- 浏览: 42127 次
- 性别:
- 来自: 上海
最新评论
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.
一般来分是2个地方要加,
1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.
第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.
作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.
这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加)
后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没人讨论(看上帖就明白了),所以我就不做详细的了.形变帖完毕.
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4916.html
发表评论
-
使用 Flash Remoting in Flash Forms 制作 Live Search
2010-04-10 10:01 610即时搜索效果察看 Live Search 的程式分成两部份 ... -
Remoting中接受query类型数据方法
2010-04-10 10:00 532var listInfo = new Array() fun ... -
Remoting中接受query类型数据方法
2010-04-10 10:00 525var listInfo = new Array() fun ... -
Flash remoting参数传递与调用补充
2010-04-10 10:00 577续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类 ... -
Flash remoting参数传递与调用补充
2010-04-10 10:00 665续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类 ... -
Flex2/AS3在Linux下的开发环境
2010-04-09 12:58 510这次修正了万恶的“Incorrect flash playe ... -
flash AS3的面向对象特点概述
2010-04-09 12:58 866本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实 ... -
flash AS3的面向对象特点概述
2010-04-09 12:58 754本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实 ... -
从AS1和AS2到AS3的观念转变
2010-04-09 12:57 672[1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with n ... -
从AS1和AS2到AS3的观念转变
2010-04-09 12:57 565[1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with n ... -
as3打造一个非常酷的莲花曲线效果
2010-04-09 10:04 713详细代码: var radius:int=100; va ... -
AS3.0 单一职责原则设计模式
2010-04-09 10:04 715呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多 ... -
AS3.0 单一职责原则设计模式
2010-04-09 10:04 711呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多 ... -
ActionScript 3 开发的需注意的方面
2010-04-09 10:03 567这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加 ... -
ActionScript 3 开发的需注意的方面
2010-04-09 10:03 533这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加 ... -
《银河动画》鼠绘教程 (1)
2010-04-08 10:22 691本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道fla ... -
《银河动画》鼠绘教程 (1)
2010-04-08 10:22 574本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道fla ... -
《银河动画》鼠绘教程 (2)
2010-04-08 10:21 563先画草图!! [url=http://space.flash8 ... -
《银河动画》鼠绘教程 (2)
2010-04-08 10:21 536先画草图!! [url=http://space.flash8 ... -
《银河动画》鼠绘教程 (3)
2010-04-08 10:21 592一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!! ...
相关推荐
《Flash形变动画》教学案例.doc
形变动画是Flash动画制作中的基础,通过在不同的关键帧中改变对象的位置、形状或大小,使得动画在播放时产生连续的变化效果。例如,动态画直线的过程就是在起点创建一个关键帧,然后在终点添加另一个关键帧,删除...
1. **Flash源码**:Flash源文件通常以“.fla”格式保存,其中包括了所有图形、动画、脚本和其他组件的原始数据。这些源文件对于开发者和设计师来说非常重要,因为它们允许对内容进行深度编辑和定制。在这个例子中,...
6. **动画原理**:理解传统动画的原理,如补间动画、形变动画和逐帧动画,以及如何在Flash中实现它们。 7. **导出与发布**:学习如何导出SWF文件,以及设置发布参数以适应不同的使用场景。 通过这个课件,初学者...
Flash动画制作的基本工具包括箭头工具、精选工具、套索工具、直线工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、笔刷工具、自由形变工具、渐变工具、墨水瓶工具和颜料桶工具等。这些工具的使用可以帮助用户快速...
**Flash动画原理详解** Flash动画是一种基于时间轴的多媒体创作工具,它以其独特的优势在互联网上广泛应用于动画制作、交互设计等领域。本课件主要介绍了Flash动画的基本原理和操作方法,包括帧、逐帧动画、关键帧...
- 知识目标:首要任务是让学生理解动画的实现原理,掌握动画的表现手法,如逐帧动画和形变动画等,并熟练使用FLASH的各种绘图工具,以便创建不同类型的动画。 - 能力目标:除了技术技能,还要培养学生的自主学习...
综上所述,Flash动画的种类多样,涵盖了从简单的逐帧动画到复杂的形变和遮罩动画,以及通过引导层和影片剪辑创造的创新效果。了解并掌握这些基础知识,可以帮助我们创作出丰富多样的互动动画作品。
众所周知,世界上97%的台式机上都安装有Flash Player,利用包含Flash创作工具、渲染引擎和已建立的超过200万的设计者和开发者群体的Flash平台生态系统,我们可以制作出各式各样的Flash动画。Adobe推出了flash最新...
Flash动画设计与制作是计算机领域中一种常见的数字艺术创作方式,尤其在网页设计、互动媒体和教育领域广泛应用。以下是对给定文件中涉及的Flash动画设计与制作知识点的详细解释: 1. **颜色相间的发散色条旋转动画*...
以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜骨骼动画由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器实现 同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的...
该课件涵盖了 Flash 软件的基本操作、绘图工具箱、时间轴、帧、层、符号、动画制作、形变动画等方面的内容。 1. Flash 软件简介 Flash 是美国 Macromedia 公司出品的交互式多媒体动画设计软件,特点是矢量图形、流...
11. **形变动画和途径动画**:要制作一边形变一边沿固定途径运动的动画,应先制作形变动画,然后在新层上制作途径动画。 12. **蒙板和遮罩层**:遮罩层可以隐藏除填充色块下的内容,遮罩层下的内容可以是填充形状、...
4. **动画类型**:Flash 8支持五种动画类型,包括逐帧动画(每一帧都绘制不同的图像)、形变动画(形状变形)、运动动画(对象沿路径移动)、遮罩动画(通过一个形状控制另一个对象的可见性)和脚本动画(通过...
- **新课导入**:通过展示Flash动画,引发学生兴趣,讨论动画的制作原理。 - **基础知识讲解**:简单介绍Flash界面和基本操作,指导学生通过学习网站自我探索。 - **任务布置**:分组完成“形变动画、移动动画、...
【Flash 动画设计与制作:补间动画详解】 Flash 是一款强大的动画设计软件,尤其在制作交互式矢量动画方面具有显著优势。本章主要围绕“补间”这一核心概念,介绍了Flash动画制作的基本流程和操作方法,特别是动作...
- **用户界面**:Flash MX的界面包含菜单栏、标准工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、浮动面板、时间轴面板、属性面板和工作区等元素。理解这些组成部分及其功能是开始使用Flash的第一步。 - **时间轴面板**:管理帧...
接着,我们讨论形变和运动动画,这两种动画类型都是基于关键帧的。在关键帧动画中,只需设定动画的起始和结束状态,Flash会自动计算中间的过渡帧。形变动画是对象形状的变化,要求对象为散件,并通过创建补间形状来...
《Flash动画制作教程详解》 Flash MX是一款经典的动画制作软件,深受设计师和动画爱好者的喜爱。本教程将带你深入理解Flash的基本操作和动画制作技巧,让你轻松掌握Flash动画的精髓。 首先,我们要“初识Flash”。...