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hanmiao:
没用,干巴巴的壹堆代码,没明白到底区别在哪里。
List Set Map 区别! -
e421083458:
偶来过了!
C#单向链表的实现
c#(或vb.net)程序改进
1、使用值类型的ToString方法
在连接字符串时,经常使用"+"号直接将数字添加到字符串中。这种方法虽然简单,也可以得到正确结果,但是由于涉及到不同的数据类型,数字需要通过装箱操作转化为引用类型才可以添加到字符串中。但是装箱操作对性能影响较大,因为在进行这类处理时,将在托管堆中分配一个新的对象,原有的值复制到新创建的对象中。
使用值类型的ToString方法可以避免装箱操作,从而提高应用程序性能。
int num=1;
string str="go"+num.ToString();
2、运用StringBuilder类
String类对象是不可改变的,对于String对象的重新赋值在本质上是重新创建了一个String对象并将新值赋予该对象,其方法ToString对性能的提高并非很显著。
在处理字符串时,最好使用StringBuilder类,其.NET 命名空间是System.Text。该类并非创建新的对象,而是通过Append,Remove,Insert等方法直接对字符串进行操作,通过ToString方法返回操作结果。
其定义及操作语句如下所示:
int num;
System.Text.StringBuilder str = new System.Text.StringBuilder(); //创建字符串
str.Append(num.ToString()); //添加数值num
Response.Write(str.ToString); //显示操作结果
3、使用 HttpServerUtility.Transfer 方法在同一应用程序的页面间重定向
采用 Server.Transfer 语法,在页面中使用该方法可避免不必要的客户端重定向(Response.Redirect)。
4、避免使用ArrayList。
因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义的集合类型代替ArrayList。asp.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。
5、使用HashTale代替其他字典集合类型
(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.
6、为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
//避免
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = "ACTIVE";
//推荐
const string C_STATUS = "ACTIVE";
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = C_STATUS;
7、不要用ToUpper(),ToLower()转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
例:
const string C_VALUE = "COMPARE";
if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
{
Console.Write( "相同");
}
也可以用str == String.Empty或者str.Length == 0判断是否为空。(注意判断输入数据的长度,可防止sql注入式攻击)
将String对象的Length属性与0比较是最快的方法,避免不必要的调用 ToUpper 或 ToLower 方法。
8、类型转化Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。
建议.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
因为:
Convert.ToInt32 会把最终的解析工作代理给 Int32.Parse;
Int32.Parse 会把最终的解析工作代理给Number.ParseInt32;
Int32.TryParse 会把最终的解析工作代理给Number.TryParseInt32。
9、如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
//避免
XmlDocument xmld = new XmlDocument();
xmld.LoadXml(sXML);
txtName.Text = xmld.SelectSingleNode( "/packet/child").InnerText;
//推荐
XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select( "packet/child");
iCount = xpNodeIter.Count;
xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
while(xpNodeIter.MoveNext())
{
sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+ ",";
}
10、避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。
C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建
//避免
for(int i=0; i <10; i++)
{
SomeClass objSC = new SomeClass();
}
//推荐
SomeClass objSC = null;
for(int i=0; i <10; i++)
{
objSC = new SomeClass();
}
11、捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.
//避免
try
{
<some logic>
}
catch(Exception exc)
{
<Error handling>
}
//推荐
try
{
<some logic>
}
catch(System.NullReferenceException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.InvalidCastException exc)
{
<Error handling>
}
12、使用Try...catch...finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。
try
{}
catch
{}
finally
{
conntion.close();
}
13、不要用Exception控制程序流程
有些程序员可能会使用异常来实现一些流程控制。例如:
try{
result=100/num;
}
Catch(Exception e)
{
result=0;
}
但实际上,Exception是非常消耗系统性能的。除非必要,不应当使用异常控制来实现程序流程。上面的代码应当写为:
if(num!=0)
result=100/num;
else
result=0;
14、避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。
------------------------------------------------------------
StringJoiner 拯救那些性能低下的字符串拼装代码
StringJoiner
很简单,把 string s 改成 StringJoiner s 就大功告成。即
StringJoiner s = string.Empty;
s += "Bruce";
s += "Who?";
s += "a guy think sth different...";
咋这么简单就提高性能?忽悠我?
当然不是忽悠大家,也不是玩魔术,文章末会有性能测试数据,有图有真相。
现在让我来揭开 StringJoiner 的面纱,最后你肯定会说:原来这么简单。
StringJoiner 其实是类似装饰者模式,对外隐藏了StringBuilder ,就像魔术师喜欢把一堆道具藏到袖子,以忽悠观众那样。
public class StringJoiner
{
protected StringBuilder Builder;
public StringJoiner()
{
Builder = new StringBuilder();
}
}(把Builder定义成protected ,期待某天可能需要继承StringJoiner 来继续“忽悠观众”)
StringJoiner 是怎么实现刚才的代码?
1.隐式转换
如:
StringJoiner s = string.Empty;
的谜底是:
public static implicit operator StringJoiner(string value)
{
StringJoiner text = new StringJoiner();
text.Builder.Append(value);
return text;
}(新建一个对象,把赋值转移到 StringBuilder 的Append方法)
2. 重载操作符
如:
s += "Bruce";
的谜底是:
public static StringJoiner operator +(StringJoiner self, string value)
{
self.Builder.Append(value);
return self;
}(实现 StringJoiner 与 string 类型可以通过运算符“+”操作,同样是把字符串交给StringBuilder 的Append方法)
为了更通用,如实现与其他类型连接:
s += 123;
s += 0.314;
s += 'c';
因此,必须重载 StringJoiner + Object
public static StringJoiner operator +(StringJoiner self, object value)
{
self.Builder.Append(value);
return self;
}
最后,为了让 StringJoiner 的“忽悠”水平更上一层楼,StringJoiner 的对象必须能够隐式转换成 string 类型:
public static implicit operator string(StringJoiner value)
{
return value.ToString();
}
public override string ToString()
{
return this.Builder.ToString();
}
当然,到这一刻 StringJoiner 已经足够了,更彻底的“忽悠”并不是本文的目的。 StringJoiner 并不是想替代string,更不是替代StringBuilder,反而我举脚赞成使用StringBuilder。但如果你想重构一段由“string += ” 带来的惨不忍睹的代码时,用StringJoiner 吧。
http://mswinner.blog.163.com/blog/static/96055820200911892512122/
1、使用值类型的ToString方法
在连接字符串时,经常使用"+"号直接将数字添加到字符串中。这种方法虽然简单,也可以得到正确结果,但是由于涉及到不同的数据类型,数字需要通过装箱操作转化为引用类型才可以添加到字符串中。但是装箱操作对性能影响较大,因为在进行这类处理时,将在托管堆中分配一个新的对象,原有的值复制到新创建的对象中。
使用值类型的ToString方法可以避免装箱操作,从而提高应用程序性能。
int num=1;
string str="go"+num.ToString();
2、运用StringBuilder类
String类对象是不可改变的,对于String对象的重新赋值在本质上是重新创建了一个String对象并将新值赋予该对象,其方法ToString对性能的提高并非很显著。
在处理字符串时,最好使用StringBuilder类,其.NET 命名空间是System.Text。该类并非创建新的对象,而是通过Append,Remove,Insert等方法直接对字符串进行操作,通过ToString方法返回操作结果。
其定义及操作语句如下所示:
int num;
System.Text.StringBuilder str = new System.Text.StringBuilder(); //创建字符串
str.Append(num.ToString()); //添加数值num
Response.Write(str.ToString); //显示操作结果
3、使用 HttpServerUtility.Transfer 方法在同一应用程序的页面间重定向
采用 Server.Transfer 语法,在页面中使用该方法可避免不必要的客户端重定向(Response.Redirect)。
4、避免使用ArrayList。
因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义的集合类型代替ArrayList。asp.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。
5、使用HashTale代替其他字典集合类型
(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.
6、为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
//避免
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = "ACTIVE";
//推荐
const string C_STATUS = "ACTIVE";
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = C_STATUS;
7、不要用ToUpper(),ToLower()转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
例:
const string C_VALUE = "COMPARE";
if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
{
Console.Write( "相同");
}
也可以用str == String.Empty或者str.Length == 0判断是否为空。(注意判断输入数据的长度,可防止sql注入式攻击)
将String对象的Length属性与0比较是最快的方法,避免不必要的调用 ToUpper 或 ToLower 方法。
8、类型转化Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。
建议.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。
因为:
Convert.ToInt32 会把最终的解析工作代理给 Int32.Parse;
Int32.Parse 会把最终的解析工作代理给Number.ParseInt32;
Int32.TryParse 会把最终的解析工作代理给Number.TryParseInt32。
9、如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
//避免
XmlDocument xmld = new XmlDocument();
xmld.LoadXml(sXML);
txtName.Text = xmld.SelectSingleNode( "/packet/child").InnerText;
//推荐
XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select( "packet/child");
iCount = xpNodeIter.Count;
xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
while(xpNodeIter.MoveNext())
{
sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+ ",";
}
10、避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。
C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建
//避免
for(int i=0; i <10; i++)
{
SomeClass objSC = new SomeClass();
}
//推荐
SomeClass objSC = null;
for(int i=0; i <10; i++)
{
objSC = new SomeClass();
}
11、捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.
//避免
try
{
<some logic>
}
catch(Exception exc)
{
<Error handling>
}
//推荐
try
{
<some logic>
}
catch(System.NullReferenceException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.InvalidCastException exc)
{
<Error handling>
}
12、使用Try...catch...finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。
try
{}
catch
{}
finally
{
conntion.close();
}
13、不要用Exception控制程序流程
有些程序员可能会使用异常来实现一些流程控制。例如:
try{
result=100/num;
}
Catch(Exception e)
{
result=0;
}
但实际上,Exception是非常消耗系统性能的。除非必要,不应当使用异常控制来实现程序流程。上面的代码应当写为:
if(num!=0)
result=100/num;
else
result=0;
14、避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。
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StringJoiner 拯救那些性能低下的字符串拼装代码
StringJoiner
很简单,把 string s 改成 StringJoiner s 就大功告成。即
StringJoiner s = string.Empty;
s += "Bruce";
s += "Who?";
s += "a guy think sth different...";
咋这么简单就提高性能?忽悠我?
当然不是忽悠大家,也不是玩魔术,文章末会有性能测试数据,有图有真相。
现在让我来揭开 StringJoiner 的面纱,最后你肯定会说:原来这么简单。
StringJoiner 其实是类似装饰者模式,对外隐藏了StringBuilder ,就像魔术师喜欢把一堆道具藏到袖子,以忽悠观众那样。
public class StringJoiner
{
protected StringBuilder Builder;
public StringJoiner()
{
Builder = new StringBuilder();
}
}(把Builder定义成protected ,期待某天可能需要继承StringJoiner 来继续“忽悠观众”)
StringJoiner 是怎么实现刚才的代码?
1.隐式转换
如:
StringJoiner s = string.Empty;
的谜底是:
public static implicit operator StringJoiner(string value)
{
StringJoiner text = new StringJoiner();
text.Builder.Append(value);
return text;
}(新建一个对象,把赋值转移到 StringBuilder 的Append方法)
2. 重载操作符
如:
s += "Bruce";
的谜底是:
public static StringJoiner operator +(StringJoiner self, string value)
{
self.Builder.Append(value);
return self;
}(实现 StringJoiner 与 string 类型可以通过运算符“+”操作,同样是把字符串交给StringBuilder 的Append方法)
为了更通用,如实现与其他类型连接:
s += 123;
s += 0.314;
s += 'c';
因此,必须重载 StringJoiner + Object
public static StringJoiner operator +(StringJoiner self, object value)
{
self.Builder.Append(value);
return self;
}
最后,为了让 StringJoiner 的“忽悠”水平更上一层楼,StringJoiner 的对象必须能够隐式转换成 string 类型:
public static implicit operator string(StringJoiner value)
{
return value.ToString();
}
public override string ToString()
{
return this.Builder.ToString();
}
当然,到这一刻 StringJoiner 已经足够了,更彻底的“忽悠”并不是本文的目的。 StringJoiner 并不是想替代string,更不是替代StringBuilder,反而我举脚赞成使用StringBuilder。但如果你想重构一段由“string += ” 带来的惨不忍睹的代码时,用StringJoiner 吧。
http://mswinner.blog.163.com/blog/static/96055820200911892512122/
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