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wo_deqing
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android俄罗斯方块

 
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俄罗斯方块,其实就是一个一个的方块往下掉,所以首先要构建一个方块的类。

下面的类里面有一个3维的数组,其实就是把几个二维数组排列起来,每个2维数组为4*4的,里面的数据为1则表示有小方块,比如第一个:

{1,1,0,0},

{1,1,0,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0} 就构成了一个田字形方块。

这样,别的地方要用方块,直接把Square.msquare[i][][],的后两位用for循环4*4遍历下就行了,i的值代表方块的形状。

各种变化的形状我们也放进了表里,变幻时直接改变i就行了,很方便。


public class Square {

public int msquare[][][] = {

{

{1,1,0,0},

{1,1,0,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

//==============================

{

{0,1,0,0},

{1,1,1,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{1,0,0,0},

{1,1,0,0},

{1,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{1,1,1,0},

{0,1,0,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{0,1,0,0},

{1,1,0,0},

{0,1,0,0},

{0,0,0,0}

},

//===============================

{

{1,1,0,0},

{0,1,0,0},

{0,1,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{0,0,1,0},

{1,1,1,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{1,0,0,0},

{1,0,0,0},

{1,1,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{1,1,1,0},

{1,0,0,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

//================================

{

{1,1,0,0},

{1,0,0,0},

{1,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{1,1,1,0},

{0,0,1,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{0,1,0,0},

{0,1,0,0},

{1,1,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{1,0,0,0},

{1,1,1,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

//================================

{

{1,0,0,0},

{1,0,0,0},

{1,0,0,0},

{1,0,0,0}

},

{

{1,1,1,1},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

//================================

{

{1,1,0,0},

{0,1,1,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{0,1,0,0},

{1,1,0,0},

{1,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

//================================

{

{0,1,1,0},

{1,1,0,0},

{0,0,0,0},

{0,0,0,0}

},

{

{1,0,0,0},

{1,1,0,0},

{0,1,0,0},

{0,0,0,0}

}

//================================

};

public Square() {

// TODO Auto-generated constructorstub

<wbr></wbr>

}

}



我们把界面分成2部分,一部分是一些控制的按钮,直接用控件就行了,还有一部分是游戏的画面。Android允许view的嵌套,所以可以在主的main.xml中嵌入一个自己编写的elsView。这个自定义的View负责所有游戏图形(方块)的绘制。

main.xml中加入

<li.game.els.elsView

android:id="@+id/elsView"

android:layout_height="400dip"android:layout_width="240dip">

</li.game.els.elsView>

来插入一个自定义的view,注意的是自定义的view要使用有2个参数的构造函数,这样才能把上面xml中定义的参数传进去。

InitDate是初始化数组的函数。

//使用2个参数的构造

publicelsView(Context context, AttributeSet attrs){

super(context, attrs);

//TODOAuto-generated constructor stub

initDate();//把数组初始化为全0

}

我们现在看看用到的变量:

intm_width;//获取控件自己的宽度

intm_height;//获取控件自己的高度

intper_width;//每一小方块的宽度

intper_height;//每一小方块的高度

<wbr></wbr>

intMAX_X=10;//x方向有10

intMAX_Y=20;//y方向有20

intdate[][]=newint[MAX_Y][MAX_X];//游戏背景,即已经落地的方块

intnow[][] =newint[4][4];//现在正在操作的方块

<wbr></wbr>

intnx=MAX_X/2-2;//方块出现的初始x,屏幕中间

intny=0;//方块出现的初始y,屏幕顶端

整个游戏的画面我们分成了2

底层是date,是已经掉落定下来的方块,可以判断一行满了消去,然后整体下落。

顶层是now,是正在掉落的方块,我们移动的是他,然后他会跟边界,底层已经存在的date进行判断来决定他是不是也要变成date


然后为了方便绘制方块,我们先给这个view打上格子。

要在自己的view中画图,需要重写一个方法:onDraw,这个方法里的过程会在适当的时候被调用。

protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {

//TODOAuto-generated method stub

//super.onDraw(canvas);

clear(canvas);//清空屏幕

drawGrid(canvas);//画出格子

drawDate(canvas);//date中的数据画出来

drawNow(canvas, nx,ny);//now中的数据画出来

}

我最先实现的是clear(canvas)功能,这个功能清空整个view

publicvoidclear(Canvas c){

m_width=this.getWidth();

m_height=this.getHeight();

per_width=m_width/MAX_X;

per_height= m_height/MAX_Y;

<wbr></wbr>

Paint p= newPaint();

p.setColor(Color.BLACK);

p.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);

c.drawRect(0,0, m_width,m_height,p);

}

在这个功能里获取一些基本参数。并根据屏幕的宽高,来算出了每个格子的宽高。最后用黑色画一个view大小的矩形,就实现了清屏。

然后是drawGrid这个功能,可以吧屏幕打上格子,有助于后面对坐标的判断。

publicvoiddrawGrid(Canvas c){

Paint p= newPaint();

p.setColor(Color.WHITE);

for(inti = 0;i < m_width+1;i++){

c.drawLine(per_width*i, 0,per_width*i,m_height,p);

}

for(inti = 0;i < m_height+1;i++){

c.drawLine(0, per_height*i, m_width,per_height*i,p);

}

}

要画图需要有Paint,即画笔。然后在每个一段距离的地方画出一条线。

现在我们有了格子,但是我们如果要在第1行,第2个格子画出一个方块的话,我们用(0,1)这种参数时需要转换成像素。于是我们把在抽象的格子坐标画出方块的功能封装成一个函数。drawSquarexy参数就可以直接使用格子的位置坐标了。

//xy处画出一个方块

publicvoiddrawSquare(Canvas c, intx, inty){

Paint p= newPaint();

p.setColor(Color.WHITE);

p.setStyle(Style.FILL);

c.drawRect(per_width*x,per_height*y, per_width*(x+1), per_height*(y+1), p);

p.setColor(Color.BLACK);

p.setStyle(Style.STROKE);

c.drawRect(per_width*x,per_height*y, per_width*(x+1), per_height*(y+1), p);

}

函数里面,把xy转换成了屏幕上对应的像素坐标,并画出方块。然后给方块画上黑色的边框,这样可以盖住白色的格子线,更好看。

接下来的

drawDate(canvas);//date中的数据画出来

drawNow(canvas, nx,ny);//now中的数据画出来

2个函数基于drawSquare来实现就不难了。

//date中的数据画出来

publicvoiddrawDate(Canvas c){

for(inti=0;i< MAX_Y;i++){

for(intj = 0;j < MAX_X;j++){

if(date[i][j] ==1){

drawSquare(c, j,i);//注意,y在后

}

}

}

}

<wbr></wbr>

//now中的数据画出来

publicvoiddrawNow(Canvas c, intx, inty){

for(inti=0;i< 4; i++){

for(intj = 0;j < 4; j++){

if(now[i][j] ==1){

if(j+x<MAX_X&&i+y<MAX_Y){

drawSquare(c, j+x,i+y);//注意,x在后

}

}

}

}

}

等于1时代表有方块,画出来就行了。

这个类只能实现游戏数据的绘制,游戏数据的改变它不管,每次就把数据里的东西画出来,就是这个view的任务。

游戏数据的更改放在接下来的elsActivity)里。

ps:原来可以把源码的颜色保留进来,但是缩进还是有问题。。

publicclassels extendsActivity {

elsView mView;

ButtonstartButton;

ButtonquitButton;

ButtonleftButton;

ButtonrightButton;

ButtonchangeButton;

ButtonulButton;

ButtondlButton;

ButtondownButton;

<wbr></wbr>

TextView fsTextView;

TextView lTextView;

TextView maxfsTextView;


SharedPreferences sp;

Squares;

<wbr></wbr>

publicfinalString EDIT_TEXT_KEY="MAX";

intmaxfs=0;

<wbr></wbr>

intlevel=0;

intfs=0;

booleanflagrun=true;

booleanflagnow=false;

booleanisdown=false;

<wbr></wbr>

intisdownspeed=10;//快速下降的间隔

<wbr></wbr>

<wbr></wbr>

intnow[][]=newint[4][4];

inttr;

<wbr></wbr>

Handler h;

Runnable r;

<wbr></wbr>

@Override

publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

<wbr></wbr>

mView=(elsView)findViewById(R.id.elsView);

startButton=(Button)findViewById(R.id.startbutton);

quitButton=(Button)findViewById(R.id.quit);

leftButton=(Button)findViewById(R.id.left);

rightButton=(Button)findViewById(R.id.right);

changeButton=(Button)findViewById(R.id.change);

ulButton=(Button)findViewById(R.id.ul);

dlButton=(Button)findViewById(R.id.dl);

downButton=(Button)findViewById(R.id.down);

<wbr></wbr>

fsTextView=(TextView)findViewById(R.id.df);

lTextView=(TextView)findViewById(R.id.level);

maxfsTextView=(TextView)findViewById(R.id.maxfs);

<wbr></wbr>

sp=getPreferences(MODE_PRIVATE);

maxfs=sp.getInt(EDIT_TEXT_KEY,0);

maxfsTextView.setText(""+maxfs);


<wbr></wbr>

s=newSquare();

h=newHandler();

<wbr></wbr>

//控制按钮不可用

leftButton.setEnabled(false);

rightButton.setEnabled(false);

changeButton.setEnabled(false);

downButton.setEnabled(false);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// 刷新主线程部分

//

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

r=newRunnable() {

@Override

publicvoidrun(){

//TODOAuto-generated method stub

if(flagrun==true){

if(flagnow==false){

loadnow();//读取当前方块信息

checktop();//检查当前方块能否有空间加入画面

}


<wbr></wbr>

if(checkbottom()){//检查是否可以下落

if(isdown){

isdown=false;

}

uptodate();//不可下落则把当前方块信息加入date中,成为固定的信息

mView.re();//把当前方块的绘制坐标重置回顶部

flagnow=false;//标志现在没有方块下落

}else{

mView.ny+=1;//方块坐标下落一格

}

mView.invalidate();//强制刷新mView

if(isdown){

h.postDelayed(r,isdownspeed);

}else{

h.postDelayed(r,100*(10-level));//设置延时为100*(10-level)毫秒

}

}

}

<wbr></wbr>

publicvoiduptodate(){

for(inti=0;i<4; i++){

for(intj=0;j<4; j++){

if(i+mView.ny<mView.MAX_Y){//y方向不能越界,暂缺x方向

if(mView.now[i][j]==1){//当前有方块存在

mView.date[i+mView.ny][j+mView.nx]=mView.now[i][j];//把当前的数据写入date

}

}

}

}

//写完数据以后吧now0

for(inti=0;i<4; i++){

for(intj=0;j<4; j++){

mView.now[i][j]=0;

}

}

checkfull();

}

<wbr></wbr>

publicvoidcheckfull(){//检查有没有满一排

intj=0;

intplus=1;//一次消除多层的奖励

for(inti=mView.MAX_Y-1;i>-1;i--){

for(j=0;j<mView.MAX_X;j++){

if(mView.date[i][j]==0){

break;

}

}

if(j==mView.MAX_X){

fs+=100*plus++;

updatefs();

level=fs/10000;

updatelevel();

down(i);

i++;//下降了·上一行变成了本行,需要从本行重新检测

}

}

}

<wbr></wbr>

publicvoidupdatelevel(){

lTextView.setText(""+level);

}

<wbr></wbr>

publicvoidupdatefs(){

fsTextView.setText(""+fs);

if(fs>maxfs){

maxfsTextView.setText(""+fs);

}

}


publicvoiddown(intx){//x行开始整体往下一行

for(inti=x;i>-1;i--){

for(intj=0;j<mView.MAX_X;j++){

if(i==0){

mView.date[i][j]=0;//第一行从上下来的是空的

}

else{

mView.date[i][j]=mView.date[i-1][j];

}

}

}

}

<wbr></wbr>

<wbr></wbr>

publicvoidloadnow(){//square中的方块数组随机读入now

Randomr=newRandom(System.currentTimeMillis());

tr=r.nextInt(18);

for(inti=0;i<4; i++){

for(intj=0;j<4; j++){

mView.now[i][j]=s.msquare[tr][i][j];

}

}

}

<wbr></wbr>

publicvoidchecktop(){//检查当前方块能否有空间加入画面

for(inti=0;i<4; i++){

for(intj=0;j<4; j++){

if(mView.now[i][j]==1)//当前格子有方块

{

if(mView.date[i+mView.ny][j+mView.nx]==1){//date的这个格子也有方块

gameover();//游戏结束

}

}

}

}

flagnow=true;//如果可以加入方块,设置标志有方块

}

<wbr></wbr>

publicbooleancheckbottom(){//检查方块能否下落

for(intj=0;j<4; j++){

for(inti=3;i>-1; i--){//从下往上找到最下面的方块

if(mView.now[i][j]==1)

{

if(mView.ny+i+1==mView.MAX_Y){//如果最下面一个到了底部

returntrue;

}

}

}

}

for(intj=0;j<4; j++){

for(inti=3;i>-1; i--){//从下往上找到最下面的方块

if(mView.now[i][j]==1){

if(mView.date[mView.ny+i+1][mView.nx+j]==1)//如果下面有别的方块

{

returntrue;

}

}

}

}

returnfalse;

}

<wbr></wbr>

<wbr></wbr>

publicvoidgameover(){

flagrun=false;//游戏停止

flagnow=false;//标志现在没有方块下落

Toast.makeText(mView.getContext(), "游戏结束,您的分数是:"+fs,Toast.LENGTH_LONG).show();

if(fs>maxfs){

Toast.makeText(mView.getContext(), "恭喜你创造了新的记录:"+fs,Toast.LENGTH_LONG).show();

maxfs=fs;

SharedPreferences.Editoreditor =sp.edit();

editor.putInt(EDIT_TEXT_KEY,maxfs);

editor.commit();

}

startButton.setEnabled(true);

ulButton.setEnabled(true);

dlButton.setEnabled(true);

level=0;

fs=0;

h.removeCallbacks(r);//停止线程

}

};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// 刷新主线程部分

//

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

leftButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

if(flagrun==true){

if(canleft()){

mView.nx-=1;

mView.invalidate();//强制刷新mView

}

}

}

<wbr></wbr>

publicbooleancanleft(){

if(mView.nx==0){returnfalse;}

for(intj=0;j<4; j++){//从下往上找到最下面的方块

for(inti=3;i>-1; i--){

if(mView.now[i][j]==1){

if(mView.date[mView.ny+i][mView.nx+j-1]==1)//如果左边有别的方块

{

returnfalse;

}

}

}

}

returntrue;

}

<wbr></wbr>

});

//

rightButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

if(flagrun==true){

if(canright()){

mView.nx+=1;

mView.invalidate();//强制刷新mView

}

}

}

<wbr></wbr>

publicbooleancanright(){

for(intj=3;j>-1; j--){//从下往上找到最下面的方块,从右往左

for(inti=3;i>-1; i--){

if(mView.now[i][j]==1){

if(j+mView.nx+1==mView.MAX_X){//如果右边到边界了

returnfalse;

}

if(mView.date[mView.ny+i][mView.nx+j+1]==1)//如果右边有别的方块

{

returnfalse;

}

}

}

}

returntrue;

}

});

//旋转

changeButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

switch(tr){

case0:

break;

case1:

case2:

case3:

changenext();

break;

case4:

if(canchange(tr-3)){

tr=tr-3;

loadnow();

}

break;

case5:

case6:

case7:

changenext();

break;

case8:

if(canchange(tr-3)){

tr=tr-3;

loadnow();

}

break;

case9:

case10:

case11:

changenext();

break;

case12:

if(canchange(tr-3)){

tr=tr-3;

loadnow();

}

break;

case13:

changenext();

break;

case14:

changeper();

break;

case15:

changenext();

break;

case16:

changeper();

break;

case17:

changenext();

break;

case18:

changeper();

break;

}

mView.invalidate();//强制刷新mView

}

<wbr></wbr>

publicvoidchangenext(){

if(canchange(tr+1)){

tr+=1;

loadnow();

}

}

<wbr></wbr>

publicvoidchangeper(){

if(canchange(tr-1)){

tr=tr-1;

loadnow();

}

}

<wbr></wbr>

publicbooleancanchange(intnew_tr){

for(inti=0;i<4; i++){

for(intj=0;j<4; j++){

{

if(s.msquare[new_tr][i][j]==1){

if(mView.ny+i+1>mView.MAX_Y||mView.nx+j+1>mView.MAX_X){

returnfalse;

}

if(mView.date[mView.ny+i][mView.nx+j]==1){

returnfalse;

}

}

}

}

}

returntrue;

}

<wbr></wbr>

publicvoidloadnow(){//square中的方块数组读入now

for(inti=0;i<4; i++){

for(intj=0;j<4; j++){

mView.now[i][j]=s.msquare[tr][i][j];

}

}

}

});

<wbr></wbr>

//下降

downButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

<wbr></wbr>

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

if(flagrun==true&&isdown==false){}

isdown=true;

h.removeCallbacks(r);

h.postDelayed(r,isdownspeed);

}

});

<wbr></wbr>

//开始

startButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

//开启运行标记

flagrun=true;

//关闭调节按钮

ulButton.setEnabled(false);

dlButton.setEnabled(false);

//打开控制按钮

leftButton.setEnabled(true);

rightButton.setEnabled(true);

changeButton.setEnabled(true);

downButton.setEnabled(true);

//以下两句起清屏作用

mView.initDate();

mView.invalidate();

h.post(r);//点击开始启动线程

startButton.setEnabled(false);

}

});

//结束

quitButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

finish();

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

System.exit(0);

}

});

//等级提升

ulButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

if(level<10){

level+=1;

lTextView.setText(""+level);

}

}

});

//等级下降

dlButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

//TODOAuto-generated method stub

if(level>0){

level-=1;

lTextView.setText(""+level);

}

}

});

}

@Override

protectedvoidonStop() {

//TODOAuto-generated method stub

h.removeCallbacks(r);

finish();

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

System.exit(0);

super.onStop();

}

@Override

protectedvoidonPause() {

//TODOAuto-generated method stub

h.removeCallbacks(r);

finish();

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

System.exit(0);

super.onPause();

}

<wbr></wbr>

}



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    【Android 俄罗斯方块游戏开发详解】 Android 俄罗斯方块是一款经典的休闲益智游戏,深受全球玩家喜爱。本文将深入探讨如何使用Java编程语言和Android Studio开发环境来创建这款小游戏。我们将涵盖以下几个核心知识...

    Android 俄罗斯方块简单源码

    玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。 【最好使用真机测试,不然可能会报错】 简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handler m_handler = null;//负责接收消息 Timer timer = null;//负责发送消息 Data data = ...

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