。</p>
<p> </p>
<p>以前做过的原型的程度有,界面原型,样式、风格,布局,功能基本都与真实产品一样:</p>
<p> 1、存JSP/HTML+CSS+JS,</p>
<p> 2、JSP/HTML+CSS+JS + 后台java代码(如Struts),只是简单的页面跳转,没有任何逻辑处理</p>
<p> </p>
<p>解释我为什么建议这么做的原因:</p>
<p> 1、在做界面原型时间,基本上90%都不需要修改,开发结算直接重用,而其他方式实现,比如PPT,word,gui designer等工具,时间比较快,但是基本交互完后,100%无法供后续开发使用,即重用率为0;</p>
<p> </p>
<p> 2、跟客户沟通的时候,容易沟通,因为具有交互性,所有客户配合很好,大家也很容易了解彼此想要的东西;而其他工具做的原型,都不具备交互性,或者交互性非常非常的少,会导致客户不配合;我就遇到过这样的情况;让客户确认需求,让客户看原型,客户根本不鸟我们,你发给他,他都不看,然后几天后你问他有什么问题,人家说没有看~~~~~~</p>
<p> </p>
<p> 3、把风险往前提,在需求阶段通过原型,客户配合好了,需求就更好做了,分先也少点了,而且设计阶段的工作提到了需求阶段,将界面设计不符合客户要求的时候,而且也能极少发现我们做的是不是客户想要的。因为如果到设计阶段再去考虑界面,而且一般都是在开发到一定阶段或测试的时候,客户才会介入,此时发现设计不符合客户要求的时候,那就要修改,风险就更大了,因为往往到编码阶段,是最紧张的时候,而且时间的问题更加明显。</p>
<p> </p>
<p>4、界面原型好了后,因为90%的功能界面客户都已经确认了,所以后期大范围修改界面原型的情况几乎是不可能的,除非需求有很大的变动;而且我做的界面的基本交互已经模拟出来了,比如按某个按钮会怎么处理,有些都会模拟出来,实在不容易实现或时间太急就暂时不实现,跟客户沟通的时候会跟他解释;所以到编码阶段,开发员基本不用管太多的界面处理,基本上只专注于自己的后台逻辑实现,页面就往里套数据就ok了,开发也很happy;</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>所以我工作几年的经验,如果我能做主,我都是要求这样去做,或者建议团队或公司这样去做,效果非常好。当时推这个模式的时候,也受到一些阻力,比如当时的技术经理就反对过,说很多公司需求都不是开发员做(他们大公司,需求,开发,设计都是不同的人做的),有专门的人去做,而且界面原型和部分表字段确认是设计阶段的工作;PM也质问过我(将我以前项目的demo给他看),你们做这个原型花了很多时间、有很多资源去开发等等,我就跟他说了,我时间花的也不是很多,就是在需求阶段完成的。最后还是还是采纳了我的建议。而且从实际效果来看,确实也很好,在没有采用我的建议前的项目,客户配合,需求分析阶段成果的效果,都不是很理想,采用我的建议后,效果又了很大的改善,之后所有的项目都是用这种模式。</p>
<p> </p>
<p>我的观点是,软件开发,有的是必须按软件工程的流程去走的,但是也不是所有的流程都必须去遵守,比如前面说的,界面原型时设计的工作,我们就把他提前到需求阶段做了,而且有部分数据结构,数据库或字段的某些约束(比如用户类型字段,可以取哪些值,每个值代表什么)都已经确认了(有些无法确认的,只能到设计阶段实现)。根据实际情况处理就好了。规定是死的,人是活的,我是比较反对按部就班的执行软件工程流程规定执行的。呵呵~~~</p>
<p> </p>
<p>当然,每个公司或团队的情况不一样。仅供参考。</p>
18 楼
captmjc
2011-05-06
抛出异常的爱 写道
dolwenjian 写道
DW... 一般原型都是边做边补充的吧。。很少一次完全要你做完的
最早拿出去演示,就弄几个主要模块的就行了。
最早拿出去演示,就弄几个主要模块的就行了。
HTML原型一般是用DW作的.....
我们做的一般都是公司内部信息系统,Excel模拟一下几个表单、报表的样子就可以了
17 楼
hyj0903
2011-05-06
做了几个星期的界面原型了,都是用axure做的,感觉用起来很爽,如果发点心思,就可以做出像ps做出来的效果,可是这个东东是一个收费软件!
16 楼
snowing11812
2011-05-06
mamba 写道
推荐 balsamiq mockups
恩 也用这个 :-) +1
15 楼
damoqiongqiu
2011-05-06
我用一个简单的Balsamiq Mockups
14 楼
抛出异常的爱
2011-05-06
dolwenjian 写道
DW... 一般原型都是边做边补充的吧。。很少一次完全要你做完的
最早拿出去演示,就弄几个主要模块的就行了。
最早拿出去演示,就弄几个主要模块的就行了。
HTML原型一般是用DW作的.....
13 楼
dolwenjian
2011-05-06
DW... 一般原型都是边做边补充的吧。。很少一次完全要你做完的
最早拿出去演示,就弄几个主要模块的就行了。
最早拿出去演示,就弄几个主要模块的就行了。
12 楼
mamba
2011-05-05
推荐 balsamiq mockups
11 楼
抛出异常的爱
2011-05-05
<div class="quote_title">clue 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">hyj0903 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>不知道大家都用什么工具做界面原型</p>
<ol>
<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
</ol>
<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
</div>
<p>为什么我觉得很像是软文?突然出现一个没见过的工具,粗体加亮,还作为一个大类单独列出来</p>
<p>估计有不少人会去google一下的吧?</p>
<p>-------</p>
<p>也许俺心理太黑暗,并且孤陋寡闻了 <img src="/images/smiles/icon_evil.gif" alt=""></p>
</div>
<p> </p>
<p>差不多都用过....</p>
<p>不用太阴暗</p>
<p>axure的确是主流原型软件</p>
<p>不过是用好太困难了.....</p>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">hyj0903 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>不知道大家都用什么工具做界面原型</p>
<ol>
<li>白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;</li>
<li>Word。。。。</li>
<li>PPT。。。</li>
<li>Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;</li>
<li>HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。</li>
<li><strong>使用axure这个工具</strong></li>
</ol>
<p><strong>以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。</strong></p>
<p><strong>如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>不知道大家有没有好的方法。</strong></p>
</div>
<p>为什么我觉得很像是软文?突然出现一个没见过的工具,粗体加亮,还作为一个大类单独列出来</p>
<p>估计有不少人会去google一下的吧?</p>
<p>-------</p>
<p>也许俺心理太黑暗,并且孤陋寡闻了 <img src="/images/smiles/icon_evil.gif" alt=""></p>
</div>
<p> </p>
<p>差不多都用过....</p>
<p>不用太阴暗</p>
<p>axure的确是主流原型软件</p>
<p>不过是用好太困难了.....</p>
10 楼
lifeier
2011-05-05
<div class="quote_title">clue 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">HATS 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>好多公司都在用这个工具呀。</p>
</div>
<p>那可能我太敏感了,如今网上各式的枪文防不胜防啊。。。</p>
<p> </p>
<p>对LZ要说声抱歉了</p>
<p> </p>
<p>P.S. 这个工具有这种垄断地位么?即除其它客串的图形排版工具外,它是专业原型设计中使用最广泛的?</p>
</div>
<p><br>最广泛说不上,但是有很多人用就是了。</p>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">HATS 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>好多公司都在用这个工具呀。</p>
</div>
<p>那可能我太敏感了,如今网上各式的枪文防不胜防啊。。。</p>
<p> </p>
<p>对LZ要说声抱歉了</p>
<p> </p>
<p>P.S. 这个工具有这种垄断地位么?即除其它客串的图形排版工具外,它是专业原型设计中使用最广泛的?</p>
</div>
<p><br>最广泛说不上,但是有很多人用就是了。</p>
9 楼
clue
2011-05-05
<div class="quote_title">HATS 写道</div>
<div class="quote_div">
<p>好多公司都在用这个工具呀。</p>
</div>
<p>那可能我太敏感了,如今网上各式的枪文防不胜防啊。。。</p>
<p> </p>
<p>对LZ要说声抱歉了</p>
<p> </p>
<p>P.S. 这个工具有这种垄断地位么?即除其它客串的图形排版工具外,它是专业原型设计中使用最广泛的?</p>
<div class="quote_div">
<p>好多公司都在用这个工具呀。</p>
</div>
<p>那可能我太敏感了,如今网上各式的枪文防不胜防啊。。。</p>
<p> </p>
<p>对LZ要说声抱歉了</p>
<p> </p>
<p>P.S. 这个工具有这种垄断地位么?即除其它客串的图形排版工具外,它是专业原型设计中使用最广泛的?</p>
8 楼
ourdsky
2011-05-05
<div class="quote_title">HATS 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">clue 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title"><span style="font-weight: normal;">为什么我觉得很像是软文?突然出现一个没见过的工具,粗体加亮,还作为一个大类单独列出来</span></div>
<p>估计有不少人会去google一下的吧?</p>
<p>-------</p>
<p>也许俺心理太黑暗,并且孤陋寡闻了 <img src="/images/smiles/icon_evil.gif" alt=""></p>
</div>
<p> </p>
<p>好多公司都在用这个工具呀。</p>
</div>
<p>确实,我也用过几次,感觉很不错,和DW差不多</p>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">clue 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title"><span style="font-weight: normal;">为什么我觉得很像是软文?突然出现一个没见过的工具,粗体加亮,还作为一个大类单独列出来</span></div>
<p>估计有不少人会去google一下的吧?</p>
<p>-------</p>
<p>也许俺心理太黑暗,并且孤陋寡闻了 <img src="/images/smiles/icon_evil.gif" alt=""></p>
</div>
<p> </p>
<p>好多公司都在用这个工具呀。</p>
</div>
<p>确实,我也用过几次,感觉很不错,和DW差不多</p>
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【物业管理界面原型】是设计界面对物业管理系统的初步构思和展示,它是通过图形化的方式呈现物业管理软件的用户交互和视觉设计。界面原型通常包括各种页面布局、控件设计、功能模块和导航结构,以便在实际开发前进行...
【界面原型工具Mockup】是设计师们用于快速创建和呈现应用程序或网站界面设计初稿的利器。Mockup,中文常译为“模型”或“草图”,它在IT行业中扮演着至关重要的角色,帮助开发者、设计师和产品经理在项目初期就建立...
网上购物网站原型设计是构建电子商务平台初期至关重要的一步,它为开发者、设计师和项目团队提供了清晰的视觉指南,展示了网站的布局、功能和交互流程。一个优秀的网上购物网站原型不仅需要吸引用户,还需要提供高效...
在IT行业中,界面原型设计是开发用户友好且高效软件或应用程序的关键步骤。"项目2界面原型v-1"指的是一个特定项目的用户界面设计的初步版本,通常由UI/UX设计师制作,用于展示应用或网站的基本布局、功能和交互流程...
### Axure学习资料界面原型设计工具汇总 #### 界面原型设计工具概述 本文将详细介绍一系列界面原型设计工具,涵盖不同特性和应用场景,旨在为设计师、产品经理及开发工程师提供全面的选择指南。 #### 开源工具:...
标题中的“好用的界面原型设计工具 超炫、超酷、超好用 比viso强百倍”指的是这是一款比Visio更强大的界面原型设计软件,它具有出色的用户体验,炫酷的设计元素,以及易用性。Viso通常被用于创建流程图和基本的界面...
Axure RP是一款广受欢迎的界面原型设计工具,它提供了丰富的组件和模板,支持线框图、交互原型和规格文档的制作。用户可以通过拖放操作快速搭建页面结构,添加交互行为,如点击、滑动和动态面板等,还可以生成HTML...
该工具主要用于Java Web项目开发过程中的展示层原型设计,可以更好、更快的构建项目原型,便于和用户沟通
【OA界面原型 html】是一个关于构建企业办公自动化(Office Automation, OA)系统用户界面的HTML静态页面原型。这个原型设计通常用于展示系统的基本布局、功能模块以及交互方式,为后续的开发工作提供参考和基础。在...
MES(制造执行系统)界面原型设计是工业4.0时代互联网技术在生产管理中的重要应用。 MES系统的主要目标是优化生产流程,提高效率,确保产品质量,实现精细化管理。以下是一些核心功能模块的详细说明: 1. **生产...
界面原型设计是软件开发过程中的重要环节,它帮助设计师、产品经理和开发人员在早期阶段就对产品的外观和功能达成共识。以下是一些常用的界面原型设计工具的详细介绍: 1. **Pencil**: 这是一个开源的原型图绘制...
【一个都不队界面原型设计PPT】主要涵盖了五个方面的内容,分别是项目简介、开始界面、探索界面、战斗界面以及原型展示。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **项目简介**: 这是一个单机Roguelike卡牌游戏的原型...