OO设计根本的指导原则是提高可维护性和可复用性。这些原则主要有:
1.单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化的原因
最简单,最单纯的事情最容易控制,最有效
类的职责简单而且集中,避免相同的职责分散到不同的类之中,避免一个类承担过多的职责
2. 开闭原则
一个软件实体(类,模块或组件)应该对扩展开放,对修改关闭。
在设计一个模块的时候,就当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。换言之,就当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
3. 依赖倒转原则
依赖倒转原则讲的是:要依赖于抽象,不要信赖于实现。
开闭原则是目标,而达到这一目标的手段是依赖倒转原则
4. 里氏代换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
5. 合成/聚合复用原则
要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。
6. 迪米特原则
一个软件实体应当尽可能少的其他实体发生相互作用。模块之间的交互要少。这样做的结果是当系统的功能需要扩展时,会相对更容易地做到对修改的关闭。
一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
7. 接口隔离原则
应当为客户端提供尽可能小的单独接口,而不要提供大的总接口。
也即是使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
几句经典话:
优先考虑使用组合,而不是继承;
对扩展开放,对修改封闭;
面向接口编程,而不要面对实现编程;
一个对象只负有一种责任;
Don't call me, I Will call you.
以上原则不必严格遵守,但是在设计编程是时应拿此参考。总之,目的是使设计最明了,最简单(个人意见)
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