1. MXML语法
MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。
1.1 命名规范
MXML区分大小写,且文件名和变量标示名都区分大小写。
MXML文件以mxml作为扩展名,文件名要遵循AS中变量的命名规则。
所有的MXML都被视为用户自定义的组件,相当于对象,可以使用代码动态创建。
变量名必须以字母或下划线开始,且只能包含字母、数字和下划线。
不能命名为application ,application 是主程序文件的默认标记,不可再使用。
程序不能使用“mx”做为目录名,mx 是官方组件库的命名空间。
2.2 MXML 文件结构
MXML为标准的XML文件。
我们以一个MXML文件来说明:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
-
-
<mx:Script>
-
<![CDATA[
- internal function doClick():void{
- tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
- }
- ]]>
-
</mx:Script>
-
-
<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/>
-
<mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>
-
</mx:Application>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
internal function doClick():void{
tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/>
<mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>
</mx:Application>
第一行声明XML文件采用的语法版本version 和编码格式encoding(默认为utf-8)。
mx:Application:在每个Flex项目中,可能有多个MXML文件,mx:Application为根节点标示程序入口的运行文件。
xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml :将mx定义为XML的命名空间,对应路径为http://www.adobe.com/2006/mxml ,Flex的配置文件中将这个路径定义为一个全局资源标识符,并对应了一个列出mx命名空间下的所有标签的文件。flex-config.xml中配置了命名空间。该文件可在Flex Builder2的安装路径下的Flex SDK 2\frameworks目录中找到。并找到如下代码。
- <namespaces>
-
-
-
<namespace>
-
<uri>http://www.adobe.com/2006/mxml</uri>
-
<manifest>mxml-manifest.xml</manifest>
-
</namespace>
-
</namespaces>
<namespaces>
<!-- Specify a URI to associate with a manifest of components for use as MXML -->
<!-- elements. -->
<namespace>
<uri>http://www.adobe.com/2006/mxml</uri>
<manifest>mxml-manifest.xml</manifest>
</namespace>
</namespaces>
从上面的配置发现,http://www.adobe.com/2006/mxml 这个URI和mxml-manifest.xml文件对应,找到该文件,里面列出了所有标签和与标签相关联的类文件路径。
- <?xml version="1.0"?>
-
<componentPackage>
-
-
<component id="Accordion" class="mx.containers.Accordion"/>
- ....................
- ....................
-
<component id="WebServiceOperation" class="mx.rpc.soap.mxml.Operation"/>
-
<component id="RemoteObject" class="mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject"/>
-
<component id="RemoteObjectOperation" class="mx.rpc.remoting.mxml.Operation"/>
-
<component id="HTTPService" class="mx.rpc.http.mxml.HTTPService"/>
-
<component id="Consumer" class="mx.messaging.Consumer"/>
-
<component id="Producer" class="mx.messaging.Producer"/>
-
-
</componentPackage>
<?xml version="1.0"?>
<componentPackage>
<component id="Accordion" class="mx.containers.Accordion"/>
....................
....................
<component id="WebServiceOperation" class="mx.rpc.soap.mxml.Operation"/>
<component id="RemoteObject" class="mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject"/>
<component id="RemoteObjectOperation" class="mx.rpc.remoting.mxml.Operation"/>
<component id="HTTPService" class="mx.rpc.http.mxml.HTTPService"/>
<component id="Consumer" class="mx.messaging.Consumer"/>
<component id="Producer" class="mx.messaging.Producer"/>
</componentPackage>
<component id="Accordion" class="mx.containers.Accordion"/>
中的id代表标签名,class表示类文件路径。
xmlns:comp="comps.*" 定义一个命名空间,因为使用了通配符“*”,comps目录下的所有MXML和AS类(不包括子目录的文件)都被包括在comp命名空间下。如comps下有Login.mxml,则在程序中可这样调用:
<comp:Login></comp:Login>
Application 还有一个属性layout ,定义了该节点下元素的布局方式,也就是程序的总体布局方式。absolute 表示绝对定位,所有子元素将按照各自的x、y坐标来定位。
2. 使用组件
<mx:Button></mx:Button> 定义一个按钮组件
如果组件中未包含其他子元素可这样写:<mx:Button />
组件分类:
布局类: 包括所有的容器组件,如:HBox、Panel等,Spacer、HRule、VRule不是容器,但是主要用于布局。
导航类: 菜单条、按钮条等各种导航功能的组件。
交互类: 内容展示、数据交互相关组件,如:按钮、下拉框、图片、视频等。
IDE中的组件面板列出了所有的可视化组件, 可直接拖入编辑区使用。
通过IDE的代码提示输入<mx:跟进可以列出mx下的所有对象。
3. 自定义MXML组件
基于组件开发模式是Flex的一个特色,程序中所有的MXML和AS类文件,都被当作用户自定义的组件。
我们来建一个MXML组件:
New->MXML Component
在弹出的窗口输入组件的文件名Filename,并选择扩展哪一种组件Based on,我们这里选择Image对象。然后Finish。
然后点击Image组件,在属性面板的Source属性设置图片的路径。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" source="pic/9.jpg">
-
</mx:Image>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" source="pic/9.jpg">
</mx:Image>
然后在程序中就可以使用该自定义的组件,将其从用户面板拖入到编辑区,图片显示正常。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*">
-
-
<mx:Script>
-
<![CDATA[
- internal function doClick():void{
- private function _btn_click(event:MouseEvent):void{
- tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
- } }
- ]]>
-
</mx:Script>
-
-
<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/>
-
<mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>
-
<ns1:imageEnboga x="205" y="90"/>
-
</mx:Application>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*">
<mx:Script>
<![CDATA[
internal function doClick():void{
private function _btn_click(event:MouseEvent):void{
tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
} }
]]>
</mx:Script>
<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/>
<mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>
<ns1:imageEnboga x="205" y="90"/>
</mx:Application>
<ns1:imageEnboga x="205" y="90"/>
就是我们拖入的自定义组件,程序自动添加了ns1命名空间。我们改变自定义组件的位置放到view文件夹,代码变成:
<view:imageEnboga x="205" y="90"/>
4. 编写ActionScript
MXML文件经过编译最后也是被转换成AS来执行,在一个Flex程序中,主程序会被转换为Application对象的子类,自定义对象会被转换为父级对象的子类。
4.1 在MXML中使用AS
在组件的事件属性中使用AS来处理事件
比如
- <mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"/>
<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"/>
上面代码中的click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"会被编译为
- private function _btn_click(event:MouseEvent):void{
-
tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
- }
private function _btn_click(event:MouseEvent):void{
tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
}
这个函数被注册为按钮的点击事件侦听器,一旦点击事件触发,函数就会被调用。
在MXML中插入AS块
- <mx:Script>
-
<![CDATA[
- //这里是AS代码
- ]]>
-
</mx:Script>
<mx:Script>
<![CDATA[
//这里是AS代码
]]>
</mx:Script>
此标签可以放在根节点内的任何位置,同时必须用CDATA将代码包起来。CDATA不能嵌套使用。
AS中的注释是 //单行注释 /*多行注释*/
MXML中的注释和XML一样<!-- 注释-->
4.2 创建外部AS文件
New->ActionScript file 可以创建一个外部AS文件
- <mx:Script source="my.as"/>
<mx:Script source="my.as"/>
在程序中可以使用上面的代码导入。
4.3 创建AS类文件
New->ActionScript Class 可以创建一个AS类文件
- package
- {
- public class Test
- {
- function Test(){
- trace("Test");
- }
- }
- }
package
{
public class Test
{
function Test(){
trace("Test");
}
}
}
上面代码创建了一个Test类,在构造函数Test()中在控制台打印Test。
在主程序中可调用:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="initApp()">
-
-
<mx:Script>
-
<![CDATA[
- internal function initApp():void{
-
- var myTest:Test = new Test();
- }
- ]]>
-
</mx:Script>
-
</mx:Application>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
internal function initApp():void{
var myTest:Test = new Test();
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
applicationComplete是Application对象的一个事件,程序初始化后触发此事件。
var myTest:Test = new Test()这个代码的作用是创建一个Test对象,创建对象用new关键字。
5 编辑非可视化对象
创建数据
- <mx:Array id="array_data">
-
<mx:String>Flex developer</mx:String>
-
<mx:String>Flash developer</mx:String>
-
<mx:String>Web developer</mx:String>
-
<mx:String>Mobile developer</mx:String>
-
lt;/mx:Array>
<mx:Array id="array_data">
<mx:String>Flex developer</mx:String>
<mx:String>Flash developer</mx:String>
<mx:String>Web developer</mx:String>
<mx:String>Mobile developer</mx:String>
</mx:Array>
定义1个包含4个字符串元素的数组,相当于下面的代码
- <mx:Script>
-
<![CDATA[
- public var array_data:Array = new Array();
- array_data.push("Flex developer");
- array_data.push("Flash developer");
- array_data.push("Web developer");
- array_data.push("Mobile developer");
- ]]>
-
</mx:Script>
<mx:Script>
<![CDATA[
public var array_data:Array = new Array();
array_data.push("Flex developer");
array_data.push("Flash developer");
array_data.push("Web developer");
array_data.push("Mobile developer");
]]>
</mx:Script>
定义好数组之后,可以作为List或者其他组件的数据源dataProvider
<mx:List x="20" y="20" dataProvider="{array_data}" width="180"></mx:List>
- <mx:XML id="myData">
-
<node label="资料">
-
<node label="Music">
-
<node label="古典"/>
-
<node label="摇滚"/>
-
<node label="民歌"/>
-
</node>
-
<node label="Movie">
-
<node label="法国"/>
-
<node label="美国"/>
-
</node>
-
</node>
-
</mx:XML>
<mx:XML id="myData">
<node label="资料">
<node label="Music">
<node label="古典"/>
<node label="摇滚"/>
<node label="民歌"/>
</node>
<node label="Movie">
<node label="法国"/>
<node label="美国"/>
</node>
</node>
</mx:XML>
创建一段XML做为Tree树型组件的数据源。
<mx:Tree x="20" y="200" labelField="@label" dataProvider="{myData}" width="180"></mx:Tree>
用MXML语句创建类实例
<view:Test></view:Test>
这样就创建了之前定义的Test类的实例。相当于用AS new一个出来
分享到:
相关推荐
**Flex的MXML语言基础** Flex是一个用于构建富互联网应用程序(RIA)的框架,而MXML是Flex中用于创建用户界面的主要语言。MXML是一种基于XML的标记语言,它的设计目的是简化界面组件的布局和可视化元素的创建。通过...
MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。
MXML-2.9是一款用于构建Flex应用程序的标记语言,它是ActionScript的扩展,主要用于创建用户界面。在Flex开发中,MXML允许开发者以声明式的方式定义用户界面的组件、布局和事件处理,极大地简化了UI的设计工作。这个...
MXML(MXML 2.0)是一种标记语言,主要用于构建Flex应用程序,它是Adobe Flex框架的一部分。Flex是一个开源的、跨平台的RIA(Rich Internet Application)开发框架,它允许开发者创建具有丰富用户界面的Web应用。...
**MXML**(Flex Markup Language)是Adobe Flex应用程序的一种声明式标记语言,用于构建RIA(Rich Internet Applications)。MXML继承了很多XML的特性,并且结合了ActionScript编程能力,用于构建复杂的交互式应用。...
MXML(Markup for the MX User Interface)是一种基于XML的标记语言,主要用于Flex应用程序中构建用户界面。它允许开发者以声明式的方式描述UI组件、布局、样式和数据绑定,使得界面设计更加直观易懂。在FlexView中...
**mxml** 项目是针对XML(可扩展标记语言)处理的一个库,主要应用于C语言环境中。XML是一种通用的数据交换格式,广泛用于网络服务、应用程序配置以及数据存储等领域。这个压缩包的版本为2.10,意味着它是该开源项目...
XML(eXtensible Markup Language)是一种标记语言,广泛用于数据交换、文档存储和配置文件等场景。MXML库的出现,旨在简化开发者在C或C++项目中处理XML的工作流程。它提供了API接口,使得开发者能够轻松地创建、...
Flex是Adobe公司开发的一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的技术框架,它主要基于ActionScript和MXML两种语言。本教程是针对Flex初学者设计的,旨在帮助他们理解并掌握Flex的基础知识,包括MXML和ActionScript的...
MXML(Mark-up for the Middle Tier)是一种基于XML的标记语言,主要用于构建Flex应用程序的用户界面。Flex,是Adobe开发的一个开源框架,用于构建富互联网应用程序(Rich Internet Applications,简称RIA)。在Flex...
MXML是一种标记语言,主要用于描述用户界面布局和组件。AS3则是ActionScript的第3个版本,是一门面向对象的编程语言,用于实现逻辑和功能。在Flex项目中,MXML和AS3通常一起工作,MXML负责视图,而AS3处理业务逻辑和...
Flex是Adobe公司开发的一种开源框架,主要用于构建富互联网应用程序(RIA),它基于ActionScript 3.0编程语言和MXML标记语言。这个压缩包提供的"中文帮助"包含了对ActionScript 3.0、MXML以及Flex入门的详细指导,...
XML(Extensible Markup Language)是一种用于存储和传输数据的标记语言,广泛应用于Web应用程序、数据交换和配置文件等领域。`mxml`是其中一款高效且易用的XML解析库,尤其适用于嵌入式系统和资源有限的环境。`mxml...
XML(eXtensible Markup Language)是一种用于存储和传输数据的标记语言,广泛应用于软件开发、Web服务和数据交换等领域。在"mxml-3.2_cXX9668_xml_"这个压缩包中,包含的是一个C++库,用于处理XML文件的读写操作。...
MXML是一种标记语言,与XML类似,用于定义Flex应用的用户界面布局和组件。AS,即ActionScript,是Flex应用程序的核心编程语言,主要用于处理逻辑和交互。在这个“Flex(MXML+AS)实现的计算器”项目中,开发者使用了...
XML(eXtensible Markup Language)是一种用于标记数据的语言,广泛应用在互联网上,用于存储和传输结构化数据。本文将详细介绍基于C语言的XML解析库——Minixml,以及如何利用它来解析XML文档。 Minixml是一个轻量...
在提供的资源中,"MXML语法.docx"文档很可能是对MXML语言的详细解释,包括基本元素、属性、事件处理和数据绑定等内容。而"ActionScript 3.0 programming.zip"可能是一个压缩包,包含了关于AS3.0编程的教程、示例代码...