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设计模式

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策略模式:
    定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.

观察者模式:
    在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖他的对象都会收到通知,并自动更新.

装饰者模式:
    动态的将责任附加到对象上.想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择.

工厂方法模式:
    定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个.工厂方法让类把实例化推迟到子类.

抽象工厂模式:
    提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类.

单件模式:
    确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.

命令模式:
    将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤消操作.

适配器模式:
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间.

外观模式:
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.

模板方法模式:
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.

迭代器模式:
提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.

OO原则:
1.封装变化
2.多用组合,少用继承
3.针对接口编程,不针对实现编程
4.为交互对象之间松耦合设计而努力
5.类应该对扩展开放,对修改关闭
6.依赖抽象,不要依赖具体类
7.只和朋友交谈(最少原则)
8.别找我,我会找你
 
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