`

设计模式之 Builder - 建造者模式

阅读更多

Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。


本文介绍设计模式中的建造者(Builder)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用Builder模式进行开发。
Builder模式的概念
Builder模式是一种对象创建型模式,它跟工厂模式(包括工厂方法模式与虚拟工厂模式)一样,都用来创建类的对象。我们先阐述一下Builder模式的定义
Builder模式用来创建复合对象,并把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象;另一方面,为了统一创建过程,又把对象创建的操作统一封装在名为Director所提供的方法里。
复合对象的概念:
所谓复合对象,指有别于一般的对象,该对象具有不同的复合属性。比如我们把一辆汽车看成一个复合对象,是因为该汽车由多个复杂的零部件组成,这些零部件可能因为生产厂家的不同等等而不同,但这些不同的零部件最终都能被组装为一辆汽车。这些不同的零部件我们可称之为汽车的复合属性,同样可称该汽车为一个复合对象。

我们再用类图来说明Builder模式的结构,如图:

[该图出自维基百科wikipedia.org]

图示,
- Builder#buildPart方法(不同部分的创建都是一个buildPart方法)用来创建产品Product的各部分;
- ConcreteBuilder为继承自Builder的具体的创建类;
- Builder#getResult或ConcreteBuilder#getResult返回最终被创建的复合对象;
- Product为被创建的产品对象;
- Director#construct方法是对整个产品创建过程的封装;该方法内部将调用Builder#buildPart方法;一个典型的construct方法实现可能为:
public void construct(Builder builder) {
    builder.buildPart1();
    builder.buildPart2();
    ...
}
有时为了简便,又可把Director与ConcreteBuilder合并为一个类。


Builder模式与工厂模式的区别与Builder模式的应用场景
我们上面提到了,Builder模式和工厂模式一样,都属于对象创建型模式,都用来创建类的对象。但它们存在在本质的区别:
- 在工厂模式里,我们无需关心产品的各部分是如何被创建的;但在Builder模式里,会把产品的创建过程抽象为多个部分。也就是说,工厂模式被关注的是整个产品,而Builder模式被关注的是产品的组成部分的创建过程。
- 因为上述关注点的不一样,工厂模式被创建的产品是一个单一产品;Builder模式创建的是一个复合产品。

简单一点说,在具体的应用中,我们是选用工厂模式来创建对象呢还是选用Builder模式来创建对象,完全取决于我们的关注点。
比如同为创建一辆汽车,如果我们只需关注只是从工厂里造出的这一辆汽车本身(然后加以使用),我们就可以使用工厂模式来创建该汽车;但如果我们还应该关注该汽车的各部分是怎么造出来的(或者说,不同的工厂对产品的各部分的造法不一样),我们就应该使用Builder模式。

Builder模式的应用场景
- 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法


Builder模式的应用范例
下面我们举个例子来加深我们对Builder模式的理解。
比如我们要通过一个汽车加工厂,组装一辆汽车;汽车由车头,车身,车尾3部分组成;它的基本组装步骤是:
- 组装车头
- 组装车身
- 组装车尾

不管被组装的是吉普车,卡车,还是公交车,它们都可以各自重新定义车头,车身与车尾的组装方法;而通过这些被重新定义的组装方法,通过相同的组装步骤就可以组装具有不同属性的各类汽车了。
通过上面的分析,我们知道,该范例满足Builder模式的应用场景所提到的条件:
- 对象的创建:我们需要创建汽车对象
- 创建的是一个复合对象:我们需要创建的汽车对象是具有车头,车身,车尾等复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:吉普车,卡车等对车头,车身,车尾的组装方法不尽相同


下面我们用Builder设计模式来抽象以上组装过程:
- CarDirector:汽车组装操作的封装类
- CarBuilder:汽车组装抽象类
- JeepBuilder:吉普车组装类,继承自CarBuilder类。
- Car:汽车类,包括车头,车身,车尾等属性。相当于产品类。由CarBuilder/JeepBuilder等创建。

源代码
//汽车类
public class Car {
    //车头
    private String head;
    //车身
    private String body;
    //车尾
    private String tail;

    public String getBody() {
        return body;
    }
    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }
    public String getHead() {
        return head;
    }
    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }
    public String getTail() {
        return tail;
    }
    public void setTail(String tail) {
        this.tail = tail;
    }
}


//汽车组装抽象类
public abstract class CarBuilder {
    //组装车头
    public abstract void makeHead();
    //组装车身
    public abstract void makeBody();
    //组装车尾
    public abstract void makeTail();
    //得到被组装好的汽车对象
    public abstract Car getCar();
}

//吉普车组装类
public class JeepBuilder extends CarBuilder {
    Car car = new Car();

    //组装车头
    public void makeHead() {
        car.setHead("Jeep head");
    }
    //组装车身
    public void makeBody() {
        car.setBody("Jeep body");
    }
    //组装车尾
    public void makeTail() {
        car.setTail("Jeep tail");
    }

    public Car getCar() {
        return car;
    }
}


//汽车组装操作的封装类:该类封装了对整个汽车的组装操作
public class CarDirector {
    //汽车的组装操作
    public void makeCar(CarBuilder builder) {
        //组装车头
        builder.makeHead();
        //组装车身
        builder.makeBody();
        //组装车尾
        builder.makeTail();
    }
}

//调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CarDirector director = new CarDirector();

        //创建吉普车生成器(工厂)
        CarBuilder b = new JeepBuilder();
        //调用CarDirector组装整个汽车
        director.makeCar(b);

        //得到组装好的汽车
        Car car = b.getCar();
        System.out.println(car.getHead());
        System.out.println(car.getBody());
        System.out.println(car.getTail());
    }
}


运行并显示Client:
C:\builder>javac *.java
C:\builder>java Client
Jeep head
Jeep body
Jeep tail
C:\builder>

上面演示了吉普车(Jeep)的生产过程,如果需要创建公交车(Bus),我们可以依葫芦画瓢,使用一个继承自CarBuilder的BusBuilder,便可简单地生产一个具有与吉普车不同的车头,车身,车尾的汽车来。

Builder模式小结
Builder模式是一种注重对象创建细节的设计模式,它被用来动态创建复合对象。
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式实验报告-建造者

    建造者模式是一种软件设计模式,属于创建型模式之一,主要用于解决创建复杂对象的问题。在实际应用中,当对象的构造过程过于复杂,涉及到多个属性或者子对象的组合时,直接通过构造函数创建可能会导致代码混乱、难以...

    设计模式之建造者Builder模式

    **建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...

    设计模式-------建造模式

    设计模式之---建造模式 1,建造模式属于对象的创建模式,是将一个产品的内部表象和产品的生产分割出来 2.使用原因:为了将构建复杂对象的过程和它的不见解耦; 3 使用情况:建造模式利用一个导演着对象和一个具体...

    Java设计模式-建造者模式详解

    Java设计模式-建造者模式详解 Java设计模式-建造者模式详解将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。生成器模式(Builder)是使用多个“小型”工厂来最终创建出一个完整对象。...

    设计模式C++学习之建造者模式(Builder)

    建造者模式(Builder)是设计模式中的一种结构型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构造过程。这种模式将构造过程与对象的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。在C++中,建造者模式通常...

    Java 设计模式-建造者模式(Builder)Android讲解

    建造者模式(Builder)是Java设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露其构造过程。在Android开发中,这种模式尤其有用,因为Android组件如Activity、Fragment等的初始化过程通常...

    设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构建复杂的对象,使得构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式经常在对象的构造过程中需要进行多种选择...

    c++设计模式-创建型模式-建造者模式

    **建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构建过程。在C++中,这种模式常用于将对象的创建过程与使用过程分离,使得对象的构建更加灵活,...

    java设计模式-建造者模式(Builder Pattern)

    在Java中,建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许你分步骤地构建一个复杂对象。这个模式通过将构建过程和表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式特别适合用于创建...

    4.设计模式-建造者模式1

    "设计模式-建造者模式" 设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法和模式,旨在提高软件的可维护性、灵活性和可重用性。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。今天,我们将讨论创建型模式...

    c++-设计模式之“建造者模式(Builder)”

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,允许使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的组成 产品...

    设计模式之建造者模式代码示例

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的构建过程分解为一系列步骤,使得构建过程可以独立于其表示进行。这种模式允许客户端使用相同的构建过程创建不同表现形式的...

    C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码

    在深入探讨C#设计模式中的建造者(Builder)模式之前,我们先来理解一下什么是设计模式。设计模式是在软件工程中解决常见问题的一种通用可重用解决方案,它们提供了一种标准化的方法来解决软件开发中遇到的挑战。...

    设计模式——建造者模式

    建造者模式是一种结构型设计模式,它允许我们分步骤创建复杂对象,而无需暴露构建过程的内部细节。这种模式在Java编程中非常常见,尤其是在处理需要多种构建方式或需要隔离对象构造过程的场景。 建造者模式的核心...

    C# 设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的对象构造过程分离开来,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。这种模式在C#编程中广泛应用于创建对象的复杂性较高,或者...

    设计模式专题之(四)建造者模式---设计模式建造者模式示例代码(python--c++)

    在《设计模式专题之(四)建造者模式》中,我们将探讨如何通过Python和C++实现建造者模式。首先,我们要理解建造者模式的基本组件: 1. **产品(Product)**:这是要构建的复杂对象。在Python和C++中,这通常会定义...

    设计模式-建造者模式(讲解及其实现代码)

    建造者模式,是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,特别是在对象的构建过程比较复杂,需要多个步骤时。在建造者模式中,我们创建一个指导对象(Director),该对象负责组织构建过程,而具体的构建...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    - 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 对象池模式(Pool):通过重用已创建的对象来减少对象的创建和销毁次数。 2. **结构型模式**:这类模式...

    设计模式 创建型模式 Builder模式(建造者)

    明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,...

    设计模式-Builder模式demo

    在Java中,Builder模式通常包含四个主要角色:Product(产品),Builder(建造者),ConcreteBuilder(具体建造者)和Director(导演)。Product是被构建的对象,Builder定义了产品的构造接口,ConcreteBuilder实现...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics