- 浏览: 1031530 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
- 全部博客 (675)
- ios (214)
- android-course (5)
- unity3d (7)
- cocos2d (36)
- html5 (3)
- game (5)
- android (42)
- java (57)
- php (12)
- 创业 (10)
- SEO (3)
- 架构 (2)
- 数据库 (3)
- 产品设计 (9)
- 操作系统 (10)
- Web前端 (11)
- 其他 (50)
- GAE (1)
- mac os (8)
- Open Source (2)
- 序列号 (10)
- C (2)
- database (2)
- 算法 (6)
- 设计模式 (1)
- photoshop (1)
- 3dmax (1)
- maya (1)
- opengl (3)
- 游戏设计 (1)
- 趋势 (1)
- cocos2d-x (4)
- shell (3)
- c++ (30)
- lua (5)
- flash (1)
- spring (3)
- mysql (4)
- Git (6)
- xmpp (1)
- cocos2dx (14)
- mac (2)
- 编程规范 (2)
- windows (1)
- linux (5)
- coocs2dx (1)
- ubuntu (2)
- aws (1)
- OPENGLES (1)
- 原画 (1)
最新评论
-
jlees:
Best mobile app testing tool pc ...
iOS + XCode 4 + GHUnit = Mobile TDD+Continuous testing -
ipanda:
楼主,能否给一个Micro CloudFoundry的虚机或者 ...
Cloud Foundry使用及开发向导 -
love_zongming:
谢谢分享。。
visio2007序列号 -
雨花台舞水:
你这才是枪文把
套在 360 黑匣子外面的黑盒子:你被技术型枪稿吓到了么? -
hugh.wang:
改天试试
Mac版魔兽争霸3 1.24e下载
在上一篇文章中,我们使用cocos2d基于mvc做了一个简单了游戏架子,这个架子还非常简单,还有许多东西有待实现。
介绍模型
在上一篇博文中,我们介绍了view和controller。为了实现mvc模式,我们还需要添加一个model类来维护游戏的状态。我们的实现应该要包含下列这些类:
- GameBoardView - 也就是View,
- GameBoardController - 也就是Controller.
- GameBoard – 也就是Model.
Model 实现
GameBoard 实现
我们在第一部分所描述的需求是这样子的:
。。。一个game board是通过n行n列组成的,它会随着游戏难度有所变化。
因此,我们按照下面的编码方式来实现之:
@interface GameBoard : NSObject { NSInteger numberOfRows; NSInteger numberOfColumns; } - (id)initWithRows:(NSInteger)aNumberOfRows columns:(NSInteger)aNumberOfColumns; @property (nonatomic) NSInteger numberOfRows; @property (nonatomic) NSInteger numberOfColumns; @end请注意,model是从NSObject继承过来的---因为model只需要关注game board的状态就行了(当然,还有相应的更新状态的方法)---我们不应该把其它东西也放进来,比如继承到CCNode就不行,我们并不需要CCNode的东西,所以,为了纯粹性,我们这里继承到game board。
GameBoardView 的实现
我们现在需要修改View,同时它包含一个model的引用,我们可以通过initWithGameBoard方法来初始化这个成员变量:
@interface GameBoardView : CCNode { GameBoard *gameBoard; } @property (nonatomic, retain) GameBoard *gameBoard; - (id)initWithGameBoard:(GameBoard *)aGameBoard; @end
具体GameBoardView的实现细节如下:(为了演示方便,我们忽略了实际渲染每一个小方块的代码)
- (id)initWithGameBoard:(GameBoard *)aGameBoard { if ((self = [super init])) { // retain gameboard self.gameBoard = aGameBoard; // render gameboard background CCSprite *gameboardSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"gameboard.png"]; gameboardSprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0); [self addChild:gameboardSprite]; // render spaces for (int i = 0; i < gameBoard.numberOfRows; i++) { for (int j = 0; j < gameBoard.numberOfColumns; j++) { // position and render game board spaces } } } return self; }
GameBoardController
最后,我们要更新GameBoardController的init方法,因为view需要把GameBoard对象通过init方法注入进去,所以,我们在controller的init方法里面,就应该定义好model对象,然后传递给view。
- (id)init { if ((self = [super init])) { // initialize model gameBoard = [[GameBoard alloc] initWithRows:7 columns:9]; // initialize view view = [[GameBoardView alloc] initWithGameBoard:gameBoard]; [self addChild:view]; } return self; }
处理touch事件
GameBoardView updates
为了能够处理touch事件,我们需要再稍微修改一下View。我们让它继承至CCLayer,而不是CCNode。因为CCLayer内置了处理touch事件的方法:
@interface GameBoardView : CCLayer { ... }
而view本身是不应该处理用户的交互(touch事件)的,所以,我们需要定义一个代理(GameBoardViewDelegate)。(译者:为什么这里要定义代理呢?所谓代理代理,当然就是你不想做的事,找别人去做,这就是代理。所以,当你写代码的时候,你想保持类的简单性、重用性,你就可以把事件尽量都交给其它类去做,自己只管做好自己的事。也就是SRP,单一职责原则。如果一个类关注的点过多,做的事情太多。这些事情不管是你直接做的,还是调用别的对象去完成的。这都不行,自己做这些事,那就会使类的功能复杂化,维护不方便。而过多地调用其它对象来完成一些事情,表面上看起来好像不错,实际上是过度耦合了。我们编写类的原则应该是追求高内聚,低耦合的。可能你会说,用代理不也是交给别人做吗?没错,问的好。但是,代理是接口,我们是针对接口编程,所以它的重用性会非常好。因此,下次当你想写可扩展和可重用的代码的时候,不妨先想想代理这个东西吧。objc里面delegate是用protocol实现的,而java和c++则是用接口实现的,具体他们之间怎么转换的,比较一下应该就可以了。)
@protocol GameBoardViewDelegate - (void)gameBoard:(GameBoard *)gameBoard touchedAtRow:(int)row column:(int)column; @end
我们还需要再修改一下GameBoardView的init方法,通过传送一个delegate进来处理touch事件。
- (id)initWithGameBoard:(GameBoard *)aGameBoard delegate:(id)aDelegate;
下面是touch事件的具体实现:
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [self convertTouchToNodeSpace:touch]; // calculate row and column touched by the user and call a delegate method // ... [self.delegate gameBoard:self.gameBoard touchedAtRow:row column:column]; }
GameBoardController 更新
GameBoardController将会负责处理用户touch事件,所以,我们需要让GameBoardController实现GameBoardViewDelegate接口:
@interface GameBoardController : CCNode<GameBoardViewDelegate>
- (void)gameBoard:(GameBoard *)gameBoard touchedAtRow:(int)row column:(int)column { // do the game logic here and update view accordingly }
还有最后一步,那就是修改view的init方法,把controller传递进去。
// initialize view view = [[GameBoardView alloc] initWithGameBoard:gameBoard delegate:self];
总结
在这篇文章中,我们实现了Model,同时还通过一些代码把view和controller联系起来了。同时,我们还在view和controller,以及用户touch事件之间建立了联系,这样controller类就可以来响应游戏里面的用户输入了。(译者:为什么费这么多劲,无非就是职责分离,这个非常重要!)。在接下来的文章里面,我们会谈到下面两个问题:
- 在Controller里面更新Model,
- 通知View关于Model的改变.
发表评论
-
Mac上安装Protocol Buffers
2016-09-18 11:29 8201.下载文件 (http://code.google.com ... -
webview点击获取图片
2016-04-01 17:12 827UILongPressGestureRecognizer * ... -
hexo 自动部署脚步
2016-03-29 21:17 932echo "===============star ... -
自定义navigationItem.leftBarButtonItem后,系统默认的手势滑动失效解决方案
2016-03-01 18:01 1280自定义navigationItem.le ... -
UITextView autolayout 高度自适应
2016-02-15 23:26 1413UITextView *t = [[UITextView ... -
腾讯敏捷框架TAPD》研究
2015-11-19 20:47 1420这篇文档是研究心得 ... -
ios image 压缩
2015-11-06 12:09 837- (UIImage *)_scaleToSize:(UII ... -
iphone分辨率图解
2015-11-04 17:33 565iphone分辨率图解 -
IOS中获取各种文件的目录路径的方法
2015-09-24 12:10 648iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储 ... -
Customizing Navigation Bar and Status Bar in iOS 7
2015-08-17 20:23 1606Like many of you, I have been ... -
GCD 深入理解:第一部分
2015-07-24 14:49 767本文翻译自 http://www.raywenderlich ... -
Mac上的抓包工具Charles
2015-05-06 01:09 5316Mac上的抓包工具Charles 分类: IO ... -
如何移除发布版本中的NSLog输出
2015-05-04 20:27 749Phone开发中会经常使用NSLog将一些运行信息输出到终端 ... -
xcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置
2015-03-27 11:23 925一、xcode4中的环境变量 $(BUILT_PROD ... -
数字签名是什么?
2014-11-25 16:58 616http://www.ruanyifeng.com/blog/ ... -
让你的Xcode更加高效
2014-10-29 00:16 518http://www.tairan.com/archives/ ... -
我所经历的“余额宝”的那些故事
2014-06-08 01:05 758“余额宝”经过不到 ... -
代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧
2014-05-31 01:25 794最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍 ... -
WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的多任务
2014-05-31 01:24 661这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表 ... -
Protect your game assets (currently Cocos2D only)
2014-05-20 15:54 927Creating a game is hard work ...
相关推荐
在配套代码中,你可以看到各个核心功能的具体实现,通过学习和实践这些示例,可以加深对Cocos2d-lua的理解,提高游戏开发效率。无论是新手还是经验丰富的开发者,这个资源都是宝贵的参考资料,帮助你更好地掌握Cocos...
"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,...
这个是一个根据AS3(ActionScript 3) pureMVC而转换过来的lua pureMVC。所有的接口完全跟AS3版本一致...注意,这个PureMVC中的 class(ClassName, BaseName) 函数并不提供,因为此框架本意就是为了用于cocos2d-x-lua中。
在本文中,我们将深入探讨如何使用C++编程语言在cocos2d-x游戏引擎中实现一个生动逼真的“切水果”刀刃效果。cocos2d-x是一个流行的开源跨平台2D游戏开发框架,它基于C++,并支持多种操作系统,如iOS、Android和...
Cocos Creator是一款强大的2D和3D游戏开发引擎,它提供了直观的可视化编辑工具和灵活的组件系统,使得游戏开发变得更加高效。PureMVC则是一个经典的多层应用程序框架,最初设计用于ActionScript环境,但现在已经有了...
在游戏开发领域,Cocos2d-x是一款广泛使用的开源跨平台2D游戏引擎,而Cocos2d-x Lua则是其支持的脚本语言之一,它提供了便捷的lua接口来实现游戏逻辑。MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件设计模式,常...
游戏逻辑的实现主要依赖于Cocos2d的事件处理机制和动作系统。例如,当用户触摸屏幕时,我们可以监听Touch事件,触发忍者发射飞镖的动作。这涉及到EventDispatcher的事件监听和处理,以及Action对象的创建和执行,如...
【cocos2d-js-mvc】是一个基于Cocos2d-js的游戏开发框架,它采用了Model-View-Controller(MVC)的设计模式。MVC是一种软件设计模式,将应用程序分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller...
基于Cocos2d-x框架,并使用MVC架构的一个棋类游戏。 Pure MVC架构,构建可维护的Cocos2d-x游戏。 ###使用的框架 Cocos2d-x2.2.3 ###apk下载地址 应用宝 360手机助手 ###相关博客 架构篇:...
《cocos2dx用c++实现MoonWarriors》是一款基于Cocos2d-x游戏引擎,用C++语言编写的简单游戏。Cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏开发框架,它允许开发者使用C++、Lua或者JavaScript来创建游戏,并能在iOS、Android、...
MVVM源于MVC(Model-View-Controller)模式,期间还演化出MVP(Model-View-Presenter)模式。MVVM的出现促进了GUI前端开发和后端开发逻辑的分离,提高了前端开发效率。 MVVM的核心是数据驱动即ViewModel,ViewModel是...
在代码实现上,cocos2d-x遵循MVC(模型-视图-控制器)设计模式,将数据、显示和逻辑分离,使得代码结构清晰,易于维护。游戏的主循环通常在Director类中,负责更新场景、渲染画面、处理输入等。 总结来说,cocos2d-...
标题和描述均指向了一个特定的主题:基于cocos2d-x的跨平台游戏制作,这是由刘万千在2012年3月31日的开发者大会上所作的演讲。cocos2d-x是一款广泛使用的开源游戏开发框架,特别适用于创建跨平台的游戏应用,即可以...
在cocos2d-x中实现塔防游戏,开发者需要掌握以下关键知识点: 1. **游戏场景管理**:cocos2d-x中的Scene类是游戏的顶级容器,负责管理游戏的不同阶段。开发者需要创建多个场景来表示游戏的不同状态,如主菜单、游戏...
通过这套教程,读者将能够逐步掌握Cocos2D-iPhone的使用方法,从创建简单的静态画面到实现复杂的交互式游戏,从而迈入iOS游戏开发的大门。无论是对编程感兴趣的新手,还是希望转行游戏开发的从业者,都能从中...
【游戏】★★★★★-BouncingBall1_cocos2d 是一个基于Cocos2d引擎开发的iOS游戏源代码项目。Cocos2d是一个广泛使用的开源游戏开发框架,尤其适用于2D游戏。这个项目的源码提供了学习和理解iOS游戏开发的基础,特别...
《深入解析iOS应用源码:cocos2d-iphone-0.7.3》 cocos2d-iphone是一款强大的2D游戏开发框架,专为iOS平台设计,它基于开源的cocos2d-x项目,并针对Objective-C和Apple的UIKit进行了优化。在“cocos2d-iphone-0.7.3...
4. 用户交互:Cocos2d-iOS的触摸事件处理机制使得游戏能够响应用户的触摸操作,实现流畅的游戏控制。 5. 存档系统:可能实现了本地存档功能,保存玩家的进度和成就,以便下次继续游戏。 6. 分数和成就:通过Game ...
9. **设计模式**:源代码可能运用了MVC(模型-视图-控制器)、观察者模式等设计模式,有助于开发者学习如何在iOS和Cocos2D项目中组织代码,提高代码的可读性和可维护性。 总之,这个压缩包提供的源代码示例是一个...