1. java基础入门
a) 操作系统中配置java环境变量?
【我的电脑】->【属性】,【高级】->【环境变量】,【变量】下的【path】的【变量值】改为【jdk的安装目录\jdk\bin】。
b) 对类名、属性名、方法名以及常量名命名的时候需要注意什么?
类名:首字母大写,
属性名:小写
方法名:小写,若由多个单词组成,第二个单词及其以后的单词首字母大写
常量名:所有字母大写
以上命名皆必须满足命名规则。
c) 定义类名必须要和什么相同?
JAVA文件名
d) Java编译和运行的命令与格式?
编译: javac 文件全名
运行: java 文件名(不含后缀)
e) Java中的基本数据类型 ?
八种: 字节型 byte
整型 int
短整型 short
长整型 long
字符型 char
布尔型 boolen
浮点型 float
双精度 double
f) Java中有哪几种数据类型?
基本数据类型和类类型(或称引用类型)
g) String的常用方法有哪些?
1、 compareto(String str):比较两个字符串。
2、 indexOf(int ch)::返回字符ch在此字符串中第一次出现处的索引。
3、 indexOf
(String str)
:返回
字符串str在此字符串中第一次出现处的索引。
4、 length():返回字符串长度。
5、 toCharArray():将此字符串转换为一个新的字符数组。
6、 value(基本数据类型 i):返回基本数据类型的字符串形式
7、
charAt
(int index)
:返回指定索引处的char值
......
2. 类和对象
a) 类的定义
具有相同属性和方法的对象的集合。
b) 对象的定义
具有一些属性和方法的事物。
c) 定义类的格式
public class 类名{
//代码
}
d) 创建对象的格式
类名 对象名=new 构造函数名();
e) 方法的分类
普通方法和构造器方法
f) 方法的重载
在同一个类中,方法名相同但方法的参数个数或参数类型不同,在对象调用方法时会根据参数的具体情况调用不同的方法体,这是方法的重载。
g) 构造函数
1、构造函数是用来实例化对象的。
2、构造函数名必须与类名相同。
3、构造函数无返回值。
h) 值传递
基本数据类型在进行传递时是值传递的模式,只把对应的变量的数值传递给另一变量。之后,这两个变量值改变时都不会影响另一变量的值。
i) 引用传递
类类型在传递时是遵循引用传递的模式,进行传递时会将相应对象名的首地址传给另一对象名,即这两个对象名所指的就是同一个对象。一个对象名的属性改变时,另一个的对象名的属性也相应的变化。
j) this关键字
哪个对象调用的方法,this就指的是哪个对象。
3. 类的继承
a) 为什么需要继承?
当一个类与另一个类具有逻辑上的继承关系,有着某些相同的属性或方法时,为了不重复编写相同的代码,于是需要继承来实现。
b) 继承的语法格式
public class 子类名 extends 父类名 {
}
一个子类只能继承一个父类。
c) 子类能继承到父类的哪些方法和属性
公有继承的话 子类能继承到父类的所有属性和方法
d) 方法的重写
在父类与子类中方法的签名(声明)相同,但方法体不同,这叫做方法的重写。
方法重写后,若子类的对象调用这一方法便调用的为子类中重写的方法体。
e) 自动转型
子类可以向上也就是向父类自动转型,而父类不能向下转型。
f) 多态
多态是在方法调用时才确定是具体调用的哪个方法体。
g) 接口
定义格式:public interface 接口名(){
}
接口中不能有实现的方法,所以接口也不能被实例化。
类实现接口时,必须重写接口中的所有方法。
类实现接口使用implements关键字。
一个子类可以实现多个接口
h) 抽象类
定义格式public abstract class 类名(){
}
抽象类中可以定义已实现的方法,也可以定义未实现的方法。若方法未实现必须加油abstract关键字,并且子类继承时必须得实现该方法。
一个子类只能继承一个抽象类。
i) 抽象类、接口和类的区别
1、 抽象类中可以有未实现的方法,可以有实现的方法。接口中只能有未实现的方法。类中只能有实现的方法。
2、 一个子类只能继承一个父类(包括抽象类),但是可以实现多个接口。
3、 子类继承抽象类时必须实现抽象类中的抽象方法即未实现的方法。子类实现接口时必须实现接口中的所有方法。
4、 类可以被实例化对象,而抽象类,接口都不能实例化对象。
4. Java的图形界面和事件
a) Java的图形界面有几套?
两套:awt和swing
b) 为什么要使用swing,而不使用awt ?
Swing是一套轻量级的组件,可以跨平台运行。
c) 所有的图形界面都是从哪一个类继承的?
java.lang.Object
d) 事件步骤
在事件源上的事件发生时,事件的通知会作为一个EventObject(事件对象)通知给EventLisetener(事件监听对象),然后由EventListener进行处理。
java的事件机制
1.事件源:事件源只能是java的图形界面类对象。
你所要发生的动作是在哪一个组件对象上触发,那么该组件对象就是事件源。
2.事件类型 :java每一个组件的事件类型有很多,所以的确定事件类型。
ActionListener:动作事件类型
MouseListener:鼠标事件类型
MouseMotionListener:鼠标移动的事件类型 确定事件的处理方法
3.事件处理类
根据上边确定的事件类型,我们会给事件源添加相应的事件监听器方法,那么每一个事件监听器方法都必须要绑
定一个事件的处理对象,所以我们就根据事件类型,去定义一个类,让该类实现相应的事件类型,这就是事件处理类。
e) 常用的监听器
ActionLisener和MouseListener和MouseMotionListener
f) ActionEvent和MouseEvent
实现 ActionListener
接口的对象在发生事件时获得ActionEvent
。
实现 MouseListener
和MouseMotionListener
接口的对象在发生事件时获得MouseEvent
。
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