一、 服务器
(一)JAVA数据对像class代码如下:
package com.orm;
import java.io.Serializable;
public class MyGameServer implements Serializable
{
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
编写注意事项:
1. 包名和类名要和客户端class文件要一致
2. 要继承
Java.io.serializable接口
3. 发布的方法要使用
public声明,变量部份同理
(二)发布PHPRPC_Server服务Servlet Class代码如下:
import org.phprpc.PHPRPC_Client;
import org.phprpc.PHPRPC_Error;
import com.myorm.MyGameServer;
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException
{
doPost(request, response);
}
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException
{
LoginAPI loginAPI = new LoginAPI();
PHPRPC_Server loginServer = new PHPRPC_Server();
loginServer.add(“playerLogin”,loginAPI);
//loginServer.add(loginAPI);
loginServer.start(request, response);
}
编写注意事项:
1.
doGet/doPost完成一处即可,然后把另外一处请求指向到已写完代码的post或get请求里
2. 因PHPRPC内部没有做线程互斥处理,所以使用单个实例的PHPRPC_Server是不安全的,每次请求都要重新new一个实例出来处理请求,备注:线程安全问题在商业版的PHPRPC(商业版叫HPROSE)是有解决方案的,所以想要解决这个问题需要购买商业版软件
3. 为了避免每次都加载要发布的API方法,PHPRPC_Server可以使用方法
addGlobal来发布API,不过根据我的理解每次请求都需要重新实例化PHPRPC_Server这个类,用不用addGlobal方法来发布API意义不大
4. 在示例里我发布了一个叫playerLogin的API,在客户端仍然采用这个方法名来调用服务器方法
5. 如果项目中有一个单独的API类发布所有API接口可以考虑采用注释部份代码,直接发布整个类给客户端去调用
(三)JAVA配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee
http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd">
<servlet>
<description>This is the description of my J2EE component</description>
<display-name>This is the display name of my J2EE component</display-name>
<servlet-name>LoginServerServlet</servlet-name>
<servlet-class>com.servlet.LoginServerServlet</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>LoginServerServlet</servlet-name>
<url-pattern>/servlet/loginserver.do</url-pattern>
</servlet-mapping>
</web-app>
1. Java服务器端配置文件,示例里只是把Servlet访问的URL改变了,其它都和普通的Servlet配置文件都一样
二、 客户端
(一)PHPRPC_Client程序代码
import org.phprpc.PHPRPC_Client;
import org.phprpc.PHPRPC_Error;
import com.orm.MyGameServer;
public function OnClick():void
{
var client:PHPRPC_Client = new PHPRPC_Client('http://localhost:8080/server/servlet/loginserver.do', ['playerLogin']);
client.playerLogin(“123”,function (result:*,args:Array,output:*,warning:PHPRPC_Error):void
{
var myserver:MyGameServer = MyGameServer(result);
txtWelcome.text = myserver.Id;
},true);
}
编写注意事项:
1. PHPRPC_Client实例,只需注意
['playerLogin']与服务器端发布的API保持一致即可。
(1) 如果发布的是一个类,那么给改变一下代码,把接收到的对象强制转化成一个Class对象,然后再访问里面的Public方法和变量,这部份不给代码了,请参考PHPRPC编程手册
(2) 如果发布的是多个API方法就用豆号分隔
['playerLogin',’otherMethod’]
2. “123”即为传到远程方法的参数,如果有远程方法有多个形参可以用逗号分隔传入,例如:”123”,456,”789”,….,这部份请注意远程方法的数据类型
3.
function (result:*,args:Array,output:*,warning:PHPRPC_Error):void 这部份的写法基本固定,当初我就在这段代码上经历了N个小时debug,后来发现在output:参数里指定了数据类型为传过来的Class对象,所以代码怎么都跑不通,之后试着写成output:*,这样写最容易理解,而且不会出错,因为传过来的都是Object类型,然后在里面的程序再把Object强制转换成想要的数据类型就OK了
(二)客户端数据对象Class文件
package com.orm
{
public dynamic class MyGameServer
{
public var id : String;
public function get Id() : String
{
return id;
}
public function set Id(id:String) : void
{
this.id = id;
}
}
}
编写注意事项:
1. 请注意com.orm要与服务器传过来的class文件的包名和类名保持一致
2. class的前缀必须使用dynamic修饰,表示这是一个动态Class文件
3. 要取回来的id字段,虽然在服务器端声明为Private类型,但是在客户端class里必须使用Public声明,否则会接不到结果,这部份应该和PHPRPC内部的序列化机制有关
4. get和set两个方法必须依照Flex程序的编写规则来写,就如上面例子中所展示一样
总结了使用PHPRPC中JAVA与Flex通讯各注意事项,如果依照以上编程方法,应该是不会再出任何问题的。因为这本来就是一个开源的东西,所以相关的文档和代码不是很全很细,通过我本人的经历写篇指引,希望后来的人可以少走一些弯路。同时也感谢PHPRPC的作者,他在编写程序方面给予一些技术指导,让我更快的完成了示例代码的调试工作,同时也感谢他提供了这么好用的通讯中间件,希望他的商业版可以卖的更好。
网络搜索关键字: PHPRPC通讯, JAVA与Flex通讯, Flex程序通讯技术, JAVA复杂数据对象Flex, JAVA Class对象传输
示例环境软件版本:PHPRPC3.02, Flex 3.2, JDK1.5, MyEclipse 6.5GA, Tomcat 6.02
技术网址:
www.phprpc.com
文档作者:Tomas Hu
编写日期:2010/1/15
联系方式:MSN:
humingchina@msn.com
Email:
humingchina@gmail.com
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