`
- 浏览:
111332 次
- 性别:
- 来自:
广州
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- package org.drools.examples
-
- import org.drools.examples.conway.Cell;
- import org.drools.examples.conway.CellGrid;
- import org.drools.examples.conway.Neighbor;
- import org.drools.examples.conway.Phase;
- import org.drools.examples.conway.CellState;
-
- import org.drools.WorkingMemory;
- import org.drools.common.InternalWorkingMemoryActions;
- import org.drools.RuleBase;
-
-
-
-
-
-
-
- # 建立格子与其右上角格子的邻居关系
- rule "register north east"
- ruleflow-group "register neighbor"
- when
- # 获得棋盘列数
- CellGrid( $numberOfColumns : numberOfColumns )
- # 获得棋盘内的每个格子,最右边除外,因为最右边没有右上角
- $cell: Cell( $row : row > 0, $col : col < ( $numberOfColumns - 1 ) )
- # 获得上面格子的东北角格子
- $northEast : Cell( row == ($row - 1), col == ( $col + 1 ) )
- then
- # 为这两个格子建立邻居关系
- insert( new Neighbor( $cell, $northEast ) );
- insert( new Neighbor( $northEast, $cell ) );
- end
-
- # 建立格子与其正上方格子的邻居关系
- rule "register north"
- ruleflow-group "register neighbor"
- when
- $cell: Cell( $row : row > 0, $col : col )
- $north : Cell( row == ($row - 1), col == $col )
- then
- insert( new Neighbor( $cell, $north ) );
- insert( new Neighbor( $north, $cell ) );
- end
-
- # 建立格子与其左上角格子的邻居关系
- rule "register north west"
- ruleflow-group "register neighbor"
- when
- $cell: Cell( $row : row > 0, $col : col > 0 )
- $northWest : Cell( row == ($row - 1), col == ( $col - 1 ) )
- then
- insert( new Neighbor( $cell, $northWest ) );
- insert( new Neighbor( $northWest, $cell ) );
- end
-
- # 建立格子与其左边格子的邻居关系
- rule "register west"
- ruleflow-group "register neighbor"
- when
- $cell: Cell( $row : row >= 0, $col : col > 0 )
- $west : Cell( row == $row, col == ( $col - 1 ) )
- then
- insert( new Neighbor( $cell, $west ) );
- insert( new Neighbor( $west, $cell ) );
- end
-
-
-
-
-
-
-
-
- # 将格子的邻居中少于两个是生存状态的格子的状态设为死
- rule "Kill The Lonely"
- ruleflow-group "evaluate"
- no-loop
- when
- # A live cell has fewer than 2 live neighbors
- theCell: Cell(liveNeighbors < 2, cellState == CellState.LIVE, phase == Phase.EVALUATE)
- then
- theCell.setPhase(Phase.KILL);
- update( theCell );
- end
-
- # 将格子的邻居中超过3个状态是生存的格子状态设为死
- rule "Kill The Overcrowded"
- ruleflow-group "evaluate"
- no-loop
- when
- # A live cell has more than 3 live neighbors
- theCell: Cell(liveNeighbors > 3, cellState == CellState.LIVE, phase == Phase.EVALUATE)
- then
- theCell.setPhase(Phase.KILL);
- update( theCell );
- end
-
- # 将格子的邻居中正好有3个是生存状态的死亡格子变为生
- rule "Give Birth"
- ruleflow-group "evaluate"
- no-loop
- when
- # A dead cell has 3 live neighbors
- theCell: Cell(liveNeighbors == 3, cellState == CellState.DEAD, phase == Phase.EVALUATE)
- then
- theCell.setPhase(Phase.BIRTH);
- update( theCell );
- end
-
- # 取消ruleflow-group为"calculate"的所有激活规则
- # clearRuleFlowGroup - Clears the RuleFlow group, cancelling all its Activations
- # 因为在"generation"后,"calculate"组的规则还留在引擎中,如果不事先取消,就会引起无限循环
- rule "reset calculate"
- ruleflow-group "reset calculate"
- when
- then
- WorkingMemory wm = drools.getWorkingMemory();
- wm.clearRuleFlowGroup( "calculate" );
- end
-
- # 将所有格子的Phase为Kill的格子状态设置为死,并将处理阶段Phase设置为DONE
- rule "kill"
- ruleflow-group "kill"
- no-loop
- when
- theCell: Cell(phase == Phase.KILL)
- then
- theCell.setCellState(CellState.DEAD);
- theCell.setPhase(Phase.DONE);
- update( theCell );
- end
-
- # 将所有格子的Phase为Birth的格子状态设置为生,并将处理阶段Phase设置为完成
- rule "birth"
- ruleflow-group "birth"
- no-loop
- when
- theCell: Cell(phase == Phase.BIRTH)
- then
- theCell.setCellState(CellState.LIVE);
- theCell.setPhase(Phase.DONE);
- update( theCell );
- end
-
- # 根据格子的生存状态改变邻居格子中LiveNeighbors属性的计数
- rule "Calculate Live"
- ruleflow-group "calculate"
- lock-on-active # 本规则更新的数据在规则流处理完成前不激活新的规则
- when
- # 获得状态为生存的格子
- theCell: Cell(cellState == CellState.LIVE)
- # 找到该格子的每一个邻居
- Neighbor(cell == theCell, $neighbor : neighbor)
- then
- # 为这个格子的每一个邻居的LiveNeighbors属性加1
- $neighbor.setLiveNeighbors( $neighbor.getLiveNeighbors() + 1 );
- # 将邻居格子的处理阶段Phase设置为EVALUATE
- $neighbor.setPhase( Phase.EVALUATE );
- update( $neighbor );
- System.out.println( "--live--" );
- System.out.println( "theCell: row"+theCell.getRow()+"col"+theCell.getCol());
- System.out.println ( "Neighbor: row:"+$neighbor.getRow()+"col"+$neighbor.getCol()+";LiveNeighbors:"+ $neighbor.getLiveNeighbors()) ;
- end
-
- # 类似上一规则,只是进行递减操作
- # 对于这个规则,不太熟悉规则引擎的程序员可能会有所迷惑,所有的格子初始化状态都是DEAD
- # 那这样的话很多格子的LiveNeighbors就会变成负数了,有这样的想法是因为忽略了规则引擎不是从数据里找到规则合适的地方
- # 而是在数据插入或发生变化时找到规则,一开始初始化所有格子为DEAD时确实激活了"Calculate Dead"的很多实例,但是在
- # setPattern时首先执行了"reset calculate",这取消了之前的所有"Calculate Dead"的激活实例
- # 然后运行"kill all"规则,如果是第一次,该规则不改变任何数据也不会激发新的规则
- # 然后是根据数据设置格子的生存状态,此时上面的"Calculate Live"规则被激活
- # 在后面的规则运算中每次执行"evalaute"规则组都要运行"reset calculate"也是这个原因
- # 然后在运行了"birth"和"kill"规则后才执行"Calculate Live"和"Calculate Dead"规则
- rule "Calculate Dead"
- ruleflow-group "calculate"
- lock-on-active # 本规则更新的数据在规则流处理完成前不激活新的规则
- when
- theCell: Cell(cellState == CellState.DEAD)
- Neighbor(cell == theCell, $neighbor : neighbor )
- then
- $neighbor.setLiveNeighbors( $neighbor.getLiveNeighbors() - 1 );
- $neighbor.setPhase( Phase.EVALUATE );
- update( $neighbor );
- System.out.println( "--dead--" );
- System.out.println( "theCell: row"+theCell.getRow()+"col"+theCell.getCol());
- System.out.println ( "Neighbor: row:"+$neighbor.getRow()+"col"+$neighbor.getCol()+";LiveNeighbors:"+ $neighbor.getLiveNeighbors()) ;
- end
-
- # 将所有生存状态的格子设为死亡
- rule "Kill All"
- ruleflow-group "kill all"
- no-loop
- when
- theCell: Cell(cellState == CellState.LIVE)
- then
- theCell.setCellState(CellState.DEAD);
- update( theCell );
- end
分享到:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics
相关推荐
标题 "Drools报错: The Eclipse JDT Core jar is not in the classpath" 提示了一个常见的编程问题,即在使用Drools规则引擎时,由于缺少Eclipse JDT(Java Development Tools)核心库,导致运行错误。这个问题涉及...
本示例旨在演示如何在Drools 5.1中使用规则流(Rule Flow)进行复杂的业务流程管理。规则流是Drools提供的一种工具,它允许用户通过图形化方式定义规则执行的顺序和条件,从而更好地控制业务逻辑的执行流程。 首先...
通过研究和理解Drools4Demo中的各个示例,开发者可以快速掌握Drools的用法,并将其应用于自己的业务场景,实现高效、灵活的业务规则管理。此外,Drools4Demo还提供了详细的文档和注释,帮助开发者更好地理解和学习...
4. **插入事实**:在示例中,可能会创建一个或多个`Customer`对象并将其插入到工作内存中,例如: ```java KieSession ksession = ...; // 初始化KieSession Customer customer = new Customer(); customer.set...
Drools是一款强大的规则引擎,它...通过分析和实践这个项目,开发者不仅可以掌握Drools的基本用法,还能了解如何在实际项目中灵活运用Drools,实现业务规则的动态管理。这将对提升企业的业务敏捷性和决策效率大有裨益。
【标题】"hellodrools:Drools 示例项目"是一个基于Drools规则引擎的实践教程,旨在帮助开发者了解和掌握如何在Java应用程序中使用Drools进行业务规则的管理和执行。 【描述】"你好,Drools 示例项目"表明这是一个...
这个“drools代码示例包”提供了与CSDN博客文章《Drools实战:一个详尽的指南》相关的示例代码,帮助读者深入理解Drools的工作原理和使用方法。 在Drools中,主要涉及以下几个核心概念: 1. **规则**:规则是...
Drools规则引擎是一种嵌套在应用程序中的组件, 是用Java语言编写的开放源码规则引擎,使用Rete算法对所编写的规则求值。 它实现了将业务规则从程序代码忠分离出来,规则引擎使用特定的语法编写业务规则,规则引擎...
** drools-examples-master 文件夹内容分析 ** `drools-examples-master` 压缩包很可能包含了 Drools 的示例项目,这些示例通常会演示如何创建、加载和执行规则,以及如何处理事实和规则结果。项目可能包括以下内容...
4. drools-examples:这可能是一个包含drools使用示例的目录,帮助开发者理解如何在实际项目中应用drools,涵盖了各种规则的创建、加载和执行。 drools 使用DRL(Drools Rule Language)作为规则定义的语言,它支持...
4. **Drools Fusion**:专为事件处理和时间推理而设计,它能够实时分析和响应来自不同源的事件,适用于实时决策系统。 5. **Drools Planner**:这是一个自动规划引擎,用于解决复杂的优化问题,如车辆路线规划、...
在"压缩包子文件的文件名称列表"中,只提到了"Drools4Demo",这可能是整个示例项目的根目录。通常,这样的目录结构会包含以下部分: 1. **bin** 目录:可能包含可执行的Java程序或JAR文件,用于运行Drools示例。 2....
这部分可能包括各种Drools规则的语法示例,如条件语句(IF-THEN)、逻辑运算符、函数调用、事实模式、积累函数、约束条件等。通过这些例子,你可以了解到如何编写规则来匹配特定的事实对象,并在满足条件时执行相应...
drools使用的jar包,运行官方drools-distribution-7.7.0.Final drools使用的jar包,运行官方drools-distribution-7.7.0.Final drools使用的jar包,运行官方drools-distribution-7.7.0.Final drools使用的jar包,运行...
【Drools4保险例子详解】 Drools4保险例子是一个基于Drools规则引擎的实战项目,展示了如何在J2EE环境下,特别是在使用JBoss应用服务器时,利用Drools进行业务规则管理。这个例子旨在帮助开发者理解如何将Drools...
标题 "drools:流量MVN的实现示例" 指涉的是使用 Drools 这一规则引擎来处理流量管理的场景,而该场景是通过 Maven(MVN)构建工具来实现的。Drools 是一个强大的业务规则管理系统,它允许开发者通过声明式的方式定义...
在这个"drools5 规则动态加载示例"中,我们将探讨如何在不重启服务的情况下,实现规则的热更新,即动态加载修改后的规则文件,使得业务逻辑能够实时适应变化。 在传统的软件开发中,一旦应用部署,若需更改业务规则...
4. **易于维护**:由于 drools 的规则独立于业务代码,更改规则无需重新编译整个项目,降低了维护成本。 总的来说,这个 drools7.5.0 和 spring 4.3.12 的集成示例提供了一个实用的方法,让开发者可以在 Spring ...
Drools4.x实例 Drools是一款强大的规则引擎,属于Java开源社区JBOSS的一部分。它基于Business Rule Management System (BRMS)的概念,帮助企业快速实施业务规则,从而提高业务决策的灵活性和效率。在Drools4.x版本...
《深入学习Drools:构建智能业务规则引擎》 Drools是一款强大的开源规则引擎,由Jboss(现为Red Hat)...在"Learning-Drools-master"这个项目中,你可以找到相关的示例代码和教程,进一步加深对Drools的理解和应用。