class Receiver {
public void action() {
System.out.println("receiver do the action");
}
}
interface Command {
public void excecute();
}
class ConcreteCommand implements Command {
Receiver receiver;
ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excecute() {
receiver.action();
}
}
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
command.excecute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
分享到:
相关推荐
这里我们聚焦于C#语言中的设计模式学习笔记,涵盖了多种经典的设计模式,如合成模式、桥梁模式、装饰模式、享元模式、门面模式、命令模式、工厂方法、策略模式、代理模式以及状态模式。下面将对这些模式逐一进行详细...
设计模式的学习不仅帮助我们编写更可维护、可扩展的代码,还能提高团队间的沟通效率,因为它们提供了通用的语言和解决方案。在实际开发中,灵活运用这些设计模式可以有效解决设计问题,提升代码质量。因此,深入理解...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
"GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...
### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求封装为对象,以便于参数化不同请求、队列请求、记录请求日志以及支持撤销和重做操作。在软件开发中,它帮助解耦了请求发起者(调用者)和请求执行者(接收者),...
### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...
以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...
1. **命令行模式(Command Mode)**: - 在这个模式下,你可以移动光标、删除文本、复制和粘贴,以及执行其他编辑操作。 - 命令行模式可以通过按下`ESC`键从插入模式或底线模式返回。 2. **插入模式(Insert Mode...
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求的发起者(发送者)与请求的执行者(接收者)解耦,使得系统更加灵活,易于扩展。这种模式通过将请求封装为一个对象,允许我们参数化不同请求,以及支持可撤销的...
3DMax 学习笔记复习要点 本笔记旨在为学习 3DMax 的学生提供一个详细的学习指南,涵盖了 3DMax 的基础知识、界面组成、视图、工具栏、参数设置、复制、基本几何体等内容。 一、 3DMax 简介 * 3DMax 是由 Autodesk...
在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...
本学习笔记将深入探讨Eclipse插件开发的相关知识,以帮助你掌握这一核心技能。 一、Eclipse插件体系结构 Eclipse基于OSGi(Open Service Gateway Initiative)框架,采用模块化设计,使得每个功能都以插件的形式...
根据提供的文件信息,我们可以归纳出以下相关知识点: ### 知识点一:CISCO网络设备与...通过对这些知识点的学习,你可以更好地理解Cisco设备在网络中的作用及其配置方法,并掌握TCP/IP协议栈的基本原理和技术细节。
标题“我的Linux学习笔记”表明这是一份关于个人学习Linux操作系统的心得体会,而描述则指出这份笔记以条目形式整理,便于阅读理解。标签“linux 学习笔记”进一步确认了主题集中在Linux的学习上。 在Linux的世界里...
【VC++学习笔记】 在VC++编程中,消息映射机制是Windows应用程序设计的核心部分,它使得消息处理函数能够与特定的消息对应起来。这主要通过一组宏来实现,包括DECLARE_MESSAGE_MAP()、BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_...
【mac的学习笔记】这篇笔记主要介绍了在Mac操作系统中使用vi编辑器的基本操作和概念。vi是Unix和Linux系统中的标准文本编辑器,其功能强大,适用于各种文本编辑任务。无论在哪个版本的Unix或Linux系统中,vi编辑器都...
### 设计模式学习笔记知识点概览 #### 一、引言 设计模式是软件工程领域中一种非常重要的概念,它代表了一种最佳实践的方式,帮助开发者解决特定问题时能够更加高效、灵活。良葛格的《Design Pattern学习笔记》不仅...
Linux基础学习笔记 对于初学者很有帮助 gedit打开图形编辑器 vi 模式切换:编辑模式 insert mode 修改文件内容 命令模式 command mode 复制 剪切 Ex mode 退出 保存 vim (如果系统只有vi没有 vim 是少装了一个...