这个故事源自一个很简单的想法:创建一个对开发人员友好的、简单轻量的线程间通讯框架,完全不用锁、同步器、信号量、等待和通知,在Java里开发一个轻量、无锁的线程内通讯框架;并且也没有队列、消息、事件或任何其他并发专用的术语或工具。
只用普通的老式Java接口实现POJO的通讯。
它可能跟Akka的类型化actor类似,但作为一个必须超级轻量,并且要针对单台多核计算机进行优化的新框架,那个可能有点过了。
当actor跨越不同JVM实例(在同一台机器上,或分布在网络上的不同机器上)的进程边界时,Akka框架很善于处理进程间的通讯。
但对于那种只需要线程间通讯的小型项目而言,用Akka类型化actor可能有点儿像用牛刀杀鸡,不过类型化actor仍然是一种理想的实现方式。
我花了几天时间,用动态代理,阻塞队列和缓存线程池创建了一个解决方案。
图一是这个框架的高层次架构:
图一: 框架的高层次架构
SPSC队列是指单一生产者/单一消费者队列。MPSC队列是指多生产者/单一消费者队列。
派发线程负责接收Actor线程发送的消息,并把它们派发到对应的SPSC队列中去。
接收到消息的Actor线程用其中的数据调用相应的actor实例中的方法。借助其他actor的代理,actor实例可以将消息发送到MPSC队列中,然后消息会被发送给目标actor线程。
我创建了一个简单的例子来测试,就是下面这个打乒乓球的程序:
public interface PlayerA ( void pong(long ball); //发完就忘的方法调用 } public interface PlayerB { void ping(PlayerA playerA, long ball); //发完就忘的方法调用 } public class PlayerAImpl implements PlayerA { @Override public void pong(long ball) { } } public class PlayerBImpl implements PlayerB { @Override public void ping(PlayerA playerA, long ball) { playerA.pong(ball); } } public class PingPongExample { public void testPingPong() { // 管理器隐藏了线程间通讯的复杂性 // 控制actor代理,actor实现和线程 ActorManager manager = new ActorManager(); // 在管理器内注册actor实现 manager.registerImpl(PlayerAImpl.class); manager.registerImpl(PlayerBImpl.class); //创建actor代理。代理会将方法调用转换成内部消息。 //会在线程间发给特定的actor实例。 PlayerA playerA = manager.createActor(PlayerA.class); PlayerB playerB = manager.createActor(PlayerB.class); for(int i = 0; i < 1000000; i++) { playerB.ping(playerA, i); } }
经过测试,速度大约在每秒500,000 次乒/乓左右;还不错吧。然而跟单线程的运行速度比起来,我突然就感觉没那么好了。在 单线程 中运行的代码每秒速度能达到20亿 (2,681,850,373)!
居然差了5,000 多倍。太让我失望了。在大多数情况下,单线程代码的效果都比多线程代码更高效。
我开始找原因,想看看我的乒乓球运动员们为什么这么慢。经过一番调研和测试,我发现是阻塞队列的问题,我用来在actor间传递消息的队列影响了性能。
图 2: 只有一个生产者和一个消费者的SPSC队列
所以我发起了一场竞赛,要将它换成Java里最快的队列。我发现了Nitsan Wakart的 博客 。他发了几篇文章介绍单一生产者/单一消费者(SPSC)无锁队列的实现。这些文章受到了Martin Thompson的演讲 终极性能的无锁算法的启发。
跟基于私有锁的队列相比,无锁队列的性能更优。在基于锁的队列中,当一个线程得到锁时,其它线程就要等着锁被释放。而在无锁的算法中,某个生产者线程生产消息时不会阻塞其它生产者线程,消费者也不会被其它读取队列的消费者阻塞。
在Martin Thompson的演讲以及在Nitsan的博客中介绍的SPSC队列的性能简直令人难以置信—— 超过了100M ops/sec。比JDK的并发队列实现还要快10倍 (在4核的 Intel Core i7 上的性能大约在 8M ops/sec 左右)。
我怀着极大的期望,将所有actor上连接的链式阻塞队列都换成了无锁的SPSC队列。可惜,在吞吐量上的性能测试并没有像我预期的那样出现大幅提升。不过很快我就意识到,瓶颈并不在SPSC队列上,而是在多个生产者/单一消费者(MPSC)那里。
用SPSC队列做MPSC队列的任务并不那么简单;在做put操作时,多个生产者可能会覆盖掉彼此的值。SPSC 队列就没有控制多个生产者put操作的代码。所以即便换成最快的SPSC队列,也解决不了我的问题。
为了处理多个生产者/单一消费者的情况,我决定启用LMAX Disruptor ——一个基于环形缓冲区的高性能进程间消息库。
图3: 单一生产者和单一消费者的LMAX Disruptor
借助Disruptor,很容易实现低延迟、高吞吐量的线程间消息通讯。它还为生产者和消费者的不同组合提供了不同的用例。几个线程可以互不阻塞地读取环形缓冲中的消息:
图 4: 单一生产者和两个消费者的LMAX Disruptor
下面是有多个生产者写入环形缓冲区,多个消费者从中读取消息的场景。
图 5: 两个生产者和两个消费者的LMAX Disruptor
经过对性能测试的快速搜索,我找到了 三个发布者和一个消费者的吞吐量测试。 这个真是正合我意,它给出了下面这个结果:
LinkedBlockingQueue |
Disruptor |
|
Run 0 |
4,550,625 ops/sec |
11,487,650 ops/sec |
Run 1 |
4,651,162 ops/sec |
11,049,723 ops/sec |
Run 2 |
4,404,316 ops/sec |
11,142,061 ops/sec |
在3 个生产者/1个 消费者场景下, Disruptor要比LinkedBlockingQueue快两倍多。然而这跟我所期望的性能上提升10倍仍有很大差距。
这让我觉得很沮丧,并且我的大脑一直在搜寻解决方案。就像命中注定一样,我最近不在跟人拼车上下班,而是改乘地铁了。突然灵光一闪,我的大脑开始将车站跟生产者消费者对应起来。在一个车站里,既有生产者(车和下车的人),也有消费者(同一辆车和上车的人)。
我创建了 Railway类,并用AtomicLong追踪从一站到下一站的列车。我先从简单的场景开始,只有一辆车的铁轨。
public class RailWay { private final Train train = new Train(); // stationNo追踪列车并定义哪个车站接收到了列车 private final AtomicInteger stationIndex = new AtomicInteger(); // 会有多个线程访问这个方法,并等待特定车站上的列车 public Train waitTrainOnStation(final int stationNo) { while (stationIndex.get() % stationCount != stationNo) { Thread.yield(); // 为保证高吞吐量的消息传递,这个是必须的。 //但在等待列车时它会消耗CPU周期 } // 只有站号等于stationIndex.get() % stationCount时,这个忙循环才会返回 return train; } // 这个方法通过增加列车的站点索引将这辆列车移到下一站 public void sendTrain() { stationIndex.getAndIncrement(); } }
为了测试,我用的条件跟在Disruptor性能测试中用的一样,并且也是测的SPSC队列——测试在线程间传递long值。我创建了下面这个Train类,其中包含了一个long数组:
public class Train { // public static int CAPACITY = 2*1024; private final long[] goodsArray; // 传输运输货物的数组 private int index; public Train() { goodsArray = new long[CAPACITY]; } public int goodsCount() { //返回货物数量 return index; } public void addGoods(long i) { // 向列车中添加条目 goodsArray[index++] = i; } public long getGoods(int i) { //从列车中移走条目 index--; return goodsArray[i]; } }
然后我写了一个简单的测试 :两个线程通过列车互相传递long值。
图 6: 使用单辆列车的单一生产者和单一消费者Railway
public void testRailWay() { final Railway railway = new Railway(); final long n = 20000000000l; //启动一个消费者进程 new Thread() { long lastValue = 0; @Override public void run() { while (lastValue < n) { Train train = railway.waitTrainOnStation(1); //在#1站等列车 int count = train.goodsCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { lastValue = train.getGoods(i); // 卸货 } railway.sendTrain(); //将当前列车送到第一站 } } }.start(); final long start = System.nanoTime(); long i = 0; while (i < n) { Train train = railway.waitTrainOnStation(0); // 在#0站等列车 int capacity = train.getCapacity(); for (int j = 0; j < capacity; j++) { train.addGoods((int)i++); // 将货物装到列车上 } railway.sendTrain(); if (i % 100000000 == 0) { //每隔100M个条目测量一次性能 final long duration = System.nanoTime() - start; final long ops = (i * 1000L * 1000L * 1000L) / duration; System.out.format("ops/sec = %,d\n", ops); System.out.format("trains/sec = %,d\n", ops / Train.CAPACITY); System.out.format("latency nanos = %.3f%n\n", duration / (float)(i) * (float)Train.CAPACITY); } } }
在不同的列车容量下运行这个测试,结果惊着我了:
容量 |
吞吐量: ops/sec |
延迟: ns |
1 |
5,190,883 |
192.6 |
2 |
10,282,820 |
194.5 |
32 |
104,878,614 |
305.1 |
256 |
344,614,640 |
742. 9 |
2048 |
608,112,493 |
3,367.8 |
32768 |
767,028,751 |
42,720.7 |
在列车容量达到32,768时,两个线程传送消息的吞吐量达到了767,028,751 ops/sec。比Nitsan博客中的SPSC队列快了几倍。
继续按铁路列车这个思路思考,我想知道如果有两辆列车会怎么样?我觉得应该能提高吞吐量,同时还能降低延迟。每个车站都会有它自己的列车。当一辆列车在第一个车站装货时,第二辆列车会在第二个车站卸货,反之亦然。
图 7: 使用两辆列车的单一生产者和单一消费者Railway
下面是吞吐量的结果:
容量 |
吞吐量: ops/sec |
延时: ns |
1 |
7,492,684 |
133.5 |
2 |
14,754,786 |
135.5 |
32 |
174,227,656 |
183.7 |
256 |
613,555,475 |
417.2 |
2048 |
940,144,900 |
2,178.4 |
32768 |
797,806,764 |
41,072.6 |
结果是惊人的;比单辆列车的结果快了1.4倍多。列车容量为一时,延迟从192.6纳秒降低到133.5纳秒;这显然是一个令人鼓舞的迹象。
因此我的实验还没结束。列车容量为2048的两个线程传递消息的延迟为2,178.4 纳秒,这太高了。我在想如何降低它,创建一个有很多辆列车 的例子:
图 8: 使用多辆列车的单一生产者和单一消费者Railway
我还把列车容量降到了1个long值,开始玩起了列车数量。下面是测试结果:
列车数量 |
吞吐量: ops/sec |
延迟: ns |
2 |
10,917,951 |
91.6 |
32 |
31,233,310 |
32.0 |
256 |
42,791,962 |
23.4 |
1024 |
53,220,057 |
18.8 |
32768 |
71,812,166 |
13.9 |
用32,768 列车在线程间发送一个long值的延迟降低到了13.9 纳秒。通过调整列车数量和列车容量,当延时不那么高,吞吐量不那么低时,吞吐量和延时就达到了最佳平衡。
对于单一生产者和单一消费者(SPSC)而言,这些数值很棒;但我们怎么让它在有多个生产者和消费者时也能生效呢?答案很简单,添加更多的车站!
图 9:一个生产者和两个消费者的Railway
每个线程都等着下一趟列车,装货/卸货,然后把列车送到下一站。在生产者往列车上装货时,消费者在从列车上卸货。列车周而复始地从一个车站转到另一个车站。
为了测试单一生产者/多消费者(SPMC) 的情况,我创建了一个有8个车站的Railway测试。 一个车站属于一个生产者,而另外7个车站属于消费者。结果是:
列车数量 = 256 ,列车容量 = 32:
ops/sec = 116,604,397 延迟(纳秒) = 274.4
列车数量= 32,列车容量= 256:
ops/sec = 432,055,469 延迟(纳秒) = 592.5
如你所见,即便有8个工作线程,测试给出的结果也相当好-- 32辆容量为256个long的列车吞吐量为432,055,469 ops/sec。在测试期间,所有CPU内核的负载都是100%。
图 10:在测试有8个车站的Railway 期间的CPU 使用情况
在玩这个Railway算法时,我几乎忘了我最初的目标:提升多生产者/单消费者情况下的性能。
图 11:三个生产者和一个消费者的 Railway
我创建了3个生产者和1个消费者的新测试。每辆列车一站一站地转圈,而每个生产者只给每辆车装1/3容量的货。消费者取出每辆车上三个生产者给出的全部三项货物。性能测试给出的平均结果如下所示:
ops/sec = 162,597,109 列车/秒 = 54,199,036 延迟(纳秒) = 18.5
结果相当棒。生产者和消费者工作的速度超过了160M ops/sec。
为了填补差异,下面给出相同情况下的Disruptor结果- 3个生产者和1个消费者:
Run 0, Disruptor=11,467,889 ops/sec Run 1, Disruptor=11,280,315 ops/sec Run 2, Disruptor=11,286,681 ops/sec Run 3, Disruptor=11,254,924 ops/sec
下面是另一个批量消息的Disruptor 3P:1C 测试 (10 条消息每批):
Run 0, Disruptor=116,009,280 ops/sec Run 1, Disruptor=128,205,128 ops/sec Run 2, Disruptor=101,317,122 ops/sec Run 3, Disruptor=98,716,683 ops/sec;
最后是用带LinkedBlockingQueue 实现的Disruptor 在3P:1C场景下的测试结果:
Run 0, BlockingQueue=4,546,281 ops/sec Run 1, BlockingQueue=4,508,769 ops/sec Run 2, BlockingQueue=4,101,386 ops/sec Run 3, BlockingQueue=4,124,561 ops/sec
如你所见,Railway方式的平均吞吐量是162,597,109 ops/sec,而Disruptor在同样的情况下的最好结果只有128,205,128 ops/sec。至于 LinkedBlockingQueue,最好的结果只有4,546,281 ops/sec。
Railway算法为事件批处理提供了一种可以显著增加吞吐量的简易办法。通过调整列车容量或列车数量,很容易达成想要的吞吐量/延迟。
另外, 当同一个线程可以用来消费消息,处理它们并向环中返回结果时,通过混合生产者和消费者,Railway也能用来处理复杂的情况:
图 12: 混合生产者和消费者的Railway
最后,我会提供一个经过优化的超高吞吐量 单生产者/单消费者测试:
图 13:单个生产者和单个消费者的Railway
它的平均结果为:吞吐量超过每秒15亿 (1,569,884,271)次操作,延迟为1.3 微秒。如你所见,本文开头描述的那个规模相同的单线程测试的结果是每秒2,681,850,373。
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