1
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
// Math.random()*10:取10以内带小数的随机数
// >> 是移位符号,>>0 的功能去除小数点后的数
// Math.random()*10>>0 意思是获取10以内的随机整数
// 发散应用:
// 用在加载进度条中:
// trace(已经加载的字节数/总字节数*100>>0+"%")
2
if(i&1){}
// i&1 的意思是判断 i是奇数还是偶数
// 如果是奇数,i 的2进制表示最后一位是1, i&1=1,真
// 如果是偶数,i 的2进制表示最后一位是0, i&1=0,假
3
var a:Array = new Array();
for(var i:int=0; i<10; a.push(i++)){
//...
}
// 此循环执行后,a = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
4
var temp:Number = mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp+(temp=mouseX));
}
// 这段代码功能是:获取鼠标移动距离 d
// 可用在鼠标拖拽窗体或者鼠标拖拽游戏上
5
function fn1 () {
trace("1");
}
function fn2 () {
trace("2");
}
([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])();
// 这个是随机执行函数的命令,如一个欢迎界面:
function fn1 () {
trace("你来啦欢迎啊");
}
function fn2 () {
trace("来了你别走啊 ");
}
function fn3 () {
trace("你这么才来啊");
}
function fn4 () {
trace("就猜到你要来");
}
([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();
6
var a:int = 3;
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");
// 先执行a>0 真
// 再执行 trace("a is positive number")
// 最后判断a是不是奇数
7
var a:int = 13;
var b:int = -12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);
// a^b = -7
// b*=-1 b=12
// a>10
// 输出 b=12
引用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_72c7ab9d0100oio8.html
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