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The Miner是由加拿大的Jean-Philippe Auclair(jpauclair.net)开发的Flash性能分析器(profiler),其前身为开源的FlashPreloadProfiler。The Miner虽然现在已“沦为”商业软件,但其个人非商业用途(比如学习研究,开源项目)仍可以免费自由下载使用。
本文是应jpauclair之邀,希望通过这篇简单的安装使用教程,来推广The Miner的简体中文版。
The Miner是完全绿色的软件/类库,提供两种安装使用模式:
(一)使用方法一,使用SWC直接嵌入TheMiner到最终编译的SWF中。
1. FlashDevelop新建工程,下载 theminer_v1_3_10_nc.zip , 解压,在文件夹SWCs中复制 TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swc ( TheMiner简体中文版 )到项目文件夹的lib文件夹内,FlashDevelop中右键选中 TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swc ,勾上Add To Library (此时 TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swc 的文件名会变蓝)。
2. 导入TheMiner:
import com.sociodox.theminer.*然后将代码
this.addChild(new TheMiner(true));加入到初始化函数中即可。完整代码(Main.as)
package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import com.sociodox.theminer.* /** * ... * @author Bruce */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point this.addChild(new TheMiner(true)); } }}
3. 现在Ctrl+Enter,测试SWF(启动Debug版的Flash Player), 会发现SWF上侧多出了一个工具栏,比如点击即时状态就可以看到当前的FPS,内存占用等情况。
记忆体分析器,动态记录了SWF运行时中各个类(如Object,String,MovieClip,Sprite,BitmapData等)的实例数和内存占用,一目了然。
当然,最有用最常用的还是效能分析器,详细列出SWF中各个函数运行耗时及百分比。针对这些信息,开发者就可以对部分消耗过大的函数进行有针对性的优化,从而提高SWF的运行效率。另外效能分析器还可以用作AS3语法优化的测试工具。
此外,还有其他许多实用的工具,比如滑鼠事件,显示重绘区域,显示物件状态,内部事件分析器,载入器分析器,Save Capture to File(对SWF进行屏幕截图),复制资料到系统剪切板等,可以自己亲自测试使用。
(二)使用方法二,使用Pre-Launcher方式直接加载最终编译的SWF。
方法一比较简便,但如果有大量不同的项目需要测试,每个项目都多写两行代码,并要在最后发布时注释掉,就显得有些麻烦了。对此,The Miner提供了Pre-Launcher加载的方法,简单一次”安装”后,可统一对本机上的所有SWF做性能测试。原理很简单,设置Flash Player启动时首先加载TheMiner.swf,这样每次启动Flash Player时,Flash Player都自动先加载TheMiner.swf作为载体Preloader,然后再将要打开的SWF自动加载到TheMiner.swf中,使要打开的SWF在TheMiner.swf的控制之下,便可直接做性能测试了。
具体安装设置步骤:
1. 下载 theminer_v1_3_10_nc.zip, 解压,在文件夹SWFs中复制TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swf到 C:TheMiner.swf(复制到C盘根目录并重命名为 TheMiner.swf)
2. 到Flash Global Security Settings Flash Player全局安全设置中
(即打开该网页http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html)
在该网页的SWF编辑多个位置-〉添加位置-〉信任此位置,中依次填入
PreloadSWF=C:TheMiner.swf并保存。
安装完毕。现在只要随意单击任意一个SWF文件,TheMiner便会自动启动做效能分析了,比如:
成功安装后,如果想要临时暂停使用The Miner,只需要将C盘中那个 TheMiner.swf 重命名(比如重命为 “_TheMiner.swf” ,”TheMiner._swf” 等)即可,恢复使用只需要再改回原来的名字 TheMiner.swf。
(三)简单应用实例。
这一部分用一个简单的例子来展示如何利用效能分析器来分析不同AS3语法的效率。一个经典的问题是AS3的for循环的循环变量使用int要比uint快。到底两者差别有多大?使用The Miner可以很轻松的来展示两者差别。
测试代码( TheMinerTT.zip (545.4 KB) ):
package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import com.sociodox.theminer.* /** * ... * @author Bruce * Ref: http://jacksondunstan.com/articles/1258 */ public class Main extends Sprite { private var SIZEINT:int = 10000; private var SIZEUINT:uint = SIZEINT; private var i:int; private var u:uint; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point this.addChild(new TheMiner(true)); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(e:Event):void { loop_SIZEINT(); loop_SIZEUINT(); } private function loop_SIZEINT():void { for (i = 0; i < SIZEINT; ++i) { } } private function loop_SIZEUINT():void { for (u = 0; u < SIZEUINT; ++u) { } } }}其中loop_SIZEINT的循环变量为i,int型;loop_SIZEUINT的循环变量为u,uint型。循环次数都为10000次。运行结果如下:
效能分析器显示出了一堆函数的耗时。为了更清楚的对比我们关注的两个函数loop_SIZEINT和loop_SIZEUINT,在[函数名称]中输入”loop”以作筛选,结果如下:
可以清楚看到,loop_SIZEINT耗时百分比为0.13,loop_SIZEUINT为0.26,的确是int型的循环变量要快得多。
最后单击“复制到剪贴簿”,可以把测试信息以文本形式复制保存到文件中,方便查看。
总结:The Miner简单易用功能强大,可以用来弥补Flash IDE性能分析工具的缺失,FlashDevelop性能分析工具的不足。 虽然Flash Builder本身也内置了高级的性能分析工具,但Flash Builder本身体积庞大,价格昂贵且前途未卜, 一般习惯了Flash IDE的开发者少会选择再安装个Flash Builder。所以综合来说,The Miner目前是普通开发者进行Flash项目性能测试器的必备工具。
链接:
1. The Miner Profiler官方网站 http://www.sociodox.com/theminer/
2. 功能介绍推广链接:
https://www.plimus.com/jsp/redirect.jsp?contractId=3042450&referrer=1038634
3. 个人非商用免费版下载推广链接:
https://www.plimus.com/jsp/download_trial.jsp?contractId=3042450&referrer=1038634
来源 : http://blog.163.com/sjy_814/blog/static/7780116420123256852575/
本文是应jpauclair之邀,希望通过这篇简单的安装使用教程,来推广The Miner的简体中文版。
The Miner是完全绿色的软件/类库,提供两种安装使用模式:
(一)使用方法一,使用SWC直接嵌入TheMiner到最终编译的SWF中。
1. FlashDevelop新建工程,下载 theminer_v1_3_10_nc.zip , 解压,在文件夹SWCs中复制 TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swc ( TheMiner简体中文版 )到项目文件夹的lib文件夹内,FlashDevelop中右键选中 TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swc ,勾上Add To Library (此时 TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swc 的文件名会变蓝)。
2. 导入TheMiner:
import com.sociodox.theminer.*然后将代码
this.addChild(new TheMiner(true));加入到初始化函数中即可。完整代码(Main.as)
package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import com.sociodox.theminer.* /** * ... * @author Bruce */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point this.addChild(new TheMiner(true)); } }}
3. 现在Ctrl+Enter,测试SWF(启动Debug版的Flash Player), 会发现SWF上侧多出了一个工具栏,比如点击即时状态就可以看到当前的FPS,内存占用等情况。
记忆体分析器,动态记录了SWF运行时中各个类(如Object,String,MovieClip,Sprite,BitmapData等)的实例数和内存占用,一目了然。
当然,最有用最常用的还是效能分析器,详细列出SWF中各个函数运行耗时及百分比。针对这些信息,开发者就可以对部分消耗过大的函数进行有针对性的优化,从而提高SWF的运行效率。另外效能分析器还可以用作AS3语法优化的测试工具。
此外,还有其他许多实用的工具,比如滑鼠事件,显示重绘区域,显示物件状态,内部事件分析器,载入器分析器,Save Capture to File(对SWF进行屏幕截图),复制资料到系统剪切板等,可以自己亲自测试使用。
(二)使用方法二,使用Pre-Launcher方式直接加载最终编译的SWF。
方法一比较简便,但如果有大量不同的项目需要测试,每个项目都多写两行代码,并要在最后发布时注释掉,就显得有些麻烦了。对此,The Miner提供了Pre-Launcher加载的方法,简单一次”安装”后,可统一对本机上的所有SWF做性能测试。原理很简单,设置Flash Player启动时首先加载TheMiner.swf,这样每次启动Flash Player时,Flash Player都自动先加载TheMiner.swf作为载体Preloader,然后再将要打开的SWF自动加载到TheMiner.swf中,使要打开的SWF在TheMiner.swf的控制之下,便可直接做性能测试了。
具体安装设置步骤:
1. 下载 theminer_v1_3_10_nc.zip, 解压,在文件夹SWFs中复制TheMiner_zh-cn_v1_3_10.swf到 C:TheMiner.swf(复制到C盘根目录并重命名为 TheMiner.swf)
2. 到Flash Global Security Settings Flash Player全局安全设置中
(即打开该网页http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html)
在该网页的SWF编辑多个位置-〉添加位置-〉信任此位置,中依次填入
PreloadSWF=C:TheMiner.swf并保存。
安装完毕。现在只要随意单击任意一个SWF文件,TheMiner便会自动启动做效能分析了,比如:
成功安装后,如果想要临时暂停使用The Miner,只需要将C盘中那个 TheMiner.swf 重命名(比如重命为 “_TheMiner.swf” ,”TheMiner._swf” 等)即可,恢复使用只需要再改回原来的名字 TheMiner.swf。
(三)简单应用实例。
这一部分用一个简单的例子来展示如何利用效能分析器来分析不同AS3语法的效率。一个经典的问题是AS3的for循环的循环变量使用int要比uint快。到底两者差别有多大?使用The Miner可以很轻松的来展示两者差别。
测试代码( TheMinerTT.zip (545.4 KB) ):
package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import com.sociodox.theminer.* /** * ... * @author Bruce * Ref: http://jacksondunstan.com/articles/1258 */ public class Main extends Sprite { private var SIZEINT:int = 10000; private var SIZEUINT:uint = SIZEINT; private var i:int; private var u:uint; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point this.addChild(new TheMiner(true)); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(e:Event):void { loop_SIZEINT(); loop_SIZEUINT(); } private function loop_SIZEINT():void { for (i = 0; i < SIZEINT; ++i) { } } private function loop_SIZEUINT():void { for (u = 0; u < SIZEUINT; ++u) { } } }}其中loop_SIZEINT的循环变量为i,int型;loop_SIZEUINT的循环变量为u,uint型。循环次数都为10000次。运行结果如下:
效能分析器显示出了一堆函数的耗时。为了更清楚的对比我们关注的两个函数loop_SIZEINT和loop_SIZEUINT,在[函数名称]中输入”loop”以作筛选,结果如下:
可以清楚看到,loop_SIZEINT耗时百分比为0.13,loop_SIZEUINT为0.26,的确是int型的循环变量要快得多。
最后单击“复制到剪贴簿”,可以把测试信息以文本形式复制保存到文件中,方便查看。
总结:The Miner简单易用功能强大,可以用来弥补Flash IDE性能分析工具的缺失,FlashDevelop性能分析工具的不足。 虽然Flash Builder本身也内置了高级的性能分析工具,但Flash Builder本身体积庞大,价格昂贵且前途未卜, 一般习惯了Flash IDE的开发者少会选择再安装个Flash Builder。所以综合来说,The Miner目前是普通开发者进行Flash项目性能测试器的必备工具。
链接:
1. The Miner Profiler官方网站 http://www.sociodox.com/theminer/
2. 功能介绍推广链接:
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3. 个人非商用免费版下载推广链接:
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来源 : http://blog.163.com/sjy_814/blog/static/7780116420123256852575/
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