JavaScript的数组也是一个比较有意思的主题,虽然名为数组(Array),但是根据数组对象上的方法来看,更像是将很多东西混在在一起的结果。而传统的程序设计语言如C/Java中,数组内的元素需要具有相同的数据类型,而作为弱类型的JavaScript,则没有这个限制,事实上,JavaScript的同一个数组中,可以有各种完全不同类型的元素。
方法:
concat()
连接两个或更多的数组,并返回结果。
join()
把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
pop()
删除并返回数组的最后一个元素。
push()
向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse()
颠倒数组中元素的顺序。
shift()
删除并返回数组的第一个元素。
slice()
从某个已有的数组返回选定的元素。
sort()
对数组的元素进行排序。
splice()
删除元素,并向数组添加新元素。
unshift()
向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
valueOf()
返回数组对象的原始值。
数组的特性
数组包括一些属性和方法,其最常用的属性则为length,length表示数组的当前长度,与其他语言不同的是,这个变量并非只读属性,比如:var array = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
print(array.length);
array.length = 3;
print(array.length); //print是内置对象window的方法
print(array);
执行结果:
5
3
1,2,3
另一个与其他语言的数组不同的是,字符串也可以作为数组的下标,比如:var stack = new Array();
stack['first'] = 3.1415926;
stack['second'] = "okay then.";
stack['third'] = new Date();
for(var item in stack){
print(typeof stack[item]);
}
运行结果:
number
string
object
在这个例子里,还可以看到不同类型的数据是如何存储在同一个数组中的,这么做有一定的好处,但是在某些场合则可能形成不便,比如我们在函数一章中讨论过的sum函数,sum接受非显式的参数列表,使用这个函数,需要调用者必须为sum提供数字型的列表(当然,字符串无法做sum操作)。如果是强类型语言,则对sum传入字符串数组会被编译程序认为是非法的,而在JavaScript中,程序需要在运行时才能侦测到这一错误。使用数组
数组有这样几种方式来创建:
var array = new Array();
var array = new Array(10);//长度
var array = new Array("apple", "borland", "cisco");
不过,运用最多的为字面量方式来创建,如果第三章中的JSON那样,我们完全可以这样创建数组:
var array = [];
var array = ["one", "two", "three", "four"];
var array = [];
array.push(1);
array.push(2);
array.push(3);
array.push("four");
array.push("five");
array.push(3.1415926);
前面提到过,JavaScript的数组有列表的性质,因此可以向其中push不同类型的元素,接上例:var len = array.length;
for(var i = 0; i < len; i++){
print(typeof array[i]);
}
执行结果:
number
number
number
string
string
number
弹出数组中的元素:
for(var i = 0; i < len; i++){
print(array.pop());
}
print(array.length);
运行结果
3.1415926
five
four
3
2
1
0
从数组中取出一定数量的元素,不影响数组本身:
slice方法的第一个参数为起始位置,第二个参数为终止位置,操作不影响数组本身。下面我们来看splice方法,虽然这两个方法的拼写非常相似,但是功用则完全不同,事实上,[color=darkred]splice是一个相当难用[/color]的方法:
删除数组元素
虽然令人费解,但是JavaScript的数组对象上确实没有一个叫做delete或者remove的方法,这就使得我们需要自己扩展其数组对象。一般来说,我们可以扩展JavaScript解释器环境中内置的对象,这种方式的好处在于,扩展之后的对象可以适用于其后的任意场景,而不用每次都显式的声明。而这种做法的坏处在于,修改了内置对象,则可能产生一些难以预料的错误,比如遍历数组实例的时候,可能会产生令人费解的异常。
数组中的每个元素都是一个对象,那么,我们可以使用delete来删除元素吗?来看看下边这个小例子:
var array = ["one", "two","three","four"];
//数组中现在的内容为:
//one,two,three,four
//array.length == 4
delete array[2];
结果:
one, two, undefined, four
//array.length == 4
???
我的结果为one,two,,four
可以看到,delete只是将数组array的第三个位置上的元素删掉了,可是数组的长度没有改变,显然这个不是我们想要的结果,不过我们可以借助数组对象自身的slice方法来做到。一个比较好的实现,是来自于jQuery的设计者John Resig://Array Remove - By John Resig (MIT Licensed)
Array.prototype.remove = function(from, to) {
var rest = this.slice((to || from) + 1 || this.length);
this.length = from < 0 ? this.length + from : from;
return this.push.apply(this, rest);
};
这个函数扩展了JavaScript的内置对象Array,这样,我们以后的所有声明的数组都会自动的拥有remove能力,我们来看看这个方法的用法:
var array = ["one", "two", "three", "four", "five", "six"];
print(array);
array.remove(0);//删除第一个元素
print(array);
array.remove(-1);//删除倒数第一个元素
print(array);
array.remove(0,2);//删除数组中下标为0-2的元素(3个)
print(array);
也就是说,
remove接受两个参数,第一个参数为起始下标,第二个参数为结束下标,其中第二个参数可以忽略,这种情况下会删除指定下标的元素。
当然,不是每个人都希望影响整个原型链(原因在下一个小节里讨论),因此可以考虑另一种方式://Array Remove - By John Resig (MIT Licensed)
Array.remove = function(array, from, to) {
var rest = array.slice((to || from) + 1 || array.length);
array.length = from < 0 ? array.length + from : from;
return array.push.apply(array, rest);
};
其操作方式与前者并无二致,但是不影响全局对象,代价是你需要显式的传递需要操作的数组作为第一个参数:var array = ["one", "two", "three", "four", "five", "six"];
Array.remove(array, 0, 2);//删除0, 1, 2三个元素
print(array);
这种方式,相当于给JavaScript内置的Array添加了一个静态方法。
遍历数组
在对象与JSON这一章中,我们讨论了for…in这种遍历对象的方式,这种方式同样适用于数组,比如:
var array = [1, 2, 3, 4];
for(var item in array){
print(array[item]);
}
输出1 2 3 4
但是这种方式并不总是有效,比如我们扩展了内置对象Array,????????如下:
Array.prototype.useless = function(){}
执行结果:
1
2
3
4
function(){}
设想这样一种情况,如果你对数组的遍历做sum操作,那么会得到一个莫名其妙的错误,毕竟函数对象不能做求和操作。幸运的是,我们可以用另一种遍历方式来取得正确的结果:for(var i = 0, len = array.length; i < len;i++){
print(array[i]);
}
这种for循环如其他很多语言中的写法一致,重要的是,它不会访问哪些下标不是数字的元素,如上例中的function,这个function的下标为useless,是一个字符串。从这个例子我们可以看出,除非必要,尽量不要对全局对象进行扩展,因为对全局对象的扩展会造成所有继承链上都带上“烙印”,而有时候这些烙印会成为滋生bug的温床。
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