视图
建模方法由建模语言和建模过程2部分组成。
建模语言是表述设计方法的表示法,加墨过程是对设计中所应采取的步骤的描述。
实际建模过程中,UML用于用例驱动的、以体系结构为中心的,迭代的和渐增式的开发过程。
模型是对现实的简化
建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。
通过建模,要达到4个目的:
(1)模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。
(2)模型能够规约系统的结构或行为。
(3)模型给出了指导构造系统的模板。
(4)模型对做出的决策进行文档化。
因为不能完整地理解一个复杂的系统,所以要对它建模。
统一建模语言(Unified Modeling Language),绘制软件蓝图的标准语言,对软件密集型系统的制品进行可视化、详细、构造和文档化。
UML是一种可用于可视化的语言
清晰地模型有利于交流。
UML是一种可用于详细描述的语言
UML是一种可用于构造的语言
UML主要用于软件密集型系统。
UML构造块:
(1)事物:模型中主要成分的抽象
(2)关系:把事物结合在一起
(3)图:聚集了相关的事物
事物:
(1)结构事物(structural things):模型的静态部分,描述概念元素或物理元素。结构事物总称为类目(classifier)。
- 类(class)是对一组具有相同属性,相同操作,相同关系和相同语义的对象的描述。类实现一个或多个接口。在图形上,把类画成一个矩形,矩形通常包括类的名称、属性和操作。
- 接口(interface)是一组操作的集合,每个操作描述了类或构件的一个服务。接口描述了元素的外部可见行为。一个接口可以描述一个类或构件的全部行为或部分行为。接口定义了一组操作规约,而不是操作的实现。把由类提供的对外接口表示成用线连接到类框的一个小圆圈,把类向其他类请求的接口表示成用线连接到类框的半个小圆圈。
- 协作(collaboration)定义了一个交互,由一组共同工作以提供某种协作行为的角色和其他元素构成的一个群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。协作具有结构、行为和维度。在图形上,把协作画成虚线椭圆。
- 用例图(use case)是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作将产生对特定参与者有价值而且可观察的结果。用例用于构造模型中的行为事物。用例是通过协作实现的。
- 主动类(active class):其对象至少拥有一个进程或线程,因此它能够启动控制活动。
- 构件(component):是系统设计的模块化部件,在一个系统中,共享相同接口的构件可以相互替换。
-
制品或者产物(artifact):系统物理的可替代的部件,包括物理信息(比特),系统中的部署制品:源代码文件、可执行程序和脚本。制品通常代表源码信息或运行时信息的物理打包。
- 节点(node):运行时存在的物理元素,表示一个计算机资源,只少有一些记忆能力和处理能力,一个组件可以驻留在一个节点内,也可以从一个节点迁移到另一个节点。
行为事物(behavioral thing)是UML模型的动态部分,是模型中的动词,代表了跨越时间和空间的行为。
- 交互(interaction):在特定语境中共同完成一定认为的一组对象或角色之间交换的消息组成。
- 状态机(state machine):描述了一个对象或一个交互在生命周期内相应时间所经历的状态序列以及对这些事件的响应。
- 活动(activity):描述了计算过程执行的步骤序列。交互注重一系列相互作用的对象,状态机注重一定时间内一个对象的生命周期,活动注重的是步骤之间的流而不关心哪个对象执行哪个步骤。活动的一个步骤称为一个动作。
分组事物(grouping thing)是UML模型中的组织部分,由一些模型分解成的“盒子”,主要的分组事物是包。
- 包(package)用于对设计本身进行组织的通用机制。类是用来组织实现构造物。结构事物、行为事物甚至其他的分组事物都可以放在包内。包纯粹是概念上的。
注释事物(annotational thing)是UML模型的解释部分。用来描述、说明和标注模型的任何元素。
- 注解(note)是依附在一个元素或一组元素之上对其进行约束或解释的简单符号。
UML中的关系:
- 依赖(dependency)是2个模型元素之间的语义关系,其中一个元素发生变化会影响另一个元素的语义。
- 关联(association)是类之间的结构关系,描述了一组链,链式对象之间的连接。聚合是一种特殊类型的关联,描述了整体和部分之间的结构关系。
- 泛化(generalization)是一种特殊/一般关系。
- 实现(realization)是类目之间的语义关系,一个类目指定了由另一个类目保证执行的合约。接口和类之间存在实现关系,用例和实现它们的协助之间。
UML中的图
图(diagram)是一组元素的图形表示,大多数情况把图画成顶点(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。
UML包含13种图:
- 类图
- 对象图
- 构件图
- 组合结构图
- 用例图
- 顺序图
- 通信图
- 状态图
- 活动图
- 部署图
- 包图
- 定时图
- 交互该概览图
类图(class diagram)展现了一组类、接口、协作和它们之间的关系。类图给出系统的静态设计视图,包含主动类的类图给出系统的额静态进程视图。构件图是类图的变体。
对象图(object diagram)展现了一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照。
构件图(conponent diagram)展现了一个封装的类和它的接口、端口以及由内嵌的构件和连接构件的内部结构,构件图用于表示系统的静态设计实现视图。
软件开发生命周期
UML很大程度上独立于过程,意味着它不依赖于任何特殊的软件开发生命周期。
- 用例驱动(use case drivern):把用例作为一种基本的制品,用于建立所要求的而系统行为、验证和确认系统的体系结构、测试以及在项目组成员间进行交流。
- 以体系结构为中心(archtecture-centric)意味着以系统的体系作为一种基本制品,对被开发的而系统进行概念化、构造、管理和演化。
- 迭代过程(iterative process):涉及到系统体系结构的持续集成,以产生各种发布,每个新的发布都比上一个发布有所改善。迭代和增量的过程是风险驱动的(risk-drivern),每个新的发布都致力于处理和降低对项目成功影响最显著的风险。
分享到:
相关推荐
结构性事物是UML模型中的静态元素,它们构成了系统的结构部分。主要包括: - **类(Class)**:用于定义对象的行为和属性。 - **接口(Interface)**:定义了一组操作,表示一个或多个类必须实现的行为。 - **节点...
* 类是 UML 中最基本的构成要素,用于描述对象的结构和行为。 * 对象是类的实例,具有特定的状态和行为。 * 关系是类之间的关联,包括继承、组合、关联和依赖等。 * 状态机是描述对象状态的变化过程的图形表示。 * ...
知识点3:UML构成及功能 * UML作用域不仅支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程,用户可以根据自己所开发系统的特点和不同的开发阶段,灵活选用 UML 所提供的各种图和模型,以实现系统...
UML的标准包含了一系列的标记,这些标记是构成UML图的元素。例如,在类图中,可以使用矩形表示类,类名位于矩形的顶部,类的属性和方法分别位于中间和底部区域。关系用不同类型的线条表示,如实现关系通常用一条带有...
UML元模型由UML标准定义的一组核心元类构成,这些元类描述了UML自身的结构,也就是UML如何用一套固定的元素来描述各种不同的系统。 UML标准中还包括了模型和元模型的阅读指南,指导用户如何理解UML的不同组成部分。...
这些文件共同构成了ArgoUML的运行环境,使得用户能够利用其丰富的功能进行UML建模工作,包括但不限于创建类、接口、用例,绘制关系,以及导出模型为XML格式,以便于共享和版本控制。通过使用ArgoUML,开发者可以更加...
UML由视图、图、模型元素构成,通过这些结构,开发者能够创建出既符合UML元模型语义又具备应用级具体性的模型。 ### 结论 UML的出现和发展,标志着软件工程和系统建模领域的重大进步,它不仅统一了面向对象方法的...
3. **构件视图(Component View)**:描述系统的模块构成。这通常涉及到组件图(Component Diagram),它从物理的角度描述了类和对象的放置情况,即源代码和软件组件的架构。 4. **并发视图(Concurrency View)**...
《斗地主游戏UML图及Java代码解析》 斗地主是一款深受广大玩家喜爱的扑克牌游戏,其规则简洁而策略丰富。在软件工程领域,为了清晰地表达游戏的设计和实现,通常会使用统一建模语言(Unified Modeling Language,...
1. **元类(Meta-classes)**:这些是构成UML模型的基本单元。每个元类代表一个可以实例化的概念,如Class、Association、Generalization等。 2. **属性(Attributes)**:它们是元类的特性描述,用于表示元类的一些...
属性和操作共同构成了类的接口,对外提供服务。 2.2.3 关联关系 关联是类之间的一种基本关系,可以反映类之间的结构联系。关联可以有方向、多重性,甚至可以被角色化,以增强表达能力。 以上只是UML学习的基础部分...
UML 2.0规范为软件开发提供了一套强大且灵活的建模语言,其基础设施和超级结构规范共同构成了一个完整的建模框架。理解并熟练应用UML 2.0,对于提高软件开发效率、确保系统质量以及促进团队协作具有重要意义。通过...
* UML由模型元素、图、语义规则和公共机制及部分构成。 * UML的元模型理论是UML的基础,元模型分为元元模型、元模型、模型、对象四个层次。 模型元素的可见性: * 模型元素的可见性指的是模型元素被其他模型元素...
9. **组合(Composition)**: 更强的聚合关系,表示一个类是另一个类的构成部分,且有生命周期上的依赖,用实心菱形表示。 **JDK UML类图的价值** 1. **理解API**: 通过类图,我们可以清晰地看到JDK类库中类与类...
- **核心元素**:包括类、对象、接口、关系(关联、聚合、组合)、用例、状态机、活动图等,这些元素构成了UML的基础。 2. **UML图的种类**: - **静态模型图**:包括类图(Class Diagram)、对象图(Object ...