1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
相关推荐
本文将详细解析Android中常见的五种尺寸单位:dip(设备独立像素)、dp(密度无关像素)、sp(可缩放像素)、pt(点)和px(像素),并探讨它们之间的关系和应用场景。 首先,我们来了解一下px(像素)。像素是屏幕...
在Android开发中,为了确保应用在不同分辨率和屏幕尺寸上的显示效果一致,开发者需要掌握几种关键的尺寸单位,包括dip(或dp)、px、sp以及它们之间的转换关系。 #### 1. dip(dp) **dip**(device-independent ...
在 Android 中,我们常见的单位有 dip, dp, px, sp 等,这些单位都有其特点和应用场景。 首先,我们来看一下 dip。dip 代表 device independent pixels(设备独立像素),它是一种与设备无关的单位,主要用于支持 ...
本文将深入解析Android中的dip, dp, px, sp这四个关键概念,以及它们与屏幕密度的关系。 1. dip(设备独立像素) dip,全称device independent pixels,是Android中用来实现跨设备一致性显示的单位。它不受物理像素...
Android 中显示单位 px 和 dip 以及 sp 的区别 Android 中显示单位 px、dip、sp 等的区别是 Android 开发中一个非常重要的概念。了解这些单位的区别可以帮助开发者更好地设计和开发 Android 应用程序。 首先,px ...
在Android开发中,像素(px)和密度独立像素(dp/dip)是两个重要的尺寸单位。理解它们之间的转换关系对于创建适配不同设备屏幕的UI至关重要。本文将深入探讨Android像素转换,包括dp转px以及px转dp的方法,并提供...
在Android开发中,为了确保应用在不同屏幕尺寸和密度下的适应性和一致性,使用了多种布局单位,其中最为常见的包括sp、dp(或dip)、pt和px。这些单位各有其特性和应用场景,理解它们之间的差异对于创建响应式和用户...
为了测试不同单位的效果,可以创建一个小程序,如Testpx_sp_dip,这个程序可能包含多个按钮、文本视图等组件,分别使用px、dp和sp进行布局,并在不同的设备或模拟器上运行,观察其在不同密度屏幕上的表现。...
布局设计时,应尽量使用dp(或dip)单位,因为它可以确保元素在不同密度屏幕上保持一致的比例。计算dp到像素的转换时,可以使用公式:`pixels = dps * (density / 160)`。例如,在240dpi的屏幕上,1dp等于1.5个物理...
让我们深入探讨一下Android中的dip、dp、px、sp等单位。 1. dip (device independent pixels) - 设备独立像素: 这是一种基于设备的物理特性(如屏幕密度)的抽象单位,旨在确保UI元素在不同分辨率的屏幕上看起来...
`px`(像素)是设备独立像素,而`dip`(设备独立像素,也称为dp)和`sp`(可缩放像素,主要用于字体大小)是Android系统为了适应不同分辨率屏幕而引入的概念。这些单位有助于创建适应多种屏幕尺寸的应用。 `px`...
总结起来,`dimens`资源文件在Android开发中扮演着至关重要的角色,它帮助我们实现像素与密度独立单位之间的转换,使得UI设计能够在各种屏幕尺寸和密度的设备上保持良好的视觉一致性。通过合理使用`dimens.xml`,...
本文主要解析Android中的五个关键单位:dip、dp、sp、pt和px,以及它们之间的区别。 1. **dip(设备独立像素)**: 设备独立像素是一种与设备硬件无关的单位,它的大小会根据设备的物理密度进行调整,确保在不同...
dp(Density-independent Pixel)和px(Pixel)是两种常见的单位,它们在不同屏幕密度的设备上扮演着不同的角色。dp,也称为密度无关像素,是一种抽象的像素单位,用于确保在不同屏幕密度的设备上保持一致的视觉大小...
在Android系统中,屏幕适配的核心是理解并利用密度独立像素(dp/dip)和像素比(scale density)。dp是一种抽象单位,与设备的物理像素无关,而是基于设备的密度进行计算。1dp在所有设备上都应该占据相同大小的空间...
在实际开发中,这个工具类可以帮助开发者轻松地在dp和px之间进行转换,从而更好地适配各种屏幕尺寸和密度的Android设备。通过使用这些方法,可以确保应用在高密度和低密度设备上都有良好的视觉效果,同时保持界面...
1. **使用相对单位**:在布局文件中使用dp(density-independent pixels)或sp(scale-independent pixels)作为单位,而不是直接使用px(pixels)。这样可以确保UI元素的大小不会因为屏幕密度的不同而发生变化。 2...