定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
举例来说明接口隔离原则:
(图1 未遵循接口隔离原则的设计)
这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:
- interface I {
- public void method1();
- public void method2();
- public void method3();
- public void method4();
- public void method5();
- }
- class A{
- public void depend1(I i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I i){
- i.method2();
- }
- public void depend3(I i){
- i.method3();
- }
- }
- class B implements I{
- public void method1() {
- System.out.println("类B实现接口I的方法1");
- }
- public void method2() {
- System.out.println("类B实现接口I的方法2");
- }
- public void method3() {
- System.out.println("类B实现接口I的方法3");
- }
- //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
- //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
- public void method4() {}
- public void method5() {}
- }
- class C{
- public void depend1(I i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I i){
- i.method4();
- }
- public void depend3(I i){
- i.method5();
- }
- }
- class D implements I{
- public void method1() {
- System.out.println("类D实现接口I的方法1");
- }
- //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
- //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
- public void method2() {}
- public void method3() {}
- public void method4() {
- System.out.println("类D实现接口I的方法4");
- }
- public void method5() {
- System.out.println("类D实现接口I的方法5");
- }
- }
- public class Client{
- public static void main(String[] args){
- A a = new A();
- a.depend1(new B());
- a.depend2(new B());
- a.depend3(new B());
- C c = new C();
- c.depend1(new D());
- c.depend2(new D());
- c.depend3(new D());
- }
- }
可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:
(图2 遵循接口隔离原则的设计)
照例贴出程序的代码,供不熟悉类图的朋友参考:
- interface I1 {
- public void method1();
- }
- interface I2 {
- public void method2();
- public void method3();
- }
- interface I3 {
- public void method4();
- public void method5();
- }
- class A{
- public void depend1(I1 i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I2 i){
- i.method2();
- }
- public void depend3(I2 i){
- i.method3();
- }
- }
- class B implements I1, I2{
- public void method1() {
- System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
- }
- public void method2() {
- System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
- }
- public void method3() {
- System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
- }
- }
- class C{
- public void depend1(I1 i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I3 i){
- i.method4();
- }
- public void depend3(I3 i){
- i.method5();
- }
- }
- class D implements I1, I3{
- public void method1() {
- System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
- }
- public void method4() {
- System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
- }
- public void method5() {
- System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
- }
- }
接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
- 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
- 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。
相关推荐
设计模式六大原则(4):接口隔离原则 定义:一个客户端不应该被迫依赖它不需要的接口,即接口设计应该关注接口的粒度,每个接口只包含客户需要的方法。 问题由来:过大的接口使得客户端不得不去实现或依赖一些不...
设计模式六大原则与类的六种关系 设计模式六大原则是软件设计中遵循的一些基本原则,目的是为了使软件设计更加灵活、可维护和可扩展。六大原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、...
详细介绍了设计模式六大原则,配有示例代码和图片,有开闭原则,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则等等。
php 设计模式六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 word版
设计模式六大原则是面向对象编程中的基石,为代码的可维护性、扩展性和复用性提供了指导。本文将深入探讨这六大原则中的第一个——单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),并结合AcountYear.java这...
4.接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5.迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的...
设计模式六大原则是软件开发中不可或缺的指导方针,它们旨在提升代码的可维护性、可扩展性和可重用性。以下是对这些原则的详细解释: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 这个原则强调一个...
二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序...
由孙玉山主编的“设计模式+六大原则”PDF,无疑是深入理解和掌握这些概念的宝贵资源。这本书不仅涵盖了全部的设计模式,还结合了软件体系结构的题目案例,以及源码分析,帮助读者将理论与实践相结合。 首先,我们来...
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法,即应该通过多个专门的接口来降低耦合度。 5. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)或最少知识原则:一个对象应当对...
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不需要的方法。将大的接口拆分为小的、更具体的接口,使得客户端只需关注所需的部分。 5. 依赖倒置原则(Dependency ...
设计模式六大原则:单一职责模式、开闭原则、接口隔离原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、迪米特法则
设计模式的六大原则: 1. **开闭原则**:对扩展开放,对修改关闭,意味着在保持软件原有功能的基础上,可以方便地扩展新功能。 2. **里氏代换原则**:子类必须能够替换掉它们的基类,保证软件组件的可替换性,确保...
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。换句话说,接口应该被分割成更小的、更具体的接口。 5. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):也称作最少知识原则...
4. **接口隔离原则**:客户端不应该被迫依赖它不需要的接口,应该将接口拆分为更小的、更具体的接口。 5. **迪米特法则**:也称为最少知道原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少对象间的交互,降低耦合。...