Application的使用
What is Application
Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Data passing between components using Application
假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
Data caching in Application
我一般会习惯在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。
PitFalls
使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的oncreate中执行比较 耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能 onTerminate不会被调用。
MemoryLeak
在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我 们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以 整个Activity的内存被泄漏了。
经常导致内存泄漏的一些原因:
keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。
1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc
2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。
4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成 static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。
out Of Memery Error 在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。
1,通过Application在两个Activity间传递数据
记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。
不要对一个Activity Context保持长生命周期的引用(一个对Activity的引用应该与Activity自身的生命周期相同)
尝试使用应用上下文(context-application)代替活动上下文(context-activity)
如果你不能控制它们的生命周期,在活动(Activity)中避免使用不是静态的内部类,使用静态类并且使用弱引用到活动(Activity)的内部。对于这个问题的解决方法是使用静态的内部类与一个弱引用(WeakReference)的外部类。就像ViewRoot和它的W内部类那么实现的。
垃圾回收器对于内存泄露来说并不是百分百保险的。
分享到:
相关推荐
本篇笔记将深入探讨`Application`对象的使用,包括如何利用它进行数据传递以及如何避免常见的内存泄漏问题。 首先,让我们了解`Application`的基本概念。在Android系统启动时,会先创建`Application`实例,然后依次...
在Android应用开发中,数据共享是一个常见的需求,特别是在同一个应用程序的不同组件之间传递信息。`Application`类是Android系统提供的一种全局上下文,它在应用程序启动时创建,且在整个应用程序生命周期内只存在...
这种方式适用于那些在整个应用生命周期中需要保持一致的数据,但要注意,过度依赖全局变量可能会导致内存泄漏或数据同步问题,因此应谨慎使用。 总结,Activity跳转、Intent使用、startActivityForResult/...
在Android系统中,每个应用程序都默认关联一个`Application`类,它是程序的全局上下文,负责初始化全局变量、设置全局配置等。然而,在某些特定情况下,我们可能需要创建多个`Application`来处理不同的任务或者使用...
在Android开发中,`Application`类是每个应用程序的全局上下文,它在应用程序启动时创建,...在实际开发中,应根据具体需求选择合适的数据存储方式,并注意合理使用`Application`,避免内存泄漏和不必要的性能消耗。
《Wrox Professional Android 2 Application Development》是一本专注于Android应用开发的专业书籍,旨在帮助开发者深入理解和实践Android 2平台的应用程序构建技术。该书由Wrox出版社出版,针对的读者群体是那些...
这种方法适用于需要跨多个Activity访问的数据,但需谨慎处理,避免内存泄漏。 5. **文件存储**:将数据写入文件或SharedPreferences,然后在需要时读取。适用于大量数据或非临时性数据的传递。 6. **ContentProvider...
2. **数据同步问题**:多个线程同时修改`Application`中的全局变量可能会引发数据不一致的问题。在多线程环境下,需要考虑使用线程安全的方式来管理这些变量。 3. **数据持久化**:如果需要在应用关闭后仍能保留这些...
### Android Application 对象详解 #### 一、Application 组件概述 **Application** 是 Android 框架中的一个重要组件,与 **...然而,在使用过程中需要注意内存泄漏等问题,合理规划数据存储和生命周期管理策略。
Android项目内存泄露排查实用 本文主要讲述了 Android 项目...本文主要讲述了 Android 项目中内存泄露的排查和解决方法,包括使用 DDMS 和 MAT 工具来检测内存泄露,分析问题的根源,并采取相应的解决方法来解决问题。
研究人员会提出要寻找什么的问题,例如代码中的安全漏洞、隐私泄露的风险点以及潜在的恶意行为。在寻找这些问题的过程中,研究者们会使用各种静态和动态分析工具来识别和验证这些风险。静态分析是一种不运行代码来...
在Android系统中,`sharedUserId`是一个特殊的概念,它允许不同的应用之间共享数据和权限,只要这些应用在安装时设置了相同的`sharedUserId`。这个特性是Android为开发者提供的一种高级功能,可以用来实现跨应用的...
总结,Android中Activity间数据传递的选择应根据数据类型、数据量、是否跨应用以及是否需要异步通信等因素综合考虑。理解并熟练运用这些方法,将有助于提升Android应用的开发效率和质量。在实际开发中,往往需要结合...
在Android应用开发中,`Application`类是每个应用程序的基础组件,它是所有Activity、Service以及其他组件的顶级容器。`ApplicationTest`这个项目显然旨在帮助开发者深入理解如何利用`Application`类来实现在不同...
在Android开发中,`Application`类是每个Android应用程序的基础组件,它是所有Activity、Service以及其他组件的顶级容器。`Application`类是Android系统最先创建的组件,它的生命周期贯穿整个应用程序,因此,它为...
本篇文章将详细探讨如何设置和利用共享用户ID来实现多Activity进程共享,以及需要注意的相关问题。 首先,理解Android的权限模型是至关重要的。在Android系统中,每个应用都有一个独立的用户ID(UserID,简称UID)...
在Android应用开发中,有时我们...但是,开发者应当谨慎处理数据存储,避免过度使用`Application`导致内存问题,并确保数据的安全性。同时,结合使用`Intent`等其他传递方式,可以构建更加灵活和安全的Android应用。
10. **最佳实践**: 避免在Intent中传递大量数据,因为这可能导致内存泄漏或性能问题。如果数据量过大,考虑使用其他方式如数据库、文件共享或服务进行通信。 在"猴子摘桃"项目中,开发者可以通过实践以上知识点,...
总之,Android的`Application`类提供了一种简单的方式来共享和管理全局数据,尤其适用于存储那些在整个应用生命周期中需要访问的信息。但是,合理使用并注意内存管理,以避免不必要的问题。在实际开发中,开发者应...
深入理解Android应用框架 在移动开发领域,尤其是针对Android平台,理解其应用框架是至关重要的。...此外,熟悉这些核心概念也有助于解决常见的应用崩溃、内存泄漏等问题,确保应用的健壮性和性能。