今天领导不在,上午安排了一些事,就开始看看J2ME中文手册。
由于对手机开发兴趣的极大爱好,我一口气就看完了这本手册,当然了,对代码部分没有仔细看看。
J2ME这个东东可以认为J2SE的一个超级简化版、有严格的安全机制,有严格的编码规范,你要是读这些规范呀,就好象是J2SE是一个四通八达的交通路线,而J2ME就约束你走哪些安全简单的路线,从而达到目的。
当然,也在SUN在J2ME规范当中鼓吹的概念“配置”+“简表”,配置有两个组成:CLDC,CDC,可以简单认为,CLDC是手机设备、属于原始社会,CDC是2M的所谓的奴隶社会,不过这个规范肯定得变。硬件成本将成为规范的触动者。
手机开发就用CLDC,有其简单的可适用的API,如游戏(图形),还有很多,其实呀,可以简单的认为是J2SE的小路,可以走出目的的小路。
同时,下午也下载了一些示例程序,个人认为就是J2SE的程序,可以就是父类不同,或者就是有MIDP的一些类吧,呵呵。肤浅的认识吧。
从目前来看,J2ME是最简单原始的发展阶段,假如有更大容量、更快网络速度的时代时,J2ME的分布式应用可能是最厉害的,尤其加入HTTP、HTTPS、SOCKS、UDP连接,这个将变成一个丰富多采的世界。
同样J2EE是J2ME的榜样,至于J2ME能不能像J2EE一样成为企业应用的一个分支,可能还需要市场的推动和人们观念的变化。不过JAVA也可能成为一个企业应用不争的王者。
分享到:
相关推荐
这个游戏是基于是男人就下100层的理念,这是本人在j2me开发的学习过程中的一点心得体会。本资源用JBuilder可直接打开,并且注释齐全。其中还有打好的jar包,可直接放入手机运行,分辨率为240*320,提供给大家学习...
《J2ME飞翔之旅:1945飞行射击游戏源码解析》 在移动设备尚未普及智能操作系统的时代,Java...通过对这款源码的学习,开发者不仅可以掌握J2ME编程技巧,还能深入理解游戏开发的核心流程,为今后的项目提供宝贵的参考。
J2ME黑白棋手机版v2.1版本可能对前一版本进行了优化和修复,提升了性能、稳定性,或者增加了新特性。对于开发人员来说,这样的项目提供了学习J2ME编程和游戏开发的实例,而对于玩家来说,则可以在移动设备上享受...
J2ME中用LWUIT画简单的指针时钟 ... LWUIT(The Lightweight UI Toolkit)是一个轻量级...下面,thriller来演示一下如何用LWUIT来做一个简单的指针时钟,毕竟笔者只用了1个月的时间来学习、体会,不足和错误之处敬请拍砖。
游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是种很大的乐趣与挑战。 本系列就是利用 Java 这门语言教大家一步一步学习游戏开发,...
通过分析《合金弹头j2me》的源码,我们可以学习到如何在有限的资源条件下进行游戏开发,理解移动设备游戏的优化策略,同时也可以体会到开发者如何在Java ME平台上重构经典游戏,使它们在小屏幕上焕发出新的生命力。...
5. J2ME (Java Micro Edition):Java 微型版,主要用于手机 PDA 程序开发。 Java 源程序被编译成一种与机器无关的字节码,在 Java 虚拟机(JVM)上运行。SUN 公司为每个不同的平台开发了不同的 JVM。 Java 的帮助...
### VB实习体会知识点总结 #### 一、VB学习历程与背景 - **中考加分政策**:舟山市中考政策中提及的考级加分制度为学生提供了学习Visual Basic (VB) 的动力。 - **VB考级经历**:作者在初中时期参加了全国计算机...
作者在完成游戏开发后,可能会分享他们在编程过程中的学习心得、遇到的问题及解决方案,以及对未来改进的思考。 综上所述,“小鸡历险记”的开发涉及到了游戏设计的基本要素,从需求分析到技术实现,再到最后的用户...
本文以一名 Java 程序员的经历为例,探讨了他在软件工程领域的学习、成长和体会。 首先,Java 作为程序员的主要工作语言,SSH(Struts、Spring、Hibernate)框架在开发中占据重要地位。SSH 是企业级应用开发的常用...
"非常有用的Java尝试"这个标题暗示了这是一个关于Java学习和实践的经验分享,可能包含了作者从初级到高级逐步掌握Java的心得体会。"自己的总结"标签表明这是一份个人的学习笔记,可能涵盖了作者在学习Java过程中遇到...
【Java课程设计】本次课程设计的目标是开发一个基于图形用户界面(GUI)的计算器应用程序,能够执行基本的算术运算,...最终的设计体会和小结,可以帮助学生反思和总结整个开发过程,为今后的学习和工作提供宝贵的经验。
4. **《游戏之旅——我的编程感悟》** —— 作者云风分享了他在游戏开发过程中的心得体会,适合所有对游戏开发感兴趣的读者。 5. **DirectX 9 手册** —— 特别是 DirectDraw、DirectSound、DirectShow、DirectInput...