- 浏览: 15122 次
- 性别:
- 来自: 杭州
最近访客 更多访客>>
最新评论
-
xiangxuehai_jiaer:
//求100以内的素数(用开根号的方法)
public ...
我总结的一些处理问题的方法 -
showtime520:
垃~~~~~圾
struts2+gwt/smartgwt -
showtime520:
你没有写个这东西不觉得无聊吗?
struts2+gwt/smartgwt
相关推荐
在《CC++与设计模式基础课程》中,我们可以看到设计模式的学习被划分为三个主要类别:创建型、结构型和行为型模式。这些模式分别对应了对象创建、对象组合和对象交互的不同场景。 创建型模式有五种,包括: 1. 工厂...
1. **设计模式的概念** 设计模式并不直接提供代码,而是描述在特定情况下,为了解决特定问题,不同组件如何交互和组织的一套通用解决方案。它们是面向对象设计中的最佳实践,能够帮助开发者避免重复发明轮子,提高...
CC++与设计模式基础课程-讲义 本课程旨在为初学者提供一个系统化的学习路径,帮助他们快速入门CC++和设计模式的世界。本课程涵盖了设计模式的基础知识,包括设计模式的定义、分类、应用场景等,同时也提供了一些...
在“基础篇”中,作者讲解了 23 种经典设计模式,并提供了详细的代码实现和示例。在“进阶篇”中,作者讲解了设计模式在实际开发中的应用,包括过滤器模式、对象池技术、回调机制和 MVC 模式等。在“经验篇”中,...
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这些模式经过时间的考验,被广泛应用于各种面向对象的软件开发中,以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。本教程旨在深入讲解...
"设计模式可复用面向对象软件的基础"这一主题强调了设计模式在创建可维护、可扩展的面向对象软件中的核心作用。源码实现则为我们提供了实际应用这些模式的实例,帮助我们更好地理解和掌握它们。 在《设计模式:可...
C++设计模式基础教程.pdf 本资源摘要信息涵盖了C++设计模式基础教程的主要知识点,包括设计模式的定义、分类、作用、学习方法和实践经验。 设计模式的定义和作用 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过...
本书《设计模式可复用面向对象软件的基础(C++)》是针对这一主题的深度探讨,特别适合C++开发者学习。 首先,我们需要理解设计模式的基本分类。设计模式通常分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型...
书名: 设计模式可复用面向对象软件的基础 英文原书名: Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software 作者: Erich Gamma 等 译者: 李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 书号: 7-111-07575-7 页码: 254 定价...
这表明书籍将从基础出发,逐步深入,不仅教授设计模式的基础知识,还将引导读者理解设计模式背后的深层理念,即面向对象思维的本质——行为封装而非单纯的继承机制。书籍的目标读者广泛,既包括已有面向对象语言经验...
### 设计模式基础及其重要性 #### 设计模式概述 设计模式是一种被广泛采用的、经过验证的解决方案,用于解决软件开发过程中常见的设计问题。它不仅帮助开发者编写可复用的代码,还促进了团队成员之间的有效沟通。...
### 设计模式:可复用面向对象软件的基础 #### 书籍概述 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是一本由Erich Gamma、Richard Helm等四位国际知名的软件工程师共同编写的经典之作,该书提供了面向对象软件设计中...
- **第1章 引言**:介绍了面向对象软件设计的难点,强调了设计可复用软件的挑战性,以及设计模式在其中的重要作用。 - **第2章 实例研究:设计一个文档编辑器**:通过实际案例分析,展示了设计模式如何应用于具体...
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位面向对象领域专家精心选取了具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用...
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。
“[设计模式]在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式领域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个领域造诣最深的专家中的半数,因而他们定义模式的方法...
本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用...
GOF(Gang of Four)设计模式,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位专家在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,被誉为设计模式的经典之作。本资源包含了GOF设计...
设计模式 - 可复用面向对象软件的基础(高清版PDF)设计模式可复用面向对象软件的基础高清版
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心 选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而...