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外观模式facade

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生活中的示例:组装电脑,如组装公司根据你的需求组装一个电脑(需要接触卖CPU、卖主板的)给你,这里的组装公司的角色就是外观模式。
分析将卖cpu等的电子市场视为一个系统,卖各个配件的视为模块,需求就变为:客户需要调用系统的各个模块,A,B,C模块,对于客户如果要知道A,B,C模块功能,并自己组装起来,很麻烦,引入Facade模式,客户无需知道各个模块功能,只需和外观模式打交道即可。


待解决的问题:表示层代码生成模块,逻辑层模块,数据层模块,配置管理模块(每个模块生成哪些层的代码),用户要调用系统的这些模块。
不使用设计模式的实现如下:
表示层:
package notusingmode;
/*
 * 示意生成表示层的实现
 */
public class Presetation {

	public void generate(){
		//1,从配置管理里获取相应的配置信息
		ConfigModel cm = ConfigManager.getInstance().getConfigData();
		
		if(cm.isNeedGenPresentation()){
			//2,按照要求去生成相应的代码,并保存成文件
			System.out.println("正在生成表示层代码文件");
		}
	}
}


package notusingmode;
//dao层
public class DAO {
	public void generate(){
		//1,从配置管理里获取相应的配置信息
		ConfigModel cm = ConfigManager.getInstance().getConfigData();
		
		if(cm.isNeedGenDAO()){
			//2,按照要求去生成相应的代码,并保存成文件
			System.out.println("正在生成数据层代码文件");
		}
	}
}

package notusingmode;
//逻辑层
public class Business {
	public void generate(){
		//1,从配置管理里获取相应的配置信息
		ConfigModel cm = ConfigManager.getInstance().getConfigData();
		
		if(cm.isNeedGenBusiness()){
			//2,按照要求去生成相应的代码,并保存成文件
			System.out.println("正在生成逻辑层代码文件");
		}
	}
}


package notusingmode;

/*
 * 配置的数据模型,是否需要生成逻辑层、数据层等的代码
 */
public class ConfigModel {

	private boolean needGenPresentation = true; //是否需要生成表示层
	private boolean needGenBusiness = true; //逻辑层
	private boolean needGenDAO = true;
	public boolean isNeedGenPresentation() {
		return needGenPresentation;
	}
	public void setNeedGenPresentation(boolean needGenPresentation) {
		this.needGenPresentation = needGenPresentation;
	}
	public boolean isNeedGenBusiness() {
		return needGenBusiness;
	}
	public void setNeedGenBusiness(boolean needGenBusiness) {
		this.needGenBusiness = needGenBusiness;
	}
	public boolean isNeedGenDAO() {
		return needGenDAO;
	}
	public void setNeedGenDAO(boolean needGenDAO) {
		this.needGenDAO = needGenDAO;
	}
	
	
} 

package notusingmode;

/*
 * 配置管理的实现,就是负责读取配置文件,将配置文件内容设置到Model中去,是个单例模式
 */
public class ConfigManager {

	private static ConfigManager manager = null;
	private static ConfigModel cm = null;

	private ConfigManager() {

	}

	public ConfigModel getConfigData() {
		return cm; // 非静态方法可以使用静态变量,而静态方法必须使用静态变量
	}

	public static ConfigManager getInstance() {
		if (manager == null) {
			manager = new ConfigManager();
			cm = new ConfigModel();
			// 读取配置文件,把值设置到ConfigModel中去,这里省略了

		}
		return manager;
	}

}

package notusingmode;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

//现在没有配置文件,直接使用默认的配置,三层都生成,也就是说客户必须对这些模块都了解,才能使用它们,
//而且如果这些模块有一个发生变化,客户端也要随着改变。---------》外观模式
		
		new Presetation().generate();
		new Business().generate();
		new DAO().generate();
	}

}

界面和接口
界面:这里提到的并非GUI界面,而是从一个组件外部来看这个组件,能看到什么,也就是这个组件的界面,所说的外观如一个类的外部看,类的public方法就是类的外观。从一个模块外部看,模块对外提供的接口就是模块的外观。
接口:这里并非特指java中的interface,主要指的是外部和内部交互的通道,通常指一些方法。对于提出的问题,只需给客户定义一个简单接口,客户只需调用接口,其他事情交给外观来做。
Facade就是定义系统的多个模块对外的高级接口,通常需要调用内部多个模块。
模块:是真正实现功能的,各个模块之间可能有交互,但请注意各个模块不知道facade,Facade知道各个模块。
外观模式实现:A,B,C模块,模块的实现和接口,以及Facade的定义
package facade;

public interface AModuleApi {

	public void testA();
}

package facade;

public class AModuleImpl implements AModuleApi {

	@Override
	public void testA() {
		System.out.println("在A模块操作testA方法");
	}

}

B,C的接口和实现类似,
package facade;
/*
 * 外观对象
 */
public class Facade {

	public void test(){
		//在内部实现的时候,可能会调用到内部的多个模块
		AModuleApi a = new AModuleImpl();
		a.testA();
		BModuleApi b = new BModuleImpl();
		b.testB();
		CModuleApi c = new CModuleImpl();
		c.testC();
	}
}

package facade;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		new Facade().test();  //客户端只需和外观打交道,无需知道各个模块,由外观调用各个模块
	}

}

使用外观模式解决三层的实现问题:
只需要增加一个外观对象:
package facadeSolve;
/*
 * 外观对象
 */
public class Facade {

	public void generate(){
		//在内部实现的时候,可能会调用到内部的多个模块
		Presetation p = new Presetation();
		p.generate();
		Business b = new Business();
		b.generate();
		DAO dao = new DAO();
		dao.generate();
	}
}

客户端通过调用new Facade().generate(); 即可
外观模式的目的是让外部更加简便地使用子系统功能。外观模式是包装已经实现的功能,来满足客户需求,而不是添加新的实现。
Facade是处于系统这边的,它组合了系统模块 的功能,对外提供一个统一接口,这样还能实现功能的共享,但有时也可以绕过外观,即不使用外观,而直接调用系统中的模块。
1,facade实现:对于一个子系统而言,外观类不需要很多,通常可以实现成一个单例,即保证只有一个外观实例。也可以直接把外观的方法写成static的,这种实现相当于将
外观类当成一个辅助工具类实现。
2,可以实现为interface,通常facade直接实现称为类,但也可以把facade实现成为真正的interface,这样会增加系统复杂性,因为这样会需要一个facade的实现,还需要
一个来获取facade接口对象的工厂。外观对象为用户提供了一个简单的、缺省的实现。
Facade的优缺点:
松散耦合(松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更容易扩展和维护)
简单易用(外观类为客户端使用子系统提供了一站式服务)
更好地划分访问的层次(有些方法系统内部使用,有些供外部使用,把需要暴露给外部的功能集中到外观众,既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部细节)
但过多的facade使人感到迷惑,到底调用facade好呢,还是直接调用模块好。
本质:封装交互,简化调用




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