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【转】perl实现socket通信

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Perl中可以直接调用Linux下C库中Berkeley套接字内置接口,调用方式和C语言一致,只是换成Perl的语法而已。偶就不说了,网上一箩筐资料。
    我使用Perl中的IO::Socket模块来开发,个人经验使用Perl语言开发的过程中能使用模块的尽量使用,一个是可靠,二个是方便,最主要的是便于跨平台的移植,Linux也好,windows也好只要安装了相应的模块,代码不需要修改直接运行。
    Socket地址协议簇分为AF_UNIX、AF_INET、AF_INET6等,常用的也就是AF_INET,其它两种没用过,不好说。IO::Socket::INET模块(包含在模块IO::Socket中)是针对AF_INET开发的,所以正常情况下,都是结合这两个模块进行perl代码的书写。
   
Client端代码:
#!/usr/bin/perl -w
use IO::Socket;  ##IO::Socket::INET模块是IO::Socket模块的子模块,不用重新use。
use IO::Select;  ##该模块和Linux下select()函数实现的功能一致,另扩展更过的功能。可以perldoc查看。
# hash to install IP Port
%ser_info = (
    "ser_ip" => "1.1.1.1",
    "ser_port" => "8888",
);

&main();

sub main {
    my $ser_addr = $ser_info{"ser_ip"};
    my $ser_port = $ser_info{"ser_port"};
    ##IO::Socket::INET->new()用于初始化一个socket连接,其中集成了socket、inet_aton、connect、bind、listen等功能。就不需要单独转换IP地址为网络地址结构了,直接使用IP地址就ok了。
    ##具体参数下面单独介绍。
    my $socket = IO::Socket::INET->new(
                                         PeerAddr => "$ser_addr",
                                         PeerPort => "$ser_port",
                                         Type => SOCK_STREAM,
                                         Proto => "tcp",
                                       )
       or die "Can not create socket connect.$@";
      
    $socket->send("Client Ok!\n",0);  ##发送消息至服务器端。
    $socket->autoflush(1); 
    my $sel = IO::Select->new($socket); ##建立select对象
    while (my @ready = $sel->can_read) {    ##等待服务端返回的消息
            foreach my $fh (@ready) {
                if ($fh == $socket) {
                    while (<$fh>) {
                      print $_;
                    }
                    $sel->remove($fh); 
                    close $fh;
                    close FILE;
                }
            }
    }
    $socket->close() or die "Close Socket failed.$@";
}

server端代码:
#!/usr/bin/perl -w
use IO::Socket;
use IO::Select;

# hash to install IP Port
%ser_info = (
    "cli_ip" => "2.2.2.2",
    "cli_port" => "9999",
    "ser_ip" => "1.1.1.1",
    "ser_port" => "8888",
);
&main();

sub main {
    my $cli_addr = $ser_info{"local_ip"};
    my $cli_port = $ser_info{"local_port"};
    my $ser_addr = $ser_info{"ser_ip"};
    my $ser_port = $ser_info{"ser_port"};
    my $socket = IO::Socket::INET->new(
                                         PeerAddr => "$cli_addr",  #client端IP地址
                                         PeerPort => "$cli_port",  #client端端口号
                                         LocalAddr => "$ser_addr",  #本机IP地址
                                         LocalPort => "$ser_port",   #定义本机的Port,然后进行bind
                                         Type => SOCK_STREAM,  #套接字类型
                                         Proto => "tcp", #协议名
                                         Listen => 20,  #定义listen的最大数
                                       )
       or die "Can not create socket connect.$@";
    my $sel = IO::Select->new($socket);
    while (my @ready = $sel->can_read) {
            foreach my $fh (@ready) {
                if ($fh == $socket) {
                    my $new = $socket->accept();
                    $sel->add($new);
                }
                else {
                    $len = $fh->recv($buffer,1024,0); #接收客户端消息
                    print "$buffer \n";
                    $fh->send("Server OK!\n",0);  #发送服务端消息
                    $fh->autoflush(1);
                    $sel->remove($fh);
                    $fh->close();
                }
            }
    }
    $socket->close() or warn "Close Socket failed.$@";  
}

还是使用模块开发简单一些吧。
下面简单介绍一下IO::Socket::INET->new()支持的参数。直接贴出search.cpan.org中的介绍,水平有限,就不翻译了啊。
    PeerAddr    Remote host address          [:]
    PeerHost    Synonym for PeerAddr
    PeerPort    Remote port or service       [()] |
    LocalAddr   Local host bind address      hostname[:port]
    LocalHost   Synonym for LocalAddr
    LocalPort   Local host bind port         [()] |
    Proto       Protocol name (or number)    "tcp" | "udp" | ...
    Type        Socket type                  SOCK_STREAM | SOCK_DGRAM | ...
    Listen      Queue size for listen
    ReuseAddr   Set SO_REUSEADDR before binding
    Reuse       Set SO_REUSEADDR before binding (deprecated, prefer ReuseAddr)
    ReusePort   Set SO_REUSEPORT before binding
    Broadcast   Set SO_BROADCAST before binding
    Timeout     Timeout value for various operations
    MultiHomed  Try all addresses for multi-homed hosts
    Blocking    Determine if connection will be blocking mode
有几点注意,说明一下:
   1:定义 "Listen" 就等于调用了 listen()函数,服务端必须的。
   2:定义 “Type => SOCK_STREAM” 就等于调用了 connect()函数,客户端、服务端都是必须的。如果使用UDP(SOCK_DGRAM),客户端定义就ok了,服务端就不需要啦。
   3:PeerHost、LocalHost 可以使用“hostname”或者“1.1.1.1”形式的IP地址。
   4:PeerPort、LocalPort 可以使用“servicename”前提是必须定义的,Linux下在 "/etc/services" 中定义。建议直接使用数字“8888”
   5:Blocking 值为0,表示非阻塞模式。不定义或者值为1,表示阻塞模式。
另有两个方法,也是常用的。
  1:connected
     if (defined $socket->connected()) {}
     该函数用于判断当前socket连接是否连接上,如果连接上返回对端的地址,反之没有连接上则返回 "undef" 。
  2:sockopt(OPT [, VAL])
     该函数用于设置套接字选项值(等价于调用setsockopt()函数),如果不添加value值则返回套接字选项值的当前值(等价于调用getsockopt()函数)。
     例如:设置建立长连接。$socket->sockopt(SO_KEEPALIVE,1);

转:http://blog.csdn.net/aten_xie/article/details/6581124
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