- 浏览: 764916 次
- 性别:
- 来自: 成都
-
文章分类
- 全部博客 (139)
- 玩转Android (48)
- Android创意美工 (0)
- Android杂谈 (23)
- Android实例练习 (2)
- Android ROM研究 (5)
- Android NDK开发指南 (5)
- Android NDK (0)
- Android Tips (3)
- Windows Phone 7 (5)
- iPhone (0)
- HTML5学习室 (0)
- JAVA (9)
- SSH+ibatis (8)
- PHP (0)
- IT生活 (1)
- linux (2)
- C (4)
- C++ (1)
- web 前端 (1)
- 云计算 (0)
- 设计模式 (0)
- C# (2)
- 其他 (1)
- 数据结构 (5)
- Web开发 (10)
- 数据库 (3)
- 搜索引擎 (0)
- Go语言 (0)
最新评论
-
wi100sh:
多谢分享~
玩转Android---UI篇---ImageButton(带图标的按钮) -
zhanghaichang:
好文章的。
高性能web开发技术(一) -
yingang:
引用classes.dex.dex2jar.jar 拖入 j ...
Andorid杂谈---Apk文件的反编译 -
扶摇诺:
讲解的简明易懂,多谢啦!
玩转Android---UI篇---LinearLayout(线性布局) -
a13429921973:
更为详细的图文介绍,可参考这个http://blog.csdn ...
Android ROM研究---CyanogenMod源代码下载及编译
Android平台提供了两类动画,分别是Tween动画,和Frame动画。Tween通过场景里的对象不断的进行图片的变换,比如平移、渐变、缩放、旋转等来产生动画效果;Frame动画叫做顺序播放实现做好的图像和电影类似。另外加上gif动画,因为如果直接使用Bitmap或其他方法直接调用gif图片资源的话,显示的是静态的,如果要做成动态的,就需要一些其他的方法来实现。
首先来谈谈Tween动画,它有四种
①Alpha:渐变透明度动画
②Scale:渐变尺寸伸缩动画
③Translate:画面转换位置移动动画
④Rotate:画面转移旋转动画
这些动画的执行步骤差不多:先定义Animation动画对象,然后设置动画的一些属性,最后通过startAnimation()方法开始动画。
setDuration(long durationMillis);
功能:设置动画显示的时间
参数:durationMillis为动画显示时间的长短,以毫秒为单位
startAnimation(Animation animation)
功能:animation为要播放的动画
参数:animation为要播放的动画
第一种:AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
功能:创建一个透明度渐变的动画
参数说明:fromAlpha是动画起始时透明度;toAlpha是动画结束时透明度
注:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
实现它有两种方式。
1、直接在程序中创建动画
//创建Alpha动画 Animation alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画时间为5秒 alpha.setDuration(5000); //开始播放 img.startAnimation(alpha);
2、通过XML来创建动画
alpha_anim.xml。在res/anim目录下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="5000"> </alpha> </set>
程序中直接调用
Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.scale_anim); //开始动画 img.startAnimation(scale);
效果:
第二种:ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, floatXValue,
int pivotYType, float pivotYValue)
功能:创建一个渐变尺寸伸缩动画
参数:fromX,toX分别是起始和结束时x坐标上的伸缩尺寸。fromY,toY分别是起始和结束时ye坐标上的伸缩尺寸。
pivotXValue,pivotYValue分别为伸缩动画相对于x,y坐标开始的位置,pivotXType,pivotYType分别为x,y的
伸缩模式。
它有两种实现方式。
1、直接在程序中实现的方式
Animation scale = new ScaleAnimation(0f, 1f, 0f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //设置动画持续时间 scale.setDuration(5000); //开始动画 img.startAnimation(scale);
2、在XML中是创建动画
scale_anim.xml,在res/anim目录下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="5000" /> </set>
Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.scale_anim);
//开始动画 img.startAnimation(scale);
效果
第3种:TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float YDelta, float toYDelta)
功能:创建一个移动画面位置的动画
参数:fromXDelta,fromYDelta分别是其实坐标;toXDelta,toYDelta分别是结束坐标
它有两种是实现方式
1、直接在程序中实现
Animation translate = new TranslateAnimation(10, 100, 10, 100); //设置动画持续时间 translate.setDuration(3000); //开始动画 img.startAnimation(translate);
2、在XML中创建动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="10" android:toXDelta="100" android:fromYDelta="10" android:toYDelta="100" android:duration="5000" /> </set>
在程序中可以定义其实现,比如在Button中的按钮事件
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.translate_anim); //开始动画 img.startAnimation(translate);
第4种:Rotate(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType,
float pivotYValue)
功能:创建一个旋转画面的动画
参数:fromDegrees为开始的角度;toDegrees为结束的角度。pivotXValue、pivotYType分别为x,y的伸缩模式。
pivotXValue,pivotYValue分别为伸缩动画相对于x,y的坐标开始位置
它有两种实现方式。
1、直接在程序中创建动画
Animation rotate = new RotateAnimation(0f,+360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotate.setDuration(3000); img.startAnimation(rotate);
2、在XML中创建动画
rotate_anim.xml
在res/anim目录下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" /> </set>Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.rotate_anim);
img.startAnimation(rotate);
下面是程序的全部代码。XML定义的动画部分在上面
在程序中直接实现
package com.loulijun.tween; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class TweenActivity extends Activity { Button btn1,btn2,btn3,btn4; ImageView img; //定义Alpha动画 private Animation alpha = null; //定义Scale动画 private Animation scale = null; //定义Translate动画 private Animation translate = null; //定义Rotate动画 private Animation rotate = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //装载图片资源 img = (ImageView)findViewById(R.id.imgview); btn1 = (Button)findViewById(R.id.btn1); btn2 = (Button)findViewById(R.id.btn2); btn3 = (Button)findViewById(R.id.btn3); btn4 = (Button)findViewById(R.id.btn4); //定义Alpha动画 btn1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //创建Alpha动画 alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画时间为5秒 alpha.setDuration(5000); //开始播放 img.startAnimation(alpha); } }); //定义Scale动画 btn2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { scale = new ScaleAnimation(0f, 1f, 0f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //设置动画持续时间 scale.setDuration(5000); //开始动画 img.startAnimation(scale); } }); //定义Translate动画 btn3.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { translate = new TranslateAnimation(10, 100, 10, 100); //设置动画持续时间 translate.setDuration(3000); //开始动画 img.startAnimation(translate); } }); //定义Rotate动画 btn4.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { rotate = new RotateAnimation(0f, +360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotate.setDuration(3000); img.startAnimation(rotate); } }); } }
在XML中定义动画
package com.loulijun.tween2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class TweenActivity extends Activity { Button btn1,btn2,btn3,btn4; ImageView img; //定义Alpha动画 private Animation alpha = null; //定义Scale动画 private Animation scale = null; //定义Translate动画 private Animation translate = null; //定义Rotate动画 private Animation rotate = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //装载图片资源 img = (ImageView)findViewById(R.id.imgview); btn1 = (Button)findViewById(R.id.btn1); btn2 = (Button)findViewById(R.id.btn2); btn3 = (Button)findViewById(R.id.btn3); btn4 = (Button)findViewById(R.id.btn4); //定义Alpha动画 btn1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //创建Alpha动画 alpha = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.alpha_anim); //开始播放 img.startAnimation(alpha); } }); //定义Scale动画 btn2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { scale = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.scale_anim); //开始动画 img.startAnimation(scale); } }); //定义Translate动画 btn3.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { translate = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.translate_anim); //开始动画 img.startAnimation(translate); } }); //定义Rotate动画 btn4.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { rotate = AnimationUtils.loadAnimation(TweenActivity.this, R.anim.rotate_anim); img.startAnimation(rotate); } }); } }
发表评论
-
玩转Android---2D图形及动画---动画分析(Tween详细分析)
2011-09-26 21:59 2656在Android系统中提供了两种动画实现方式:一种是Tween ... -
玩转Android---2D图形及动画---图片处理
2011-09-26 13:08 1801在Android中很多地方都使 ... -
玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)
2011-09-01 11:57 4881本测试主要是为了测试PreferenceActivity的使用 ... -
玩转Android---2D图形及动画---Gif动画
2011-08-05 09:36 2246由于Gif本身就是动画,所以如果能够直接使用的话,会省去很多的 ... -
玩转Android---2D图形及动画---Frame动画
2011-08-01 20:53 2109Frame动画其实就是逐帧动画,用法也比Tween动画简单,只 ... -
玩转Android---2D图形及动画---View类使用
2011-07-30 23:39 2815由于游戏界面是由大量美工资源图片构成的,所以,在设计游戏界面的 ... -
玩转Android--组件篇---Handler的使用
2011-07-30 14:01 5401public class Handler ... -
玩转Android---UI篇---ZoomControls放大缩小图片
2011-07-27 13:03 7284ZoomControls控件是一个可以缩放但控件,效果如下图 ... -
玩转Android---组件篇---TextSwitcher
2011-07-25 09:21 2219还记得有一次淘宝的电话面试的时候问了我一个关于Android的 ... -
玩转Android---组件篇---AnalogClock,DigitalClock
2011-07-10 19:28 2967首先要说的是,这两个控件并不是经常的使用,但是如果程序需要的话 ... -
玩转Android---组件篇---SeekBar,RatingBar,Chronometer
2011-07-10 19:12 2900今天补充三个组件的使用,避免日后忘记。它们分别是 SeekB ... -
玩转Android---组件篇---Handler的使用(2)
2011-05-28 17:15 2844对于Handler来说,它和与它调用它的Activity是出于 ... -
玩转Android---组件篇---Handler的使用(1)
2011-05-28 15:37 2199在android中,有很多功能是不能放在onCreate或者o ... -
玩转Android---事件监听篇---第2篇
2011-05-27 10:30 5285事件监听篇---第二篇 下面是各种常用控件的事件监听的 ... -
玩转Android---事件监听篇---第1篇
2011-05-26 21:29 9953事件就是用户与UI界面的交互时所触发的操作。比如点击某一个按钮 ... -
玩转Android---组件篇---数据存储之SQLite
2011-04-17 17:05 8510Android中通过SQLite数据库引擎来实现结构化数据存储 ... -
玩转Android---组件篇---数据存储之File
2011-04-17 11:07 2066我们可以将一些数据直接以文件的形式保存在设备中。例如,一些文本 ... -
玩转Andorid---组件篇---数据存储之preference
2011-04-14 21:58 2325程序是数据的输入、处 ... -
玩转Android---组件篇---Broadcast Receiver(广播接收器)
2011-04-14 19:24 29385Braodcast Receiver顾名思义 ... -
玩转Andorid---组件篇---Service(服务)之RPC远程进程调用
2011-04-08 21:17 3487在Andorid平台中,各个组件运行在自己的进程中,他们 ...
相关推荐
在安卓(Android)平台上开发游戏应用时,理解并掌握如何实现屏幕触摸事件处理以及动态图形渲染是至关重要的技能。这个“安卓Android源码——水果忍者点击屏幕效果.zip”压缩包提供了一个具体示例,展示了如何在应用...
它的核心特性包括图形渲染、物理引擎、动画系统、事件处理等,为开发者提供了丰富的API和工具,便于创建各种类型的游戏。 在Cocos2d-x中,文字通常通过`CCLabelTTF`或`CCLabelBMFont`类来创建。这些类可以方便地...
通过调整棋子的Y轴位置,配合Unity的Tween系统(如LeanTween或Unity内置的Animator),可以实现平滑的下落动画。 七、AI实现 为了让游戏更有趣,我们可以添加一个简单的AI对手。基本的AI策略可能包括优先选择中心列...
1、文件内容:sblim-gather-provider-2.2.8-9.el7.rpm以及相关依赖 2、文件形式:tar.gz压缩包 3、安装指令: #Step1、解压 tar -zxvf /mnt/data/output/sblim-gather-provider-2.2.8-9.el7.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm 4、更多资源/技术支持:公众号禅静编程坊
本图书进销存管理系统管理员功能有个人中心,用户管理,图书类型管理,进货订单管理,商品退货管理,批销订单管理,图书信息管理,客户信息管理,供应商管理,库存分析管理,收入金额管理,应收金额管理,我的收藏管理。 用户功能有个人中心,图书类型管理,进货订单管理,商品退货管理,批销订单管理,图书信息管理,客户信息管理,供应商管理,库存分析管理,收入金额管理,应收金额管理。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Spring Boot框架,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得图书进销存管理系统管理工作系统化、规范化。本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高图书进销存管理系统管理效率。 关键词:图书进销存管理系统;Spring Boot框架;MYSQL数据库
2024中国在人工智能领域的创新能力如何研究报告.pdf
人脸识别项目实战
人脸识别项目实战
人脸识别项目实战
内容概要:本文档详细介绍了基于CEEMDAN(完全自适应噪声集合经验模态分解)的方法实现时间序列信号分解的具体项目。文中涵盖项目背景介绍、主要目标、面临的挑战及解决方案、技术创新点、应用领域等多方面内容。项目通过多阶段流程(数据准备、模型设计与构建、性能评估、UI设计),并融入多项关键技术手段(自适应噪声引入、并行计算、机器学习优化等)以提高非线性非平稳信号的分析质量。同时,该文档包含详细的模型架构描述和丰富的代码样例(Python代码),有助于开发者直接参考与复用。 适合人群:具有时间序列分析基础的科研工作者、高校教师与研究生,从事信号处理工作的工程技术人员,或致力于数据科学研究的从业人员。 使用场景及目标:此项目可供那些面临时间序列数据中噪声问题的人群使用,尤其适用于需从含有随机噪音的真实世界信号里提取有意义成分的研究者。具体场景包括但不限于金融市场趋势预测、设备故障预警、医疗健康监控以及环境质量变动跟踪等,旨在提供一种高效的信号分离和分析工具,辅助专业人士进行精准判断和支持决策。 其他说明:本文档不仅限于理论讲解和技术演示,更着眼于实际工程项目落地应用,强调软硬件资源配置、系统稳定性测试等方面的细节考量。通过完善的代码实现说明以及GUI界面设计指南,使读者能够全面理解整个项目的开发流程,同时也鼓励后续研究者基于已有成果继续创新拓展,探索更多的改进空间与发展机遇。此外,针对未来可能遇到的各种情况,提出了诸如模型自我调整、多模态数据融合等发展方向,为长期发展提供了思路指导。
监护人,小孩和玩具数据集 4647张原始图片 监护人 食物 孩子 玩具 精确率可达85.4% pasical voc xml格式
人脸识别项目实战
人脸识别项目实战
在智慧园区建设的浪潮中,一个集高效、安全、便捷于一体的综合解决方案正逐步成为现代园区管理的标配。这一方案旨在解决传统园区面临的智能化水平低、信息孤岛、管理手段落后等痛点,通过信息化平台与智能硬件的深度融合,为园区带来前所未有的变革。 首先,智慧园区综合解决方案以提升园区整体智能化水平为核心,打破了信息孤岛现象。通过构建统一的智能运营中心(IOC),采用1+N模式,即一个智能运营中心集成多个应用系统,实现了园区内各系统的互联互通与数据共享。IOC运营中心如同园区的“智慧大脑”,利用大数据可视化技术,将园区安防、机电设备运行、车辆通行、人员流动、能源能耗等关键信息实时呈现在拼接巨屏上,管理者可直观掌握园区运行状态,实现科学决策。这种“万物互联”的能力不仅消除了系统间的壁垒,还大幅提升了管理效率,让园区管理更加精细化、智能化。 更令人兴奋的是,该方案融入了诸多前沿科技,让智慧园区充满了未来感。例如,利用AI视频分析技术,智慧园区实现了对人脸、车辆、行为的智能识别与追踪,不仅极大提升了安防水平,还能为园区提供精准的人流分析、车辆管理等增值服务。同时,无人机巡查、巡逻机器人等智能设备的加入,让园区安全无死角,管理更轻松。特别是巡逻机器人,不仅能进行360度地面全天候巡检,还能自主绕障、充电,甚至具备火灾预警、空气质量检测等环境感知能力,成为了园区管理的得力助手。此外,通过构建高精度数字孪生系统,将园区现实场景与数字世界完美融合,管理者可借助VR/AR技术进行远程巡检、设备维护等操作,仿佛置身于一个虚拟与现实交织的智慧世界。 最值得关注的是,智慧园区综合解决方案还带来了显著的经济与社会效益。通过优化园区管理流程,实现降本增效。例如,智能库存管理、及时响应采购需求等举措,大幅减少了库存积压与浪费;而设备自动化与远程监控则降低了维修与人力成本。同时,借助大数据分析技术,园区可精准把握产业趋势,优化招商策略,提高入驻企业满意度与营收水平。此外,智慧园区的低碳节能设计,通过能源分析与精细化管理,实现了能耗的显著降低,为园区可持续发展奠定了坚实基础。总之,这一综合解决方案不仅让园区管理变得更加智慧、高效,更为入驻企业与员工带来了更加舒适、便捷的工作与生活环境,是未来园区建设的必然趋势。
本届年会的主题是“青春梦想创新创业”。通过学术论文报告、创新创业项目展示、创业项目推介、工作研讨、联谊活动、大会报告等活动,全面展示大学生最新的创新创业成果。年会共收到491所高校推荐的学术论文756篇、创新创业展示项目721项、创业推介项目156项,合计1633项,为历届年会数量最高。经过36所“985”高校相关学科专家的初评以及国家级大学生创新创业训练计划专家组的复选,最终遴选出可参加本次年会的学术论文180篇,创新创业展示项目150个,创业推介项目45项,共计375项,涉及30个省市的236所高校。年会还收到了来自澳门特别行政区、俄罗斯的13项学术论文及参展项目。这些材料集中反映了各高校最新的创新创业教育成果,也直接体现了当代大学生的创新思维和实践能力。
人脸识别项目实战
6ES7215-1AG40-0XB0_V04.04.01固件4.5
在无人机上部署SchurVins的yaml配置文件
uniapp实战商城类app和小程序源码,包含后端API源码和交互完整源码。