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android俄罗斯方块
俄罗斯方块,其实就是一个一个的方块往下掉,所以首先要构建一个方块的类。
下面的类里面有一个3维的数组,其实就是把几个二维数组排列起来,每个2维数组为4*4的,里面的数据为1则表示有小方块,比如第一个:
{1,1,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0} 就构成了一个田字形方块。
这样,别的地方要用方块,直接把Square.msquare[i][][],的后两位用for循环4*4遍历下就行了,i的值代表方块的形状。
各种变化的形状我们也放进了表里,变幻时直接改变i就行了,很方便。
public class Square {
public int msquare[][][] = {
{
{1,1,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
//==============================
{
{0,1,0,0},
{1,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,0,0,0},
{1,1,0,0},
{1,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,1,0,0},
{1,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}
},
//===============================
{
{1,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,0,1,0},
{1,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,0,0,0},
{1,0,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0},
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
//================================
{
{1,1,0,0},
{1,0,0,0},
{1,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0},
{0,0,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,0,0,0},
{1,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
//================================
{
{1,0,0,0},
{1,0,0,0},
{1,0,0,0},
{1,0,0,0}
},
{
{1,1,1,1},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
//================================
{
{1,1,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,1,0,0},
{1,1,0,0},
{1,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
//================================
{
{0,1,1,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,0,0,0},
{1,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}
}
//================================
};
public Square() {
// TODO Auto-generated constructorstub
<wbr></wbr>
}
}
我们把界面分成2部分,一部分是一些控制的按钮,直接用控件就行了,还有一部分是游戏的画面。Android允许view的嵌套,所以可以在主的main.xml中嵌入一个自己编写的elsView。这个自定义的View负责所有游戏图形(方块)的绘制。
在main.xml中加入
<li.game.els.elsView
android:id="@+id/elsView"
android:layout_height="400dip"android:layout_width="240dip">
</li.game.els.elsView>
来插入一个自定义的view,注意的是自定义的view要使用有2个参数的构造函数,这样才能把上面xml中定义的参数传进去。
InitDate是初始化数组的函数。
//使用2个参数的构造
publicelsView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
//TODOAuto-generated constructor stub
initDate();//把数组初始化为全0
}
我们现在看看用到的变量:
intm_width;//获取控件自己的宽度
intm_height;//获取控件自己的高度
intper_width;//每一小方块的宽度
intper_height;//每一小方块的高度
<wbr></wbr>
intMAX_X=10;//x方向有10格
intMAX_Y=20;//y方向有20格
intdate[][]=newint[MAX_Y][MAX_X];//游戏背景,即已经落地的方块
intnow[][] =newint[4][4];//现在正在操作的方块
<wbr></wbr>
intnx=MAX_X/2-2;//方块出现的初始x,屏幕中间
intny=0;//方块出现的初始y,屏幕顶端
整个游戏的画面我们分成了2层
底层是date,是已经掉落定下来的方块,可以判断一行满了消去,然后整体下落。
顶层是now,是正在掉落的方块,我们移动的是他,然后他会跟边界,底层已经存在的date进行判断来决定他是不是也要变成date。
然后为了方便绘制方块,我们先给这个view打上格子。
要在自己的view中画图,需要重写一个方法:onDraw,这个方法里的过程会在适当的时候被调用。
protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {
//TODOAuto-generated method stub
//super.onDraw(canvas);
clear(canvas);//清空屏幕
drawGrid(canvas);//画出格子
drawDate(canvas);//把date中的数据画出来
drawNow(canvas, nx,ny);//把now中的数据画出来
}
我最先实现的是clear(canvas)功能,这个功能清空整个view。
publicvoidclear(Canvas c){
m_width=this.getWidth();
m_height=this.getHeight();
per_width=m_width/MAX_X;
per_height= m_height/MAX_Y;
<wbr></wbr>
Paint p= newPaint();
p.setColor(Color.BLACK);
p.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);
c.drawRect(0,0, m_width,m_height,p);
}
在这个功能里获取一些基本参数。并根据屏幕的宽高,来算出了每个格子的宽高。最后用黑色画一个view大小的矩形,就实现了清屏。
然后是drawGrid这个功能,可以吧屏幕打上格子,有助于后面对坐标的判断。
publicvoiddrawGrid(Canvas c){
Paint p= newPaint();
p.setColor(Color.WHITE);
for(inti = 0;i < m_width+1;i++){
c.drawLine(per_width*i, 0,per_width*i,m_height,p);
}
for(inti = 0;i < m_height+1;i++){
c.drawLine(0, per_height*i, m_width,per_height*i,p);
}
}
要画图需要有Paint,即画笔。然后在每个一段距离的地方画出一条线。
现在我们有了格子,但是我们如果要在第1行,第2个格子画出一个方块的话,我们用(0,1)这种参数时需要转换成像素。于是我们把在抽象的格子坐标画出方块的功能封装成一个函数。drawSquare,x,y参数就可以直接使用格子的位置坐标了。
//在x,y处画出一个方块
publicvoiddrawSquare(Canvas c, intx, inty){
Paint p= newPaint();
p.setColor(Color.WHITE);
p.setStyle(Style.FILL);
c.drawRect(per_width*x,per_height*y, per_width*(x+1), per_height*(y+1), p);
p.setColor(Color.BLACK);
p.setStyle(Style.STROKE);
c.drawRect(per_width*x,per_height*y, per_width*(x+1), per_height*(y+1), p);
}
函数里面,把x,y转换成了屏幕上对应的像素坐标,并画出方块。然后给方块画上黑色的边框,这样可以盖住白色的格子线,更好看。
接下来的
drawDate(canvas);//把date中的数据画出来
drawNow(canvas, nx,ny);//把now中的数据画出来
2个函数基于drawSquare来实现就不难了。
//把date中的数据画出来
publicvoiddrawDate(Canvas c){
for(inti=0;i< MAX_Y;i++){
for(intj = 0;j < MAX_X;j++){
if(date[i][j] ==1){
drawSquare(c, j,i);//注意,y在后
}
}
}
}
<wbr></wbr>
//把now中的数据画出来
publicvoiddrawNow(Canvas c, intx, inty){
for(inti=0;i< 4; i++){
for(intj = 0;j < 4; j++){
if(now[i][j] ==1){
if(j+x<MAX_X&&i+y<MAX_Y){
drawSquare(c, j+x,i+y);//注意,x在后
}
}
}
}
}
等于1时代表有方块,画出来就行了。
这个类只能实现游戏数据的绘制,游戏数据的改变它不管,每次就把数据里的东西画出来,就是这个view的任务。
游戏数据的更改放在接下来的els(Activity)里。
ps:原来可以把源码的颜色保留进来,但是缩进还是有问题。。
publicclassels extendsActivity {
elsView mView;
ButtonstartButton;
ButtonquitButton;
ButtonleftButton;
ButtonrightButton;
ButtonchangeButton;
ButtonulButton;
ButtondlButton;
ButtondownButton;
<wbr></wbr>
TextView fsTextView;
TextView lTextView;
TextView maxfsTextView;
SharedPreferences sp;
Squares;
<wbr></wbr>
publicfinalString EDIT_TEXT_KEY="MAX";
intmaxfs=0;
<wbr></wbr>
intlevel=0;
intfs=0;
booleanflagrun=true;
booleanflagnow=false;
booleanisdown=false;
<wbr></wbr>
intisdownspeed=10;//快速下降的间隔
<wbr></wbr>
<wbr></wbr>
intnow[][]=newint[4][4];
inttr;
<wbr></wbr>
Handler h;
Runnable r;
<wbr></wbr>
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
<wbr></wbr>
mView=(elsView)findViewById(R.id.elsView);
startButton=(Button)findViewById(R.id.startbutton);
quitButton=(Button)findViewById(R.id.quit);
leftButton=(Button)findViewById(R.id.left);
rightButton=(Button)findViewById(R.id.right);
changeButton=(Button)findViewById(R.id.change);
ulButton=(Button)findViewById(R.id.ul);
dlButton=(Button)findViewById(R.id.dl);
downButton=(Button)findViewById(R.id.down);
<wbr></wbr>
fsTextView=(TextView)findViewById(R.id.df);
lTextView=(TextView)findViewById(R.id.level);
maxfsTextView=(TextView)findViewById(R.id.maxfs);
<wbr></wbr>
sp=getPreferences(MODE_PRIVATE);
maxfs=sp.getInt(EDIT_TEXT_KEY,0);
maxfsTextView.setText(""+maxfs);
<wbr></wbr>
s=newSquare();
h=newHandler();
<wbr></wbr>
//控制按钮不可用
leftButton.setEnabled(false);
rightButton.setEnabled(false);
changeButton.setEnabled(false);
downButton.setEnabled(false);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 刷新主线程部分
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
r=newRunnable() {
@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generated method stub
if(flagrun==true){
if(flagnow==false){
loadnow();//读取当前方块信息
checktop();//检查当前方块能否有空间加入画面
}
<wbr></wbr>
if(checkbottom()){//检查是否可以下落
if(isdown){
isdown=false;
}
uptodate();//不可下落则把当前方块信息加入date中,成为固定的信息
mView.re();//把当前方块的绘制坐标重置回顶部
flagnow=false;//标志现在没有方块下落
}else{
mView.ny+=1;//方块坐标下落一格
}
mView.invalidate();//强制刷新mView
if(isdown){
h.postDelayed(r,isdownspeed);
}else{
h.postDelayed(r,100*(10-level));//设置延时为100*(10-level)毫秒
}
}
}
<wbr></wbr>
publicvoiduptodate(){
for(inti=0;i<4; i++){
for(intj=0;j<4; j++){
if(i+mView.ny<mView.MAX_Y){//y方向不能越界,暂缺x方向
if(mView.now[i][j]==1){//当前有方块存在
mView.date[i+mView.ny][j+mView.nx]=mView.now[i][j];//把当前的数据写入date中
}
}
}
}
//写完数据以后吧now清0
for(inti=0;i<4; i++){
for(intj=0;j<4; j++){
mView.now[i][j]=0;
}
}
checkfull();
}
<wbr></wbr>
publicvoidcheckfull(){//检查有没有满一排
intj=0;
intplus=1;//一次消除多层的奖励
for(inti=mView.MAX_Y-1;i>-1;i--){
for(j=0;j<mView.MAX_X;j++){
if(mView.date[i][j]==0){
break;
}
}
if(j==mView.MAX_X){
fs+=100*plus++;
updatefs();
level=fs/10000;
updatelevel();
down(i);
i++;//下降了·上一行变成了本行,需要从本行重新检测
}
}
}
<wbr></wbr>
publicvoidupdatelevel(){
lTextView.setText(""+level);
}
<wbr></wbr>
publicvoidupdatefs(){
fsTextView.setText(""+fs);
if(fs>maxfs){
maxfsTextView.setText(""+fs);
}
}
publicvoiddown(intx){//从x行开始整体往下一行
for(inti=x;i>-1;i--){
for(intj=0;j<mView.MAX_X;j++){
if(i==0){
mView.date[i][j]=0;//第一行从上下来的是空的
}
else{
mView.date[i][j]=mView.date[i-1][j];
}
}
}
}
<wbr></wbr>
<wbr></wbr>
publicvoidloadnow(){//把square中的方块数组随机读入now中
Randomr=newRandom(System.currentTimeMillis());
tr=r.nextInt(18);
for(inti=0;i<4; i++){
for(intj=0;j<4; j++){
mView.now[i][j]=s.msquare[tr][i][j];
}
}
}
<wbr></wbr>
publicvoidchecktop(){//检查当前方块能否有空间加入画面
for(inti=0;i<4; i++){
for(intj=0;j<4; j++){
if(mView.now[i][j]==1)//当前格子有方块
{
if(mView.date[i+mView.ny][j+mView.nx]==1){//date的这个格子也有方块
gameover();//游戏结束
}
}
}
}
flagnow=true;//如果可以加入方块,设置标志有方块
}
<wbr></wbr>
publicbooleancheckbottom(){//检查方块能否下落
for(intj=0;j<4; j++){
for(inti=3;i>-1; i--){//从下往上找到最下面的方块
if(mView.now[i][j]==1)
{
if(mView.ny+i+1==mView.MAX_Y){//如果最下面一个到了底部
returntrue;
}
}
}
}
for(intj=0;j<4; j++){
for(inti=3;i>-1; i--){//从下往上找到最下面的方块
if(mView.now[i][j]==1){
if(mView.date[mView.ny+i+1][mView.nx+j]==1)//如果下面有别的方块
{
returntrue;
}
}
}
}
returnfalse;
}
<wbr></wbr>
<wbr></wbr>
publicvoidgameover(){
flagrun=false;//游戏停止
flagnow=false;//标志现在没有方块下落
Toast.makeText(mView.getContext(), "游戏结束,您的分数是:"+fs,Toast.LENGTH_LONG).show();
if(fs>maxfs){
Toast.makeText(mView.getContext(), "恭喜你创造了新的记录:"+fs,Toast.LENGTH_LONG).show();
maxfs=fs;
SharedPreferences.Editoreditor =sp.edit();
editor.putInt(EDIT_TEXT_KEY,maxfs);
editor.commit();
}
startButton.setEnabled(true);
ulButton.setEnabled(true);
dlButton.setEnabled(true);
level=0;
fs=0;
h.removeCallbacks(r);//停止线程
}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 刷新主线程部分
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//左
leftButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
if(flagrun==true){
if(canleft()){
mView.nx-=1;
mView.invalidate();//强制刷新mView
}
}
}
<wbr></wbr>
publicbooleancanleft(){
if(mView.nx==0){returnfalse;}
for(intj=0;j<4; j++){//从下往上找到最下面的方块
for(inti=3;i>-1; i--){
if(mView.now[i][j]==1){
if(mView.date[mView.ny+i][mView.nx+j-1]==1)//如果左边有别的方块
{
returnfalse;
}
}
}
}
returntrue;
}
<wbr></wbr>
});
//右
rightButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
if(flagrun==true){
if(canright()){
mView.nx+=1;
mView.invalidate();//强制刷新mView
}
}
}
<wbr></wbr>
publicbooleancanright(){
for(intj=3;j>-1; j--){//从下往上找到最下面的方块,从右往左
for(inti=3;i>-1; i--){
if(mView.now[i][j]==1){
if(j+mView.nx+1==mView.MAX_X){//如果右边到边界了
returnfalse;
}
if(mView.date[mView.ny+i][mView.nx+j+1]==1)//如果右边有别的方块
{
returnfalse;
}
}
}
}
returntrue;
}
});
//旋转
changeButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
switch(tr){
case0:
break;
case1:
case2:
case3:
changenext();
break;
case4:
if(canchange(tr-3)){
tr=tr-3;
loadnow();
}
break;
case5:
case6:
case7:
changenext();
break;
case8:
if(canchange(tr-3)){
tr=tr-3;
loadnow();
}
break;
case9:
case10:
case11:
changenext();
break;
case12:
if(canchange(tr-3)){
tr=tr-3;
loadnow();
}
break;
case13:
changenext();
break;
case14:
changeper();
break;
case15:
changenext();
break;
case16:
changeper();
break;
case17:
changenext();
break;
case18:
changeper();
break;
}
mView.invalidate();//强制刷新mView
}
<wbr></wbr>
publicvoidchangenext(){
if(canchange(tr+1)){
tr+=1;
loadnow();
}
}
<wbr></wbr>
publicvoidchangeper(){
if(canchange(tr-1)){
tr=tr-1;
loadnow();
}
}
<wbr></wbr>
publicbooleancanchange(intnew_tr){
for(inti=0;i<4; i++){
for(intj=0;j<4; j++){
{
if(s.msquare[new_tr][i][j]==1){
if(mView.ny+i+1>mView.MAX_Y||mView.nx+j+1>mView.MAX_X){
returnfalse;
}
if(mView.date[mView.ny+i][mView.nx+j]==1){
returnfalse;
}
}
}
}
}
returntrue;
}
<wbr></wbr>
publicvoidloadnow(){//把square中的方块数组读入now中
for(inti=0;i<4; i++){
for(intj=0;j<4; j++){
mView.now[i][j]=s.msquare[tr][i][j];
}
}
}
});
<wbr></wbr>
//下降
downButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
<wbr></wbr>
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
if(flagrun==true&&isdown==false){}
isdown=true;
h.removeCallbacks(r);
h.postDelayed(r,isdownspeed);
}
});
<wbr></wbr>
//开始
startButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
//开启运行标记
flagrun=true;
//关闭调节按钮
ulButton.setEnabled(false);
dlButton.setEnabled(false);
//打开控制按钮
leftButton.setEnabled(true);
rightButton.setEnabled(true);
changeButton.setEnabled(true);
downButton.setEnabled(true);
//以下两句起清屏作用
mView.initDate();
mView.invalidate();
h.post(r);//点击开始启动线程
startButton.setEnabled(false);
}
});
//结束
quitButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
finish();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
System.exit(0);
}
});
//等级提升
ulButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
if(level<10){
level+=1;
lTextView.setText(""+level);
}
}
});
//等级下降
dlButton.setOnClickListener(newOnClickListener() {
@Override
publicvoidonClick(View v) {
//TODOAuto-generated method stub
if(level>0){
level-=1;
lTextView.setText(""+level);
}
}
});
}
@Override
protectedvoidonStop() {
//TODOAuto-generated method stub
h.removeCallbacks(r);
finish();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
System.exit(0);
super.onStop();
}
@Override
protectedvoidonPause() {
//TODOAuto-generated method stub
h.removeCallbacks(r);
finish();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
System.exit(0);
super.onPause();
}
<wbr></wbr>
}
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