`
hyj_dx
  • 浏览: 101583 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论
阅读更多

1. String内置的JavaScript转换: js_string
用途:用于JavaScript转义,转换',",换行等特殊字符

模板:

<script>
alert("${errorMessage?js_string}");
</script>

输出:

<script>
alert("Readonly\'s pet name is \"Cross Bone\"");
</script>

2.内置的默认值处理:default
用途: 用于处理默认值

模本:

User: ${userLogin.name?default("Anonymous")}

<td>${(employee.department.manager.name)?default("&nbsp;")}</td>

输出:

User: Anonymous
<td>&nbsp;</td>

注,可以对整个对象树加上(),再用内置处理器这种方便的做法,偶也是最近刚学会的,以前一直用很傻的方法做.....

3. Sequence内置的计数器: xxx_index
用途:显示序号

模板:

<#list employees as e>
${e_index}. ${e.name}
</#list>

输出:

1. Readonly
2. Robbin

4. Sequence内置的分段器: chunk
用途:某些比较BT的排版需求

模板:

<#assign seq = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j']>
<#list seq?chunk(4) as row>
<ul>
<li><#list row as cell>${cell} </#list></li>
</ul>
</#list>

<#list seq?chunk(4, '-') as row>
<tr>
<td><#list row as cell>${cell} </#list></td>
</tr>
</#list>

输出:

<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
<li>c</li>
<li>d</li>
</ul>
<ul>
<li>e</li>
<li>f</li>
<li>g</li>
<li>h</li>
</ul>
<ul>
<li>i</li>
<li>j</li>
</ul>

<tr>
<td>a</td>
<td>b</td>
<td>c</td>
<td>d</td>
</tr>
<tr>
<td>e</td>
<td>f</td>
<td>g</td>
<td>h</td>
</tr>
<tr>
<td>i</td>
<td>j</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>

数据类型:

一、基本:
1
scalars:存储单值

字符串:简单文本由单或双引号括起来。
数字:直接使用数值。
日期:通常从数据模型获得
布尔值:truefalse,通常在<#if …>标记中使用

2
hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字

具有一个唯一的查询名字和他包含的每个变量相关联。

3
sequences:充当其它对象的容器,按次序访问

使用数字和他包含的每个变量相关联。索引值从0开始。

4
、集合变量:

除了无法访问它的大小和不能使用索引来获得它的子变量:集合可以看作只能由<#list...>指令使用的受限sequences

5
、方法:通过传递的参数进行计算,以新对象返回结果

方法变量通常是基于给出的参数计算值在数据模型中定义。

6
、用户自定义FTL指令:宏和变换器

7
、节点

节点变量表示为树型结构中的一个节点,通常在XML处理中使用。

模板:

使用FTLfreeMarker模板语言)编写

组成部分

一、整体结构

1
、注释:<#--注释内容-->,不会输出。

2
、文本:直接输出。

3
interpolation: ${var} #{var} 限定,由计算值代替输出。

4
FTL标记

二、指令:
freemarker
指令有两种:
1
、预定义指令:引用方式为<#指令名称>
2
、用户定义指令:引用方式为<@指令名称>,引用用户定义指令时须将#换为@
注意:如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息。

freemarker
指令由FTL标记来引用,FTL标记和HTML标记类似,名字前加#来加以区分。如HTML标记的形式为

FTL标记的形式是<#list></#list>(此处h1标记和list指令没有任何功能上的对应关系,只是做为说明使用一下)。

有三种FTL标记:
1)
、开始标记:<#指令名称>
2)
、结束标记:</#指令名称>
3)
、空标记:<#指令名称/>

注意:

1) FTL
会忽略标记之中的空格,但是,<#和指令 与 </#和指令 之间不能有空格。
2) FTL
标记不能够交叉,必须合理嵌套。每个开始标记对应一个结束标记,层层嵌套。 如:
<#list>

· 
${
数据}
<#if
变量>

game over!


</#if>

</#list>

注意事项:
1)
FTL对大小写敏感。所以使用的标记及interpolation要注意大小写。nameNAME就是不同的对象。<#list>是正确的标记,而<#List>则不是。
2)
interpolation只能在文本部分使用,不能位于FTL标记内。如<#if ${var}>是错误的,正确的方法是:<#if var>,而且此处var必须为布尔值。
3)
FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,注释例外。注释可以位于标记及interpolation内部。


三、表达式

1
、直接指定值:

1-1
、字符串:
由双引号或单引号括起来的字符串,其中的特殊字符(如' " \等)需要转义。


1-2
raw字符串:
有一种特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子:
${r"/${data}"year""}
屏幕输出结果为:/${data}"year"


转义    含义
序列   
 
\" 
双引号(u0022)
 
\' 
单引号(u0027)
 
\\ 
反斜杠(u005C)
 
\n 
换行(u000A)
 
\r  Return (u000D)
 
\t  Tab (u0009)
 
\b  Backspace (u0008)
 
\f  Form feed (u000C)
 
\l  <
 
\g  >
 
\a  &
 
\{  {
 
\xCode  4
16进制Unicode代码
 
1-3
、数字:直接输入,不需要引号

1)
、精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号
2)
、目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的
3)
、不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的
4)
、数字8+8088.00都是相同的

1-4
、布尔值:truefalse,不使用引号

1-5
、序列:由逗号分隔的子变量列表,由[]方括号限定。
1)
、子变量列表可以是表达式
2)
、可以使用数字范围定义数字序列,不需要方括号限定,例如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率,可以定义反递增范围如:5..2

1-6
、散列(hash)
1)
、由逗号分隔的键/值列表,由{}大括号限定,键和值之间用冒号分隔,如:{"key1":valu1,"key2":"character string"....}
2)
、键和值都是表达式,但是键必须是字符串。

2
、获取变量:

2-1
、顶层变量:${变量名}

变量名只能是字母、数字、下划线、$#@ 的组合,且不能以数字开头。

2-2
、散列:有两种方法

1)
、点语法:变量名字和顶层变量的名字受同样的限制
2)
、方括号语法:变量名字无限制,可以是任意的表达式的结果
book.author.name
book.author.["name"]
book["author"].name
book["author"]["name"]
以上是等价的。

2-3
、序列:使用散列的方括号语法获取变量,方括号中的表达式结果必须为数字。注意:第一个项目的索引为0。可以使用
[startindex..endindex]
语法获取序列片段。

2-4
、特殊变量:FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问。

3
、字符串操作

3-1
interpolation:使用${}#{}在文本部分插入表达式的值,例如:

${"hello${username}!"}
${"${username}${username}${username}"}

也可以使用+来获得同样的结果:
${"hello"+username+"!"}
${username+username+username}

注意:${}只能用于文本部分而不能出现于标记内。

<#if ${user.login}>
<#if "${user.login}">都是错误的;
<#if user.login>
是正确的。
本例中user.login的值必须是布尔类型。

3-2
、子串:
举例说明:假如user的值为"Big Joe"
${user[0]}${user[4]}
结果是:BJ
${user[1..4]}
结果是:ig J

4
、序列操作

4-1
、连接操作:可以使用+来操作,例如:
["title","author"]+["month","day"]

5
、散列操作
5-1
、连接操作:可以使用+来操作,如果有相同的KEY,则右边的值会替代左边的值,例如:
{"title":
散列,"author":"emma"}+{"month":5,"day":5}+{"month":6}结果month的值就是6

6
、算术运算

6-1
、操作符:+-*/%
+号以外的其他操作符两边的数据,必须都是数字类型。
如果+号操作符一边有一个字符型数据,会自动将另一边的数据转换为字符型数据,运算结果为字符型数据。

6-2
、比较操作符:
1)
=
2)
==
3)
!=
4)
<
5)
<=
6)
>
7)
>=
1-3
的操作符,两边的数据类型必须相同,否则会产生错误
4-7
的操作符,对于日期和数字可以使用,字符串不可以使用。

注意:
1)
FreeMarker是精确比较,所以"x" "x " "X"是不等的。
2)
、因为<>FTL来说是开始和结束标记,所以,可以用两种方法来避免这种情况:
一种是使用括号<#if (a
另一是使用替代输出,对应如下:
<  lt
<= lte
>  gt
>= gte

6-3
、逻辑操作符:只能用于布尔值,否则会出现错误。

&&(and)
与运算
||(or)
或运算
!(not)
非运算

6-4
、内建函数:使用方法类似于访问散列的子变量,只是使用?代替.例如:${test?upper_case?html}

常用的内建函数列举如下:

1)
、字符串使用:

html:
对字符串进行HTML编码
cap_first:
字符串第一个字母大写
lower_first:
字符串第一个字母小写
upper_case:
将字符串转换成大写
trim:
去年字符前后的空白字符

2)
、序列使用:
size:
获得序列中元素的数目

3)
、数字使用:
int:
取得数字的整数部分

7
、操作符的优先顺序:

后缀:[subbarName][subStringRange].(mathodParams)
一元:+expr-expr! (not)
内建:?
乘法:*/%
加法:+-
关系:<<=>>= (ltltegtgte)
相等:===!=
逻辑与:&& (and)
逻辑或:|| (or)
数字范围:..

四、interpolation

inperpolation
只能用于文本,有两种类型:通用interpolation及数字interpolation

1
、通用interpolation

${expr}

1-1
、插入字符串值:直接输出表达式结果。
1-2
、插入数字值:根据缺省格式(setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;可以使用内建函数string来格式化单个interpolation

如:
<#setting number_format="currency" />
<#assign answer=42 />
${answer}  <#--
42.00 -->
${answer?string}  <#--
42.00 -->
${answer?string.number}  <#-- 42 -->
${answer?string.currency}  <#--
42.00 -->
${answer?string.percent}  <#-- 42,00
-->

分享到:
评论

相关推荐

    freemarker学习资料汇总

    本压缩包集合了丰富的Freemarker学习资源,涵盖从基础到进阶的各种知识点,以下是这些文档中可能包含的详细内容: 1. **Freemarker中文手册.pdf**: 这份手册通常会详细介绍Freemarker的基本概念,如模板语言、...

    FreeMarker学习资料

    ### FreeMarker 学习资料详解 #### 一、FreeMarker 模板文件构成 FreeMarker 是一种用于生成动态文档的工具,它通过结合固定的文本、注释、变量(插值)以及指令(FTL标签)来创建动态内容。具体而言,FreeMarker ...

    freemarker学习

    Freemarker的核心思想是将数据模型与模板结合,通过模板来呈现准备好的数据。 在开始使用Freemarker之前,你需要先下载相关的jar包。你可以访问FreeMarker的官方网站...

    freemarker 学习

    综上,FreeMarker学习的内容广泛且深入,涵盖了模板语言的使用、配置、源码解析、最佳实践等多个方面。通过学习FreeMarker,开发者可以更好地控制和生成动态内容,提高代码的可读性和可维护性。

    freemarker学习例子

    这个“freemarker学习例子”应该包含了一些基础到进阶的Freemarker用法,帮助初学者快速上手。 在Freemarker中,主要涉及以下几个核心概念: 1. **模板(Templates)**:模板是Freemarker的核心,它是HTML或其他文本...

    freemarker学习资料

    在快速入门中,我们看到FreeMarker的基本工作原理是通过模板中的特定指令,如`${...}`,将动态数据插入到静态模板中。例如,以下模板展示了如何欢迎用户并显示最新产品的信息: ```html &lt;title&gt;Welcome! &lt;h1&gt;...

    Freemarker 学习笔记一 【乱码解决】

    这篇“Freemarker学习笔记一【乱码解决】”将指导我们如何解决这个问题。 首先,我们需要了解乱码的常见原因。在Java Web开发中,乱码通常与以下因素有关: 1. **文件编码**:Freemarker模板文件(.ftl)的编码...

    Freemarker学习笔记

    Freemarker学习笔记可以帮助初学者了解,快速掌握Freemarker

    FreeMarker 学习手册

    FreeMarker 学习手册 详细介绍FreeMarker模板技术的手册

    FreeMarker学习笔记

    ### FreeMarker 学习笔记知识点总结 #### 一、FreeMarker 概览 FreeMarker 是一个用 Java 编写的模板引擎,它可以帮助开发者快速生成 HTML 页面或其他格式的文档。其核心概念包括模板、数据模型以及如何将两者结合...

    FreeMarker学习资料整理

    下面,我们将深入探讨FreeMarker的基础知识、应用场景以及如何进行学习。 1. **基础概念** - **模板**:FreeMarker的核心是模板,它是由开发者编写的HTML或XML文件,其中嵌入了特定的FreeMarker语法,用于动态生成...

    FreeMarker学习代码小结

    在本篇文章中,我们将深入探讨FreeMarker的学习要点,包括其基本概念、语法以及实际应用。 一、基本概念 1. 模板(Template):FreeMarker的中心是模板文件,它是一种特殊的文本文件,包含固定文本和变量。变量是由...

    FreeMarker相关学习文档

    提供的"FreeMarker相关学习文档"可能包括模板语法详解、最佳实践、示例代码等内容,可以帮助初学者快速上手。通过阅读这些资料,你可以深入了解FreeMarker的各个方面,从而更好地利用这个强大的模板引擎。 总结,...

    Freemarker学习总结.pdf

    以下是对Freemarker中Sequence、Hash以及字符串操作函数的详细说明。 一、Sequence的内置函数: 1. `sequence?first`:返回Sequence的第一个元素,如果Sequence为空,返回null。 2. `sequence?last`:返回Sequence...

    Freemarker 学习总结

    以下是对 Freemarker 学习内容的详细总结: 一、Sequence 内置函数 1. `sequence?first`: 获取序列的第一个元素。 2. `sequence?last`: 获取序列的最后一个元素。 3. `sequence?reverse`: 反转序列中的元素顺序。 4...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics