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利用_beginthreadex创建的线程句柄不会自动释放,如果反复大量建线程,达到 15,0000个时,用socket发送数据时会发生10055的错误。
线程基本概念
1.线程的组成
(1)线程内核对象:用于管理线程及存储线程的统计信息
(2)线程栈:维护线程执行时需要的函数参数和局部变量。 线程栈所需的内存是从进程中分配而得的,其大小默认是1M.
每个线程都有自已独立的线程栈。
进程不执行任何代码,所有的代码都是由线程执行的。进程相当于一个装载线程的容器。
线程共享进程的地址空间和数据,如内核对象句柄(内核对象句柄只能依附于某个进程而不是某个线程)
2.线程函数原型
DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam)
{
DWORD dwResult = 0;
...
return(dwResult);
}
The system allocates memory out of the process' address space for use by the thread's stack.
3.终止线程
1.线程正常退出。系统会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。
2.ExitThread(). 线程退出, 系统会清理线程栈。 但是系统不会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。
3.TerminateThread().线程异步退出,系统不清理线程栈。只到拥有该线程的进程退出时才清理线程栈。
该函数是个异步函数,它只会告诉系统去杀掉某个线程,但是系统不会保证当该函数返回时线程立刻终止。
因此我们如果我们要确认线程已经终止了,则需要用WaitForSingleObject()来等待线程结束。
4.内核对象由进程所拥有,用户对象由线程拥有。线程可拥有两种用户对象:Windows和Hook.
5.线程终止后,线程所拥有的用户对象会被系统释放。
6.GetExitCodeThread() //检查线程是否已终止
4.线程内部细节
1.CreateThread 和 _beginthreadex 区别:
CreateThread是系统API,_beginthreadex是CRT(C Run Time Library 运行时库)函数. _beginthreadex内部会调用CreateThread函数。
_endthreadex会释放_beginthreadex为tiddata结构分配的内存。
如果线程函数中调用了CRT函数(注:不是全部CRT函数 只是其中一部分函数),则该线程函数必须由_beginthreadex而不是CreateThread函数创建。否则会产生内存泄露。
如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:
(1) 使用malloc()和free(),或是new和delete
(2) 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
(3) 使用浮点变量或浮点运算函数
(4) 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()
2._beginthreadex和_beginthread区别
_beginthreadex内部会自动调用 _endthreadex.
_beginthread内部会自动调用_endthread.
_endthread内部会自动调用CloseHandle关闭当前Thread内核对象的句柄,所以在用_beginthread 时我们不需要在主线程中调用CloseHandle来关闭子线程的句柄。
_endthreadex相比_endthread而言更安全。它不会自动关闭当前Thread内核对象的句柄。所以在用_beginthreadex时我们需要用CloseHandle来关闭子线程的句柄。
5.伪句柄和真实句柄
1.伪句柄(Pseudohandle):
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
以上两个函数会返回指向线程或进程内核对象的伪句柄(其实以上两个函数返回的是一个常数如-1)。所以伪句柄的值永远是指向当前线程或进程的。
如果把该值传给子进程,该值则代表当前子进程的伪句柄。所以把句柄传给子线程时一定要传真时的句柄不能传伪句柄。
该句柄不会增加内核对象的引用计数,所以不需要调用CloseHandle()函数。
2.把伪句柄转换成真实句柄
DuplicateHandle会增加内核对象的引用计数,所以要用CloseHandle()来关闭复制所得的对象句柄。
6.Common API
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId();
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DuplicateHandle()
线程基本概念
1.线程的组成
(1)线程内核对象:用于管理线程及存储线程的统计信息
(2)线程栈:维护线程执行时需要的函数参数和局部变量。 线程栈所需的内存是从进程中分配而得的,其大小默认是1M.
每个线程都有自已独立的线程栈。
进程不执行任何代码,所有的代码都是由线程执行的。进程相当于一个装载线程的容器。
线程共享进程的地址空间和数据,如内核对象句柄(内核对象句柄只能依附于某个进程而不是某个线程)
2.线程函数原型
DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam)
{
DWORD dwResult = 0;
...
return(dwResult);
}
The system allocates memory out of the process' address space for use by the thread's stack.
3.终止线程
1.线程正常退出。系统会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。
2.ExitThread(). 线程退出, 系统会清理线程栈。 但是系统不会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。
3.TerminateThread().线程异步退出,系统不清理线程栈。只到拥有该线程的进程退出时才清理线程栈。
该函数是个异步函数,它只会告诉系统去杀掉某个线程,但是系统不会保证当该函数返回时线程立刻终止。
因此我们如果我们要确认线程已经终止了,则需要用WaitForSingleObject()来等待线程结束。
4.内核对象由进程所拥有,用户对象由线程拥有。线程可拥有两种用户对象:Windows和Hook.
5.线程终止后,线程所拥有的用户对象会被系统释放。
6.GetExitCodeThread() //检查线程是否已终止
4.线程内部细节
1.CreateThread 和 _beginthreadex 区别:
CreateThread是系统API,_beginthreadex是CRT(C Run Time Library 运行时库)函数. _beginthreadex内部会调用CreateThread函数。
_endthreadex会释放_beginthreadex为tiddata结构分配的内存。
如果线程函数中调用了CRT函数(注:不是全部CRT函数 只是其中一部分函数),则该线程函数必须由_beginthreadex而不是CreateThread函数创建。否则会产生内存泄露。
如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:
(1) 使用malloc()和free(),或是new和delete
(2) 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
(3) 使用浮点变量或浮点运算函数
(4) 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()
2._beginthreadex和_beginthread区别
_beginthreadex内部会自动调用 _endthreadex.
_beginthread内部会自动调用_endthread.
_endthread内部会自动调用CloseHandle关闭当前Thread内核对象的句柄,所以在用_beginthread 时我们不需要在主线程中调用CloseHandle来关闭子线程的句柄。
_endthreadex相比_endthread而言更安全。它不会自动关闭当前Thread内核对象的句柄。所以在用_beginthreadex时我们需要用CloseHandle来关闭子线程的句柄。
5.伪句柄和真实句柄
1.伪句柄(Pseudohandle):
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
以上两个函数会返回指向线程或进程内核对象的伪句柄(其实以上两个函数返回的是一个常数如-1)。所以伪句柄的值永远是指向当前线程或进程的。
如果把该值传给子进程,该值则代表当前子进程的伪句柄。所以把句柄传给子线程时一定要传真时的句柄不能传伪句柄。
该句柄不会增加内核对象的引用计数,所以不需要调用CloseHandle()函数。
2.把伪句柄转换成真实句柄
DuplicateHandle会增加内核对象的引用计数,所以要用CloseHandle()来关闭复制所得的对象句柄。
6.Common API
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId();
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DuplicateHandle()
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