常用于载入和显示图像的函数小结
图像载入和显示
#i nclude "stdafx.h"
#i nclude "cv.h" /*OpenCV的基本函数头文件/
#i nclude "highgui.h" /* OpenCV的图像显示函数头文件*/
void main()
{
IplImage* src="/cvLoadImage"("lena.jpg",-1); /* 定义IplImage指针变量src,并且将src指向当前目录下的图像lena.jpg */
cvNamedWindow("src",CV_WINDOW_AUTOSIZE); /* 定义一个窗口名为src的显示窗口 */
cvShowImage("src",src); /* 在src窗口中,显示src指针所指的图像*/
cvSaveImage(“d:\lena.jpg”,src); /* 保存图像*/
cvReleasImage(&src); /* 释放IplImage指针src*/
}
在例1中,所用到的五个函数都是比较常用的,下面一一进行介绍。
1. 图像载入函数
函数cvLoadImage载入指定图像文件,并返回指向该文件的IplImage指针。函数支持bmp、jpg、 png、 tiff等格式的图像。其函数原型如下:
IplImage* cvLoadImage( const char* filename, int iscolor);
其中,filename 是待载入图像的名称,包括图像的扩展名;iscolor是一个辅助参数项,可选正数、零和负数三种值,正数表示作为三通道图像载入,零表示该图像作为单通道图像,负数表示载入图像的通道数由图像文件自身决定。
2. 窗口定义函数
函数cvNamedWindow定义一个窗口,用于显示图像。其函数原型如下:
int cvNamedWindow( const char* name, unsigned long flags );
其中,name是窗口名,flags是窗口属性指标值,可以选择CV_WINDOW_AUTOSIZE和0两种值。CV_WINDOW_AUTOSIZE表示窗口尺寸与图像原始尺寸相同,0表示以固定的窗口尺寸显示图像。
3. 图像显示函数
函数cvShowImage是在指定的窗口中显示图像,其函数原型如下:
void cvShowImage( const char* name, const CvArr* image );
其中,name是窗口名称,image是图像类型指针,一般是IplImage指针。
4. 图像保存函数
函数cvSaveImage以指定的文件名保存IplImage类型的指针变量,其函数原型如下:
int cvSaveImage( const char* filename, const CvArr* image );
其中,filename是图像保存路径和名称,image是IplImage指针变量。
5. 图像销毁函数
函数cvReleaseImage销毁已定义的IplImage指针变量,释放占用内存空间。其函数原型如下:
void cvReleaseImage( IplImage** image );
其中,image为已定义的IplImage指针。
相关推荐
7.4.1 图像文件的载入与显示 275 7.4.2 图像文件的创建、 保存和复制 277 7.5 本章小结 282 第8章 常见图像显示特效 283 8.1 显示特效概述 284 8.1.1 显示特效基础 284 8.1.2 显示特效过程 286 8.1.3 显示特效类 287...
在示例一中的函数`addWaterMap`中,使用了`imagecreatefromjpeg`和`imagecreatefrompng`函数,这两个函数分别用于读取JPEG和PNG格式的图片。这是因为在图片处理之前,我们需要将图片载入内存中,转换成可以操作的...
本文将汇总TensorFlow模型的载入方法,重点介绍如何使用`tf.train.Saver()`类来实现这一目标。 首先,我们创建一个`tf.train.Saver()`实例,用于保存和恢复模型。`Saver`的构造函数接受一个可选参数`var_list`,该...
1.3小结 8 第2章搭建ActionScript3.0开发环境 9 2.1搭建基于FlashCS3IDE的开发环境 9 2.1.1安装FlashCS3ID 9 2.1.2安装FlashCS3IDEupdate9.0.2 11 2.1.3在FlashCS3IDE下创建ActionScript3.0项目 11 2.2搭建基于Flex...
矩阵和图像操作 绘图 数据存储 集成性能基元 小结 练习 第4章 细说HighGUI 一个可移植的图形工具包 创建窗口 载入图像 显示图像 视频的处理 ConvertImage函数 练习 第5章 图像处理 综述 平滑处理 图像形态学 漫水...
第一部分 深入理解DOM脚本编程 第1章 遵循最佳实践 1.1 不唐突和渐进增强 1.2 让JavaScript运行起来 1.2.1 把行为从结构中分离出来 1.2.2 不要版本检测 ... 12.9 小结
第一部分 深入理解DOM脚本编程 第1章 遵循最佳实践 1.1 不唐突和渐进增强 1.2 让JavaScript运行起来 1.2.1 把行为从结构中分离出来 1.2.2 不要版本检测 ... 12.9 小结
第一部分 深入理解DOM脚本编程 第1章 遵循最佳实践 1.1 不唐突和渐进增强 1.2 让JavaScript运行起来 1.2.1 把行为从结构中分离出来 1.2.2 不要版本检测 ... 12.9 小结
3.10.3 功能实现 3.10.4 代码分析 3.11 本章小结 第4章 jquery中的事件与应用 4.1 事件机制 4.2 页面载入事件 4.2.1 ready()方法的工作原理 4.2.2 ready()方法的几种相同写法 4.3 绑定事件 ...
15.4.1 载入图像文件 15.4.2 GDI+输出图像 15.5 图像特效处理 15.5.1 底片效果 15.5.2 浮雕效果 15.6 小结 第 16 章 ASP.NET 3.5 和AJAX 16.1 AJAX 基础 16.1.1 什么是AJAX 16.1.2 ASP.NET AJAX 入门 16.1.3 ASP.NET...
15.4.1 载入图像文件 15.4.2 GDI+输出图像 15.5 图像特效处理 15.5.1 底片效果 15.5.2 浮雕效果 15.6 小结 第16章 ASP.NET 3.5和AJAX 16.1 AJAX基础 16.1.1 什么是AJAX 16.1.2 ASP.NET AJAX入门 16.1.3 ASP.NET 2.0 ...
15.4.1 载入图像文件 15.4.2 GDI+输出图像 15.5 图像特效处理 15.5.1 底片效果 15.5.2 浮雕效果 15.6 小结 第16章 ASP.NET 3.5和AJAX 16.1 AJAX基础 16.1.1 什么是AJAX 16.1.2 ASP.NET AJAX入门 16.1.3 ASP.NET 2.0 ...
15.4.1 载入图像文件 15.4.2 GDI+输出图像 15.5 图像特效处理 15.5.1 底片效果 15.5.2 浮雕效果 15.6 小结 第16章 ASP.NET 3.5和AJAX 16.1 AJAX基础 16.1.1 什么是AJAX 16.1.2 ASP.NET AJAX入门 16.1.3 ASP.NET 2.0 ...
15.4.1 载入图像文件 15.4.2 GDI+输出图像 15.5 图像特效处理 15.5.1 底片效果 15.5.2 浮雕效果 15.6 小结 第16章 ASP.NET 3.5和AJAX 16.1 AJAX基础 16.1.1 什么是AJAX 16.1.2 ASP.NET AJAX入门 16.1.3 ASP.NET 2.0 ...
15.4.1 载入图像文件 15.4.2 GDI+输出图像 15.5 图像特效处理 15.5.1 底片效果 15.5.2 浮雕效果 15.6 小结 第16章 ASP.NET 3.5和AJAX 16.1 AJAX基础 16.1.1 什么是AJAX 16.1.2 ASP.NET AJAX入门 16.1.3 ASP.NET 2.0 ...
1.8 小结 26 第2章 javascript中事件. 窗口和框架的处理 27 2.1 事件处理的基本概念 28 2.2 常用事件及处理 28 2.2.1 浏览器事件 29 2.2.2 鼠标事件 29 2.2.3 文本框事件 30 2.2.4 其他事件 31 2.3 什么是...
1.7 小结 23 第2章 PHP的基础语法 24 2.1 语言构成与工作原理 24 2.2 常量与变量 25 2.2.1 常量的定义 25 2.2.2 变量的定义 26 2.2.3 变量的作用域 27 2.2.4 动态变量 29 2.3 运算符和关键字 29 2.4 流程控制语法 30...
##### 1.4 小结 - 介绍了动画的基本概念,包括帧的概念以及动态与静态的区别,为后续深入学习打下基础。 #### 二、ActionScript 3.0动画基础 ##### 2.1 动画基础 - **介绍**:概述了使用ActionScript进行动画编程...