最近写C常常遇到STATUS_ACCESS_VIOLATION错误,而遇到这种错误都有一个共同点,就是使用字符指针的时候出了问题。通俗点说就是对指针指向的字符串(硬编码里的字符串)进行了写操作造成的,到晚上翻了翻,知道了一些C语言的基本知识。这里补习补习了。
资料来源:http://blog.ncuhome.cn/user3/lionheart/archives/2006/14972.html
char* r = "hello word!";
char b[]="hello word!"
*r = 'w';
*b='w';
其实应该是语法错误,可是VC++6.0没有警告或者错误,r指向的是文字常量区,此区域是编译的时候确定的,并且程序结束的时候自动释放的, *r = 'w';企图修改文字常量区引起错误,b的区别在于其空间是在栈上分配的,因此没有错误。
const char* r = "hello word!";
*r = 'w';
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值
等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能
由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初
始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态
变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的
"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b
开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提
示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申
请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结
点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块
内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确
的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,
系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句
话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的
大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超
过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表
来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地
址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较
灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不
是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度
快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的
下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参
数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始
存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#i nclude <stdio.h>;
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针
值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃
饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是
快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而
且自由度大。堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是
(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际
上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫
资料来源:http://blog.ncuhome.cn/user3/lionheart/archives/2006/14972.html
char* r = "hello word!";
char b[]="hello word!"
*r = 'w';
*b='w';
其实应该是语法错误,可是VC++6.0没有警告或者错误,r指向的是文字常量区,此区域是编译的时候确定的,并且程序结束的时候自动释放的, *r = 'w';企图修改文字常量区引起错误,b的区别在于其空间是在栈上分配的,因此没有错误。
const char* r = "hello word!";
*r = 'w';
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值
等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能
由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初
始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态
变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的
"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b
开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提
示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申
请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结
点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块
内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确
的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,
系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句
话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的
大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超
过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表
来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地
址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较
灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不
是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度
快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的
下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参
数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始
存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#i nclude <stdio.h>;
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针
值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃
饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是
快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而
且自由度大。堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是
(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际
上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫
发表评论
-
字节对齐
2009-09-11 15:27 764本文主要包括二个部分 ... -
到底什么时候用指针
2009-06-08 10:33 2318在c/c++编程中,到底什么时候该用指针来传递参数呢?总结如下 ... -
IP组播的地址映射分析
2008-11-22 12:58 3740IP组播地址,23对于MAC23位,是怎么换算的? ... -
http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article2a
2008-10-31 21:13 8981.位图的理解 我们都明白图形格式中位图储存方式,其 ... -
http://blog.csdn.net/qw_study/arc
2008-10-31 21:03 1074基本思想: 定义一个带排序数中的最大数为DataForSto ... -
线程函数
2008-10-23 19:40 820在c++中写多线程程序时候,经常出现: error C2 ... -
c++线程
2008-10-23 19:37 1772C/C++ Runtime 多线程函数 一 简单实例(来自c ... -
关于临界区问题的分析
2008-09-27 22:06 1618比如说我们定义了一个 ... -
http://fevair.itpub.net/post/23540/212646
2008-09-27 21:26 889程序员对于Windows程序中 ... -
位图算法-找中值
2008-09-22 19:25 1898// // Sample for vector arithme ... -
学习札记:使用const 提高函数的健壮性
2008-09-19 11:37 85411.1 使用const 提高函数的健壮性 看到const 关 ... -
深入理解sizeof
2008-09-18 09:30 806最近在论坛里总有人问关于sizeof的问题,并且本人对这个问题 ...
相关推荐
计算机二级C语言字符型数据考点归纳:字符常量 在C语言中,字符型数据是指用来表示单个字符的数据类型。字符型数据可以分为两种形式:字符常量和字符串常量。今天,我们将着重介绍字符常量的相关知识点。 一、字符...
最新单片机仿真 用P0口显示字符串常量最新单片机仿真 用P0口显示字符串常量最新单片机仿真 用P0口显示字符串常量最新单片机仿真 用P0口显示字符串常量最新单片机仿真 用P0口显示字符串常量最新单片机仿真 用P0口显示...
第4节: 揭秘JVM字符串常量池和Java堆-01第4节: 揭秘JVM字符串常量池和Java堆-01第4节: 揭秘JVM字符串常量池和Java堆-01第4节: 揭秘JVM字符串常量池和Java堆-01第4节: 揭秘JVM字符串常量池和Java堆-01第4节: ...
本文将详细探讨C语言中的两个重要概念:文字常量区(字符串常量区)和栈区,并通过示例代码深入解析它们的特性。 #### 文字常量区 文字常量区,也称为字符串常量区或静态存储区,用于存放字符串字面量。在C语言中...
标题“用P0口显示字符串常量.zip”和描述中提到的主题聚焦于使用微控制器的P0端口来显示字符串常量。这通常涉及到嵌入式系统编程,特别是基于单片机(如8051系列)的项目,其中P0端口作为一个通用I/O口用于输出数据...
在本次的单片机课程设计中,我们关注的是如何利用AT89S52单片机的P0端口来显示字符串常量。这是一项基于C语言的应用,它涵盖了单片机编程的基础知识以及C语言在嵌入式系统中的运用。 AT89S52是一款广泛应用的8位微...
2. 全局区(Global Segment):存放全局变量、静态变量和常量,包括字符串常量。 3. 栈区(Stack Segment):存放函数的参数值、返回值、局部变量等,自动分配和释放。 4. 堆区(Heap Segment):用于动态内存分配,...
基于Keil+51用P0口显示字符串常量.rar基于Keil+51用P0口显示字符串常量.rar基于Keil+51用P0口显示字符串常量.rar基于Keil+51用P0口显示字符串常量.rar基于Keil+51用P0口显示字符串常量.rar基于Keil+51用P0口显示字符...
292-用P0口显示字符串常量(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)292-用P0口显示字符串常量(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)292-用P0口显示字符串常量(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)292-用P0口显示字符串...
源实现参考网络资源;基于源实现解决了其重入问题。 语言环境:c++14 测试环境:在VS2019、ubuntu(wsl) g++(理论上支持c++14的都可以)
在C语言中,字符型数据(Character Data)是编程中不可或缺的一部分,主要涉及字符常量、转义字符常量、字符串常量以及字符变量。字符数据在计算机内部使用ASCII码进行编码,通常一个字符占用一个字节的存储空间。 ...
Java中的字符串常量池是Java虚拟机(JVM)为了优化字符串对象的使用而设计的一个特殊内存区域。这个池主要用于存储字符串字面量,也就是在程序中直接出现的字符串值,比如`"hello"`。其核心目的是减少内存的消耗和...
字符串常量池位于方法区的运行时常量池部分。在Java 8之前,这个池是在永久代(PermGen Space)中,而在Java 8及之后,由于移除了永久代,字符串常量池被移到了堆内存的元空间(Metaspace)。 字符串常量池的工作...
字符串常量池是一个特殊的区域,它存储了程序中所有的字符串常量,避免了多次创建相同的字符串对象。本文将详细探讨字符串常量池的存储方式以及与字符串相关的内存管理策略。 首先,字符串常量池位于JVM的永久代...
《C语言全国计算机二级等级考试教程字符章节带习题》的学习资源主要涵盖了C语言中关于字符类型的基础知识,包括字符常量、转义字符常量、字符串常量、字符变量以及字符的输入与输出。 首先,字符常量是C语言中的一...
它包括了字符常量和字符变量两种形式。本文将深入探讨字符型量的概念、特点以及在C语言中的应用。 #### 二、字符型量概述 字符型量是指在程序设计中用于存储单个字符的数据类型,主要包括字符常量和字符变量。 ###...
#### 一、字符常量 在C语言中,字符常量是用来表示单个字符的数据类型。字符常量是通过一对单引号括起来的一个字符来定义的,例如 `'a'`、`'9'` 和 `'!'`。值得注意的是,单引号仅作为字符常量的界定符号,并不包含...
单片机C语言实例25: 用P0口显示字符串常量.txt
apkcrack能够编辑apk的dex字节码文件、dex的字符常量池、arsc的字符常量池和xml的字符常量池,也能一键将odex文件和oat文件转化为dex文件,就算是把英文软件汉化成中文软件也是小菜一碟,小巧、灵活、高效